review nhl 13
Било би у реду рећи НХЛ 12 само скејтајући, држећи се победничке формуле успостављене у поновном порасту франшизе. Ипак, као што је случај са спортским играма којима није потребно радикално поправљање, прошлогодишња итерација је била једна од промена и уравнотежења: добродошли поправци АИ, побољшања у претходно имплементираном систему физике и тако даље.
НХЛ 13 с друге стране, осећа се као значајно побољшање у односу на свог претходника, великим делом захваљујући томе што се систем физике проширио на стварно клизање, додатно заснивајући игру у јакој симулацији хокеја која је, истовремено, довољно доступна да се подигне и игра . А, с обзиром на константно сјајне резултате које је ова серија добијала током година, мислим да знате где иде ова рецензија: НХЛ 13 је прилично сјајно.
питања и одговори за интервју за мобилно тестирање пдф
НХЛ 12 (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3) (прегледано) )
Програмер: ЕА Цанада
Издавач: ЕА Спортс
Објављено: 11. септембра 2012
МСРП: $ 59,99
Играчи више не осећају као да истјерају духове на леду. Ледени чипс се распршује на оштре посекотине и замах је сачуван. Објект у покрету ипак остаје у покрету. Када оштро пробијете ледени (или доњи) лед, можете осетити сваку дужину корака који се увлачи у лед. У ствари сам играо игру Мадден 13 одмах после неких НХЛ 13 и осећао да имам мање чврсто стопало испод себе Мадден , довољно чудно. Више сте приземљени на леду.
Проширена физика, Труе Перформанце клизање и ЕА Спортс Хоцкеи ИК заједно раде на стварању најнунгиранијег хокејашког наслова до сада. Уз Хоцкеи ИК, нови АИ који управља, играчи су свесни сваког другог играча на леду, а не само оних који су у њиховој непосредној близини. Голмани су свесни више од само играча који контролише пак у сваком датом тренутку, док нове анимације пружају им независно контролисане удове који могу учинити узбудљивим уштедама очаја и мање механизованим, искориштавајућим задржавањем голова. Све ово, укратко, значи да се игра осећа истинском животу, више налик течној, органској уметности која је професионално спортско уметништво него механизована рекреација. Осим за повремено откривање судара на хитовима, игра се на неки начин не разликује од стварног производа који бисте гледали на телевизији.
Ова верна репрезентација чини нешто што већина спортских игара не чини: почиње вас подучавати о нијансама хокеја и то чини имплицитно. Изазива вас, али не мора нужно претпоставити да знате шта се то у спорту догађа (а знам и доста горљивих љубитеља спорта који заправо знају јако мало о спортовима из којих тако снажно потичу). Добро се сналази у одличним играма, али у основи које спортске игре у принципу бјеже или игноришу. Учи вас како да постанете бољи кроз игру - а то често ни не схватите тек након чињенице.
разлика између соапуи и соапуи про
Ако се одлучите за кратки, експлицитни уводни водич, прво што радите је пуцање, а друго што радите је да гађате циљане снимке. Трећа ствар коју вас научи је како да се упустите у победу и победите у борби песницом. Хокеј, народе. Ако сте знатижељни, троугао (или И) се и даље стеже и још увек је у првом лицу, мада се чини да се успорио и постао мало мернији од НХЛ 12 . Лево и десно на левом штапу за измицање удараца, Л2 да бисте слободном руком блокирали, а доле навукли дрес противничког играча - брзи десни штап доноси горњу ивицу. Пуцање паралелних паралела. Заврните штап горе (равно или према лево или десно, зависно од места где се игра противнички играч налази) за ударац; повуците штап доле и горе да бисте добили пун погодак.
шта су услуге тима визуелног студија
Знам да сам у мањини кад мислим да је борба у хокеју глупа. 'Део културе' и све те глупости. Међутим, борба у серији је прилично урнебесна, наглашавајући њену безобзирност, попут играња мање самосвесне НФЛ Блитз . Наравно, практична употреба вам даје и енергетски подстицај ако победите. По својој заслузи, игра такође добро ради тако што вас суптилно гура у правцу правилне игре без сукцесивних туторијала, што је сјајно јер постоји превише садржаја за преусмеравање на туторијале.
Игра је робусна као и увијек, испуњена с довољно различитих модуса да вас садржај задржи пуно дуже од чека у години до сљедећег издања, мада су модуси попут НХЛ Моментс добри само за кратке снимке. Ново дете у блоку је огромни ГМ Цоннецтед, који може да прими до 750 појединачних играча у једној лиги ако имате бирократски шта да организујете такву логистичку ноћну мору. Имати тимове којима управљају људи, упркос потешкоћама у организацији, боље је него бавити се изванмрежним, побољшаним али и даље неуспешним управљањем АИ од кога још увек можете ловити лоше потезе (или само допустити да направе лоше потезе сами и капитализујте).
И даље преферирам кауч-кауч, који НХЛ 13 наставља са апломбом. Ипак, амбиција ГМ Цоннецтед се примјерено примјећује, а јако уложено навијачко поље ће несумњиво уживати у прилици да играју, управљају или тренирају масовно. Надамо се да ће њена следећа итерација бити мало поједностављена и оптимизованија, пошто је навигација по менију лабиринтна и иритантно спора - будите спремни за пуно чекања током навигације.
Како је почео трећи период застоја 'један на један', након победе у надокнади, направио сам луд цртицу за супротну мрежу. У последњем тренутку, док сам јаком брзином пуцао ка голману са леве стране, лагано сам пребацио пролаз по леду до АИ саиграча који је заостајао за мном са друге стране. Аутоматски сам преузео контролу и гурнуо пак у горњи десни угао мреже - тик изнад испружених руку голмана - који је одскочио од челика и стигао у гол. Ненамјерно сам у стварном животу жестоко испумпао песницу и зарежао наглашено „Да!“ Вриштао је, не викао, јер је прошло доста поноћи, а ја сам и даље играо.
НХЛ 13 , на њеном најосновнијем нивоу, је само забавна игра када се спустите на њу, чак и за некога ко би могао да гледа хокеј само током плеј-офа и Олимпијаде, или уопште не. Са други заустављање рада индуковано у често закљученој лиги, НХЛ 13 такође је једно од ретких места за љубитеље хокеја ове сезоне, осим што ћете сами изаћи на лед и избацити зубе. Могли бисте и много горе да замените.