review the swapper
Ја, ја, заиста, твој, и опет ја
Увек је освежавајуће бити упознат са механиком игре каквог никада раније нисте видели. Још је боље када та игра узме споменутог механичара и уздигне га до нечег чистог и узвишеног, нечега што се, позајмљивање клишеја, увек може поновити, али никада тачно копирати.
На неколико начина, Сваппер подсетио ме на Супер Метроид. Не у погледу играња (ово је пуззле игра, не Метроидваниа), већ њеног космичког подешавања, сличног прекривања мапе и ох да врата која изгледају тачно као они унутра Супер Метроид. Потребна је нека озбиљна стрепња да би се створила алузија на тако класичну игру, јер то одмах чини на уму мисли врхунског квалитета и наслеђа.
Срећом, Сваппер могу да се извуку са њим сасвим у реду.
Сваппер (ПЦ)
Програмер: Фацепалм Гамес
Издавач: Фацепалм Гамес
Датум издања: 30. маја 2013
МСРП: $ 14.99 / £ 11.99 / € 13.99
Сваппер ' Заплет започиње као наизглед стандардна свемирска прича употпуњена мистериозно нејасним незнанцем који прича глупости о томе ко зна шта. Брзо се претвара у филозофску расправу о метафизици коју је, упркос својим сложеним идејама, изненађујуће лако пратити. У почетку делује помало чудно и прљаво, али како комади падају на место, прича постаје једна од најзанимљивијих и најзанимљивијих прича у дуже време.
разлика између тестирања беле кутије и црне кутије
Расправља се о класичном проблему ума и тела, а истовремено остаје тако сјајно релевантан за централног механичара игре да ме и даље пуше. Ретко се озбиљна дискусија о филозофији толико беспрекорно уклопи у механику игре да то има толико проклетог смисла. Прича и расправа не осећају се неупотребљиво, приморано или уопште нису лоше изведени.
Дефинитивно помаже да писање буде невероватно чврсто током целог Сваппер . Прича се одвија кроз разговоре са странцем као и кроз меморијске терминале разбацане по мапи. Ови терминали ће полако откривати историју онога што се догодило, па чак и дати увид у тренутну ситуацију.
Гласовна глума је такође сјајна, пружа врло веродостојне гласове и испоручује шармантне, али мрачне линије које сигурно чине да играч постане нелагодан. Сви ови елементи кулминирају на самом крају игре да би се створио један од најбољих видео игара које сам имао задовољство да доживим. Чак и ако сада размишљам о томе, прехлађује ме.
Главни механичар унутра Сваппер врти се око прикладно именованог пиштоља Сваппер који главни лик носи. Овај пиштољ омогућава играчима да не само да створе до четири клона себе десним дугметом миша, већ да га „замене“ било којим од клонова у домету, преузевши директну контролу над њима тако што пуцају греду на њих левом страном дугме миша Трик је у томе да сваки клон тачно огледа огледала; ако играч крене у четири корака, то чини и сваки клон.
Неколико ситних маневара треба повући са Свапером, али срећом, време успорава до пузања док покушавате да поставите клон са пиштољем. Нешто чудно задовољава пад стотина стопа, само да успорите време, створите клон тик изнад земље и одмах пребаците на њега пре него што 'претходни' паднете на његову смрт и распадне се. Па ипак, у исто време је помало мучно видети тело које сте управо населили како умре право пред вашим очима.
Обојена светла унутар загонетки спречавају играча да обавља одређене радње: плава светла спречавају играча да ствара клонове, док црвена светла спречавају сваки покушај пребацивања. Они се понекад комбинирају како би направили љубичасто свјетло, ограничавајући било какву употребу уређаја Сваппер. Загонетке никада не троше своју добродошлицу, јер игра ће требати већини играча испод пет сати, а уведе се довољно нових елемената слагалице да ствари увек буду свеже и изазовне.
Слагалице се обично састоје од постављања клонова на горњу плочу са притиском како би се отворила подручја или угасила обојена светла. Циљ сваке слагалице је да сакупи куглице, што заузврат омогућава играчу приступ запечаћеним местима на мапи. Неке загонетке су дефинитивно лакше од других, али тешкоће се никада не чине превише тешке или смешно лагане. Неке загонетке ће дефинитивно имати играче који седе за рачунаром са руком на бради и искривљених очију усмерених ка екрану, размишљајући тешко о проблему са којим се суочавају. Надајмо се да је уследио огроман осмех, знајући да је загонетка иза њих и они су га ударили по гузи.
Сада идемо на праву звезду игре: естетску. Сваппер био ручно израђен у глини и другим уобичајеним материјалима, стварајући једну од естетски најпривлачнијих игара које сам икад играо. Шарено осветљење добро се слаже са ручно израђеном глином и ствара језиву атмосферу која се заиста осећа као ванземаљац. Ова игра је апсолутно прекрасна у покрету. Много љубави је ушло у овај стил, и то се исплатило.
виртуелни уређај за уравнотежење оптерећења отвореног кода
У овој игри постоје одређени тренуци који ће вам сигурно одузети дах. Снажно је наглашен осећај размера у право време да се створе незаборавни утисци и осећаји безначајности у великој празнини простора. Играчи се могу повремено више размишљати о великој празнини свог окружења уместо о следећој слагалици.
Ова игра је лепа, јасна и једноставна.
Дошао сам одавде Сваппер са само изненађењем. Од првог пута када видите буквално ручно израђене визуале па све до последњег тренутка у игри, који ће вам сигурно направити паузу за размишљање, бићете у пуном страху. Сјајне загонетке са још бриљантнијим рјешењима надопуњују филозофску завјеру, остављајући незаборавно искуство за разлику од било којег другог.