review muramasa the demon blade
који је најбољи налог е-поште који имате
Чекали смо врло нестрпљиво Мурамаса: Демон Демон изаћи на Вии овог месеца. Сласхинг акциона игра већ месецима нас очарава приколицама. И ево га. Умрла је цаст, одредила нам је судбина, и није постојало ниста сто би то могло да спреци.
Сада када је игра на полицама трговина, да ли би требало да је носите са собом кући и пружате јој драгу кућу? Вероватно. Зашто овај преглед не помогне у информисању ваше одлуке? То је најбољи о коме смо писали Мурамаса још!
Кликните испод да бисте прочитали више.
Мурамаса: Демон Демон (Вии)
Програмер: Ваниллаваре Лтд.
Издавач: Игнитион Ентертаинмент
Датум издања: 8. септембар 2009
МСРП: 49,99 УСД
Мурамаса је апсолутно лепа игра. Позадине су бујне и детаљне, што ствара утисак да трчите кроз сликовницу. Исто тако, карактери дизајни су дивни и сви ликови имају лепо флуидну анимацију за њих. Често сам се нашао како сам престао хладан, зурећи у како прекрасно то изгледа. Ако сте љубитељ спритита у својим играма, овај их има и изгледају фантастично.
Као прича, Мурамаса је у најбољем случају проходан. Ликови су занимљиви и заплет није без његових шармантних тренутака, али има неких проблема, увелико везаних за презентацију. Парцеле вам се хране око борбе за шефа игре, са одељцима дијалога између ликова пре и после великих битака. То значи борбу против хорде непријатеља да дођу до места, велико и узбудљиво упозорење о томе како долази велики негативац и како треба да будете спремни, а ток је у потпуности уништен због спорог напредовања садржаја приче. Досадно
Ипак, та прича је упечатљива. Два лика, Кисуке и Момохиме, обојица постају дом духовима оних који су савладали тајну технику борбе мачевима, звану Оборо Стиле. Кисуке је тражени злочинац који нема сећања на своју прошлост или зашто га прогоне. Момохиме је, с друге стране, симпатична девојчица насилно опсједнута душом која жели да сруши саме зидове неба. Они су сјајни ликови, посебно Момохиме, а прича је довољно богата да одржи интересовање чак и ако је мало темпом.
Сваки лик има своју причу која их води с једног на други крај Јапана. Причама је потребно око осам сати да бисте их завршили. Након тога, појављују се могућности за борбу у многим бонусима тамнице у игри, од којих се неке морају завршити да бисте видели сваки од три завршетка која су доступна било којем лику. Поред тога, комплетирање приче о лику омогућава им приступ нивоима шефа из игре другог лика, у суштини омогућавајући да сви садржаји буду играни за сваки лик.
Игра је дефинитивно једноставна. Ово је врло основна врста игре хацк-сласх која је упечатљива не дубином механике, већ френетичним темпом којим делује. Док трчите кроз провинције Јапана, имаћете случајне сусрете са нинџама, монасима и онима међу осталима. Иако одређени непријатељи могу имати мало другачије стратегије које су ефикасније, потребно је врло мало милости да било шта убијете и играч може лако да пређе прву половину игре само маскирањем дугмета.
Дакле, уместо да се заснивају на вештинама, борбе постају потешкоће. Борба ће чешће зависити од тога колико непријатеља ћете се суочити одједном колико сте вешти у њиховом поразу. Уместо да вас присиљавају да усвојите нове вештине, непријатељи се само јачају и долазе у већем броју да повећају изазов. То значи да се борба може прилично понављати, али брзина којом се креће и мноштво оружја за одабир остаје свјеж.
Док блокирате и одбијате нападе, ваш мач губи снагу и на крају ће се сломити. Мачеве можете поправити тако што ћете их поново закачити и имати мало стрпљења, а у сваком тренутку имате и три мача. Мачеви се разликују по величини, а нормална сечива доводе до брзих напада, а дугачка сечива делују спорије, али доносе и већу штету. Поред тога, сваки мач има посебан напад који се може активирати користећи неки његов сок. Нови мачеви добијају се победом непријатеља шефова или трошењем бодова зарађених борбом.
Поред неких заиста корисних специјалних напада, већина мачева је у потпуности заменљива и вероватно ћете провести много игре само користећи било шта што нанесе највише штете. Како време ипак пролази, неки мачеви показују већу вредност од секундарних особина од своје сирове нападачке моћи. Поред својих специјалних напада, већина мачева даје играчу неку врсту бонуса у виду статских појачања или бонуса за стицање бодова искуства и регенерацију здравља.
Понекад се мало понавља, јер је игра у основи пуно трчања и мачевања. Чини се да непријатељи размјера своје штете и отпорности на ниво вашег карактера, тако да се ријетко осјећа као да постижете прави напредак. Ипак, забава побјеђује у претрпљеном дугом километру јер радња ријетко даје вријеме да се осјећате досадно.
Контроле су уске и респонзивне, онакве какве би требале бити у свакој акцијској игри. Доступне су три шеме управљања које омогућују играчу да користи Вии Ремоте и Нунцхук комбинацију, Цлассиц контролер или Гамецубе контролер за играње. Препоручујем употребу контролера Гамецубе или Цлассиц, ако је могуће, једноставно због распореда тастера, али Нунцхук контроле раде једнако добро и то ће бити само ствар преференције играча.
Мурамаса има вишеструки модус рада. Мудо, најосновнији ниво изазова, аутоматски блокира нападе када нисте у нападу на себе. Ово је у основи за људе који се никада раније нису играли и свађали ће искусније ветеране. Суро, где ће већина људи вероватно наћи највише уживања, од вас захтева да притиснете тастер за напад када желите да поставите одбрамбени став, али у супротном нема разлике. Трећи начин за заиста храбре откључавају се након што сте завршили игру у којој имате само један погодак пре слатког загрљаја смрти.
Све у свему, врло солидан наслов. Свакако без грешке, али много забавне за играње ако вам не смета мала понављајућа борба и прича која се осећа мало споро.
Резултат: 7.0 - Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)