review pixeljunk monsters 2
Ундерцоокед
Чини се да су прошла времена откад су се К-Гамес оригинали у одбрани куле са оригиналом ПикелЈунк Монстерс . Студио је од тада извео доста обилазака, од којих су сви сами били занимљиви, али коначно је дошло време за наставак. Тикиман се вратио! А он је отишао 3Д!
Био сам изненађен и одушевљен кад сам први пут бацио поглед ПикелЈунк Монстерс 2 . Чинило се да имају исте познате компоненте, мада су представљене новом, готово глиненом естетиком. То је значајно одступање од старе цртачке слике, али осећа се као следећи логични корак након последњег великог издања програмера, Сутра, деца , која је слично користила фантастично осветљење у стварном времену до сјајног ефекта.
Упркос новим визуелним визуелним ефектима, Чудовишта фанови ће се и даље осећати као код куће. На тој биљешци, ствари би могле бити превише познате по мом укусу.
који су најбољи добављачи е-поште
ПикелЈунк Монстерс 2 (Нинтендо Свитцх, ПЦ, ПС4 (прегледано))
Програмер: К-Гамес
Издавач: Спике Цхунсофт
Објављено: 25. маја 2018
МСРП: 14,99 УСД
како позвати низ у јави
Циљ ПикелЈунк Монстерс 2 јесте да заштитите обожавајуће, невине, пречисте чисте за овај свет у вашој бази од паука, голема и других различитих изазивача. Да бисте лили били сигурни, морат ћете добро размислити и добро уравнотежити своје вријеме. Од тренутка када први непријатељски талас почне напредовати ка успонском успону нивоског шефа, увек постоји нешто што треба надгледати.
Почећете тако да на кључне локације поставите неколико грађевина - можда кула са стрелицом (или две!), Затим топ за толико потребна оштећења од удара и против ваздуха од базе када могу поштедјети новац. Даље ћете га отресити. Плесање у близини куле полако ће је надоградити (до пет нивоа) или ћете потрошити драгуље које су убили убијени непријатељи. Али драгуљи такође могу ићи ка изградњи напреднијих структура, попут кошнице која пуца према пчелама или кули која позива олују, па је плес од виталног значаја. Постоје и новчићи за ручно прикупљање. Кад већина чудовишта погине, расипаће кованице по мапи и то злато неће остати заувек. Ин ПикелЈунк Монстерс 2 , непрестано морате да мењате брзину између изградње, надоградње, сакупљања, извиђања и повремено користећи експлозивно воће.
Након што сте неколико пута тестирали воде на било ком датом нивоу, требало би да имате опште разумевање који торњеви треба да одредите као приоритете и где да их поставите. Смислићете своја уска грла и надамо се да ћете то узети у обзир једног одређеног непријатеља у томе један одређени талас који се увек чини да се пробија кроз вашу одбрану. Ако не, враћа се на плочу за цртање. Не постоје контролни пунктови на које се не може вратити, па чак и ако знате већину нивоа напамет, не постоји дугме за брзо кретање које би се прешло преко раних делова. Ово може бити слоган за ловачке резултате који се надају да ће надмашити плоче с најбољим резултатима.
ПикелЈунк Монстерс 2 је прилично изазован чак и средњим потешкоћама, али то је за најбоље - постоји само 15 нивоа укупног распона у пет различитих биома, уз неколико додатних плаћених ДЛЦ фаза такође у понуди. Није вам предвиђено да летите кроз игру, поготово ако покушавате да добијете беспрекорне победе да бисте зарадили комаде дуге (један по потешкоћу по нивоу). Постоје и маске и шкољке за откључавање које вас могу подстаћи да наставите да се играте након свог првог успешног покушаја. Морам хаљина да импресионирам.
Гледајући широке потезе, наставак погађа многе трагове од којих бих га очекивао, али што више играм, то више изгледа као да ће се моја ситна неугодност преплавити на мене и затомити читаво искуство.
Када новчићи и драгуљи падну, они се крећу по земљи, често слећући у тешко, ако не и немогуће да се досегну места попут река. За разлику од претходних игара које су вам дале увид у акцију, овде је видљив само део мапе, тако да ћете морати да померите камеру и потрчате око себе да бисте видели шта даље. Платформирање и кретање, уопште, могу се осећати споро и тихо; Превише је лако погодити рогове. Ту је тако мало музика у игри која се завршава осећајем као размишљања. Коначно, у задрузи партнери играчи не могу да се одмакну превише од играча домаћина или ће бити телепортирани на своју страну. С обзиром на то да су мапе велике и колико је зумиран у екрану, ово ограничење озбиљно утиче на вашу способност да делите и освајате.
Сами, ови појединачни проблеми не прекидају игру. Чак ни заједно, они то не уништавају. Али временом заиста осећате њихову непријатност. Проблем је с више ПикелЈунк Монстерс 2 је да не чини ништа страшно ново или другачије или подебљано да помогне да се надокнаде ови недостаци. Прелазак на блиску перспективу треће особе како бисте преузели нове визуелне визуре у почетку је нов, али једноставно није практично с обзиром на то колико свесности од мапе одустајете у том процесу. Оно што нам остаје је игра која се осећа као више иста, само још гора. Недостаје идентитет.
И даље мислим да је забавно бити ПикелЈунк Монстерс 2 , и нећу бити изненађен ако К-Гамес очисти неке мање фрустрације. Али осим ако студио не крене да се шири и експериментише са новим садржајем, не видим да ово има много наслеђа. Како сада стоји, то је у најбољем реду одбрамбени наслов куле који иде по познатим теренима. Ако одлазим од оригинала, то је велики пад.
уметање и брисање бинарног стабла у јави
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)