review ninja gaiden 3
Бритвице за једнократну употребу
Ниња Гаиден 3 био је изузетан по томе што није приметио. Теам Ниња је у могућности да тако испусти лопту својим франшизама спектакуларно био је проклето готово импресиван ако резултат је био монотон и исцрпљујући слоган кроз једну од најсмртоноснијих досадних авантура објављених ове године.
Са Вии У на хоризонту, Тецмо Коеи има још једну прилику да разочара публику Ниња Гаиден 3: ивица Разора , преправљена верзија која жели да реши притужбе пронађене у оригиналном издању и пружи дубље, нијансираније искуство.
ц ++ двоструко повезана листа
У суштини, оно има за циљ да учини оно што кажу да је немогуће, и полирати кору.

Ниња Гаиден 3: ивица Разора (Вии У )
Програмер: Теам Ниња
Издавач: Тецмо Коеи
Издање: 18. новембра 2012
МСРП: $ 59,99
За његову заслугу, Ниња Гаиден 3: ивица Разора показује колико је Теам Ниња свестан грешака у оригиналној игри, јер је студио заиста дао све од себе да поправи оне области које су га тако лоше изневерили у марту 2012. Разноликост је повећана, заједно са већим интензитетом непријатеља и пристојна понуда свежих садржаја. Иницијална вредност, Разор'с Едге излази из пута да буде игра Ниња Гаиден 3 требало је бити.
За почетак, борби је додељен већи степен изазова са агресивнијом опозицијом. Иако још увек нису баш најпаметније мачке, НГ3 непрестано љути војници барем мало мање времена проводе у редовима чекања да би добили одмазду крви освећену од Риу-ове гладне сечиве. Чување и измицање сада имају већи нагласак, евоцирају успомене старијих Ниња Гаиден наслова, и чинећи игру мало изазовнијом.
Преносиво оружје са оригиналног издања, плус два нова у облику Дуал Катанаса и Лунарног особља, доступно је током кампање, без потребе да чекају да се појаве на дигиталном тржишту, што значи да се Риу неће заглавити његов мач за већину искуства. Додата разноликост оружја такође је праћена потпуно новим системом надоградње, где Риу може да троши карму да би стекао нове комбиноване потезе, посебне способности и појачао Нинпо магичне нападе. Проводећи Карму, играчи могу стећи више здравља, способност самоисцељења и хладне (ако су бескорисне) потезе као што су борбена бацања и ударци главом.
Риу-ова магична црвена рука која му је омогућила да одмах убије противнике у оригиналном издању такође је измијењена. Иако га још увек може користити за упијање душа и клање људи, он истовремено не може погубити толико много људи, а кинематографски углови камере који прате свако убиство донекле су смањени. Поред тога, они спори тренуци у којима ће Риу бити превазиђен својим проклетством и пробијањем кроз собу једним ударцем убивши све су потпуно уклоњени, замењени аренама из снова у којима се Риу у основи само бори са још већим противницима у сивој, мутној, ноћној мору. царство
Поред оригиналне игре, Аиане се такође може похвалити својим сопственим играма. Као што се може очекивати, у нападима је спретна и неконвенционална, држи пар оштрица и баца експлозивне куне на своје непријатеље. Речено је да су њени противници сачињени од оних који се налазе у Риу-овој причи, тако да иако њен сет за селидбе може пружити мало предаха, у коначници је то више исто.
Нажалост, више тога је оно што задржава читав пакет. За све његове истинске (и цењене) покушаје еволуције, Разор'с Едге и даље је, у срцу, иста неуредна супа од понављајућег покоља. То би могло бити мало теже, али борбу је још увек немогуће пратити на екрану, јер непријатељи окружују Риу и беса маскирања дугмића све замагљује. Структура нивоа остаје иста - наш јунак хода ходником, пробија свој пут пред ареном предвидљивих непријатеља, а затим шета другим ходником, од почетка игре до тмурног краја.

Уместо да пружи драматичне промене на било који начин, Вии У итерација уместо тога покушава да направи неколико малих корака напред. Много је је побољшан, од стране а сићушан износ. Еволуцију можете видети у готово свим аспектима игре, али еволуција је довољно незнатна да се нејасно детектира, уместо да се отворено и тренутно цени. То није оно што игра захтева, јер је било оштро потребно велико фиксирање, а не микрокозмичка мноштво амандмана.
пример тест случаја за ручно тестирање
Ниња Гаиден 3 је у основи осредња и Разор'с Едге могу само толико да решимо то. Ново оружје и играчки карактер помажу, али када борба остане неславно служење бездушне анархије и нивоске структуре, једнако је бахато и безначајно као и увек, промене значе врло мало. У ствари, с обзиром на то колико борба постаје досадна, човек може да каже поштен аргумент који нам даје више о томе је нешто лоше. Крајњи резултат промена је да се игра једноставно вуче дуже него што је некада била, што се у великој мери односи на исту количину уморног презира по игри.
Ниња Гаиден 3 Интернет режим се враћа, мада морам да додам да у тренутку писања услуге Вии У није у могућности да се покрене на мрежи. Међутим, гледајући кроз његове соло изазове и понуде, све је приближно исто као прошли пут, а прошли пут је био апсолутно ужасан. Можете прочитати наш оригинални преглед да бисте видели шта сам мислио о бесмисленој катастрофи која је била НГ3 покушаји насупрот игри.

Када користите ГамеПад, Разор'с Едге држи га суптилним, користећи екран да на први поглед прикаже комбиноване нападе и пружа виртуелне тастере на ивицама за играче да додирну и приступе стварима као што су инвентар, мени за надоградњу, Нинпо напади и Ниња Сенсе. Пријатно, свим овим ставкама се може приступити и помоћу тастера Пад, омогућавајући играчима да користе оно што им прија. Ако сте заглавили у нивоу, можете да притиснете икону Ниња Сенсе на екрану осетљивом на додир или држите у десном штапу. На вама је да одлучите да би више програмера користило ове нове идеје за подстицање свестраности, а не да би нешто присилило на корисника.
пример бинарног стабла претраживања ц ++
ГамеПад је изненађујуће удобан и згодан за руковање нечијим подухватима који се масирају. Шира површина игре је захвална због игре која подстиче грчеве палца толико ентузијастично, више него опциони унос Про Цонтроллер-а. Иако многи могу сматрати да је Нинтендова опционална периферна мрежа преферирани начин игре Ниња Гаиден , скучени дизајн тог одређеног контролера није нигде употребљив као пространи изглед Пад-а. Препоручио бих вам да се држите главног Вии У контролера ако инсистирате на томе да свирате уопште.
Као и прва инкарнација, Разор'с Едге визуелно је не импресиван и заправо изгледа лошије због капитулације додатка који тражи вентилатор - додатна горчина. Иако се враћала моћ раслојавања непријатеља, од почетка је јасно да је ова функција имплементирана без икакве елеганције. Удови неспретно одлете на начин који сугерише да су копирани и залепљени преко екрана, а не да икада припадају војнику са којег падају. Како се непријатељи своде на кибле и торзове, они неславно слећу на под, смрзнути се у особитим угловима и често улазе у чврсте површине. Искрено, радије бих да растурање остане без једнаџбе ако је алтернатива ово смешно пресекање, где ме подсећа на лажне реквизите пронађене у филмовима о сластерима из 80-их.

Ниња Гаиден 3: ивица Разора Покушао. Дефинитивно је покушати и нико то не може да одузме. Међутим, ништа што ово издање Вии У-а не може побољшати на језгру играња, која остаје сува, незадовољна и банаузична као икад раније. Разор'с Едге даје нам више, али када је првобитно сервирање премашило оно што играчу може трбух, 'више' није баш укусна перспектива. Постоје додатна оружја, још један лик који се може играти и на крају већи ниво садржаја, али све на крају служи да се извуче оно што је већ било превише од истог, варљивог губитка времена.
Како ствари стоје, Разор'с Едге је незнатно побољшање нечега што је потребно бацити и поново започети испочетка. Коприва, коју демонстрира Теам Ниња, заиста се може полирати - али још увијек смрди.
