review payday the heist
Вриштајући комичар Дане Цоок једном је рекао да је сан сваког човека да учествује у пљачки и да је једном можда био у праву. Заронити у опасну ситуацију и упалити тонове готовине у наш дечји мачизам и тешко да је изненађујуће да је сценариј 'пљачке' деценијама главни део Холивуда.
Имали смо видеоигре које су се, наравно, потукле у тој идеји. Гранд Тхефт Ауто: Вице Цити и Кане & Линцх: Деад Мен су две игре које су имале врло незаборавне банкарске послове, али мало је игара изграђено у потпуности око пљачке високих улога.
Подједнако опортунистички као и сваки провалник, ПЛАЋАК: Пљачка угледао је тај јаз на тржишту, свезао га брзо у врећицу и могао би да се надгледа као разбојник.
ПЛАЋАК: Пљачка (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион3 (прегледан) )
Програмер: Оверкилл Софтваре
Издавач: Сони Онлине Ентертаинмент
Објављено: 18. октобра 2011
МСРП: $ 19,99
Риг: Интел и7-2600к @ 3.40 ГХз, са 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 580 ГПУ (СЛИ)
ПЛАЋАК: Пљачка је описано као Лефт 4 Деад укрштао са отварањем Мрачни витез , а то је врста хиперболе да би се крв било каквих пумпи извукло. Тематски су сличне обе ствари као ПАИДАИ либерално копира кооперативност четворо играча Валвеовог зомбија и трансплантира их у игру о пљачкашима који носе маске клауна.
Шест сценарија игре укључује четири криминалца - Даллас, Хоктон, Цхаинс и Волф - који учествују у различитим пљачкашима са својим јединственим окружењем, циљевима и наградама. Први и најпопуларнији сценариј је Прва светска банка, пљачка архетипске банке у којој играчи морају да притисну менаџера да би добили свој кључ, пронашли вежбу, провукли се кроз безбедносну капију, а затим помоћу термита изгорели рупу у поду изнад трезор са новцем, пазите да на путу обришете сигурносне снимке зграде.
Други сценарији укључују гоњење колеге пљачкаша који је издао посаду, спашавање осуђеника из затворског камиона и још мисију која се заснива на крутњи, у којој тим мора затворити сигурносне кутије и склонити се дијамантима. Без обзира на циљ, свака фаза ће имати неке покретачке теме и тимски рад ће увек бити пресудни елемент успеха.
Играчи почињу пиштољем са пригушеним пиштољем и јуришном пушком, заједно са сајлама да би узели таоце. Таоци су важно средство у сваком пљачки, јер се могу користити за трговину са полицајцима за играче који буду извучени током борбе. Убијањем цивила повећаће се време потребно да се неактивни играчи поново повуку, тако да играчи морају бити опрезни са својим хицима и непрестано викати на пешаке како би их држали на земљи и ван ватре.
Викање талаца, позивање другим играчима и активирање циљева све се врши контекстуално помоћу једног дугмета / тастера. Једноставно гледање на предмет и ударање команде имаће лик у складу са тим, било да помаже помагању срушеном колеги, стављању вежбе или чак захтевању да заштитар баци пиштољ, спусти се на земљу и обухвати себе - што никада престаје да се осећате сјајно.
шта је макефиле ц ++
Наравно, дуга рука закона не подноси преступ посаде лежећи. У правилним интервалима, играчи се морају бранити од „напада“. Ови напади шаљу валове све моћнијих полицајаца у непријатељску зону и могу бити невероватно тешки. Редовни полицајци и чланови СВАТ тима су довољно лоши, али постоји низ специјалних јединица које се могу показати врло смртоносним, у распону од заносне тазер јединице која може неодољиво омамити играче до застрашујућег Булдозера својом ударном пушком и пуним оклопом тела. Играчи могу да означе ове специјалне јединице како би их лакше уочили, али ако се неко од њих изолише, велике су шансе да ће бити на терену за неколико секунди.
ПАИДАИ игра је невероватно упијајућа игра ако уђете у сеансу са добрим тимским играчима. Мада, дефинитивно је тешко, а понекад се осећа прилично неуравнотежено. За почетак, нападни таласи изгледају као да имају насумичне потешкоће, при чему се неки осећају прилично лако, а други постају потпуно неодољиви. Ови шиљци се јављају у различитим тачкама када се ниво понавља, што значи да дефинитивно постоји случајни елемент који игру чини додатно тешком.
Неке покретније мапе, где посада треба да се попне из једног подручја у друго, такође имају неке гадне пригушене тачке, где напади могу да направе блокаде путева толико дебеле са полицајцима да следећи нападни талас може бити спреман пре него што се последњи чак и испразни. горе. Често се чини да је срећа подједнако део искуства као и вештина, и сигурно може изазвати запрепашћење - посебно када вас прскају метци и не можете видети ни одакле долазе.
Још једно питање имам муницију, која пребрзо нестаје. Можда је то за подстицање употребе врећа муниције које играчи могу да носе и растављају, али постаје невероватно неугодно да тако брзо нестане метка. Проблем се појачава чињеницом да непријатељи бацају муницију у тако малим количинама да би то могло бити сматрано и последњим.
И ствари могу постати прилично блиставе. ПАИДАИ је груба игра и, иако су многе грешке мале, наишао сам на случајеве важних циљева мисије који се не ажурирају по потреби. За време пљачке банке, вежба је настављала да ресетује свој тајмер кад год се одброји на нулу, а то се наставило чак и са вишеструким поновним покретањем мисије. То није решено док читава сесија није прекинута. На рачунару се такође на тренутке појави неко језиво кидање екрана, а не постоји опција у игри да се то поправи.
Ипак, ПЦ је дефинитивно преферирани систем за игру. Свирао сам ПАИДАИ и на ПС3 и на ПЦ-у и открили су да круто циљање и методички ритам игре најбоље функционишу на рачунарима него на конзолама. На ПС3 је и даље угодно, али мислим да је компјутерска атмосфера далеко погоднија.
Упркос проблемима са равнотежом и техничким недостацима, ПАИДАИ завидан гамеплаи блиста кроз. Снимљено је најбоље Лефт 4 Деад и додали су много више дубине игрању, ишли тако далеко да додају систем рангирања који откључава ново оружје и перкете и специјалну опрему попут стрељива и здравствених торби које цео тим може користити кад год им је спреман. Са неким заиста паметним нивоима и непрестано примамљивом премисом бачена је игра, која се изненађујуће добро држи пред неким прилично великим грешкама.
Графички приказано, Тхе Хеист је врло 'основна' игра. Није баш одвратан , али анимације су круте, а текстуре су равне, што изгледа да подсећа на низак буџет који нуде. Ликови ће се повремено замрзавати или прескакати кроз предмете, али спасоносна милост је што је девет од десет визуелних пропуха по себи забавно. Изненађујуће је да је гласовна глума врло добра (чему помаже и чињеница да Хоктон звучи као Мицк из рекламе Магиц Буллет) и да постоји прикладно слушана музика која одржава ствари атмосферском.
Играо сам две верзије ПАИДАИ током низа сати, а нисам успео ни у великом броју пљачки, али то ме није спречило да се истински смејем. ПЛАЋАК: Пљачка је класичан пример дијаманта у грубости, игра која је у суштини превише угодна да би било који од његових проблема остао неопростив. Имам осећај да ће, уз сталну подршку, то бити само све боље и боље, и мислим да ће обожаватељи стрелаца који траже нешто другачије и перверзно оснажују прави шут од онога ПЛАЋАК: Пљачка има да понуди. Дефинитивно је сама себи украла победу.