review mass effect 3
Жетелци су напали. Галаксија је на ивици уништења. Један усамљени човек ће устати и савладати се.
Превазилазећи их има.
Масс Еффецт 3 (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан), ПЦ)
Програмер: БиоВаре
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 6. марта 2012
МСРП: $ 59,99
Пратећи догађаје из Масс Еффецт 2 ДЛЦ, 'Долазак', Жетвари су поставили свој мрачни задатак чишћења галаксије целокупног органског живота, а Схепард је једино што им стоји на путу. Да би успео, Схепард ће морати да уједини сукобљене расе галаксије у борби за опстанак, а сви они имају сопствене планове за које морају бити задовољни ако ће уложити свој уломак. И, наравно, нису све компатибилне једна са другом. Док ће прилика за излечење Кроганове расе Ђенофага (вируса створеног и распоређеног од стране две друге расе да контролише њихов брзи узгојни број) осигурала да се најмоћнији ратници придруже борби, научници који ће научити истомишљенике ће повући подршка. Овде донесене одлуке су да се одреди успех или неуспех у Схепардовом подухвату.
Или, бар, у то би игра желела да играч верује. Напредак је приказан „Галактичком оценом спремности“ која показује колико је спреман за коначни сукоб Схепардов савез и повећава се или смањује у зависности од тога који задатак је завршен и одлука донесених током њих. Истина, то је гомила дима и огледала. Чак и када обављате најмање постављене задатке, једноставно није могуће доћи до коначне мисије без довршетка минималног броја потребних задатака, а ако постоји разлика између уласка пуном снагом или исцрпљеног, то уопште није очигледан. Такође је вредно напоменути да ни галактичка спремност никада не нестаје. Стварање нове игре са новим Схепардом и даље налази сву прикупљену имовину, заједно са било каквим ефектима који би могли имати на њих током претходне игре. То је чудан систем који изгледа без сврхе или функције, осим што нуди играчу траку да попуни.
Јава интервју кодирање питања и одговори
Речено је да игра и даље чини одличан посао стварања осећаја играчу као да одлуке имају утицаја, а нису им у малом делу помогли и богати ликови које је серија до данас развијала. Под условом да нису убијени, скоро сви Схепард икада су имали значајну интеракцију са њима током последње две утакмице. Чини се да свака мисија, без обзира колико јасно била одвојена од главног лука приче, у њеном срцу има значајан карактер. Новопридошли у серији могу се осећати мало преплављени количином референци на прошле догађаје обухваћене претходним играма, али улажу се напори да се у разговорима дају детаљи о објашњењима како би се објаснило зашто су ти ликови толико важни. А ако то није довољно, непрекидно шири се кодекс са информацијама о светима, догађајима и угледним личностима галаксије попуњава све неопходне празнине.
Масс Еффецт 3 лако је најприступачнији улаз у франшизи, а нуди разне модове игре чак и унутар своје кампање за једног играча. Стандардни режим игре „Роле-играња“ даје потпуну контролу над статистикама и могућностима Схепард-а и дијалошким опцијама, али постоје нови „Ацтион“ и „Стори“ модови који би се свидели широј публици. Режим акције делује више као стандардни стрелац треће особе, доносећи све дијалошке одлуке у име играча (држећи се равномерне комбинације изјава Парагон и Ренегаде) и репродукујући их као пресеце. За разлику од тога, режим Стори омогућава онима мање вештим играма пуцача да уживају у причи и донесу све одлуке које обликују Схепард без бриге о борбеним елементима смањујући тешкоће на изузетно низак ниво - довољно да човек готово потпуно заборавите на покривање током целе игре. Оба ова режима ће такође по правилу подићи способност Схепарда и одреда.
Играње једног од ових модова не ограничава играча да црта своју причу. Док су избори за дијалог у режиму акције аутоматизовани, у Масс Еффецт 3 опције разговора важније су за Схепардове личне везе него за судбину галаксије. Важне одлуке се обично доносе у тренутку, користећи систем прекида игре који тражи реакцију усред сцене која би могла променити ток догађаја. Ове се одлуке често налазе на драматичним врхунцима, а посљедице реакције (или ако то не учине) су један од најупечатљивијих тренутака игре.
Играч који жели пуно Масовни Ефекат искуство је, међутим, за посластицу. Основни системи игре су се развили да постану врло поједностављени истовремено нудећи више могућности него икад раније. Схепард може бити једна од неколико класа, постајући лукави инфилтратор, снажни вештица биотских моћи или само добра, старомодна сунђера од метака. Свака класа има свој сет посебних способности и захтевају различите приступе у борби да би се ефикасно играла. Нивои искустава дају бодове вештина који се користе за побољшање способности и бодова искуства да би се зарадио нови ниво, обилују, додјељују се у малим комадима током борбених мисија и за издвајање времена за преглед предмета у окружењу.
На ново Масс Еффецт 3 је слобода било које класе да користи оружје било које врсте. Доступне су снајперске пушке, јуришне пушке, сачмарице, митраљези и тешки пиштољи, са око пола туце за сваки тип. Пуњење оружја може се поставити на Нормандији или на неколико клупа оружја пронађених током мисија. Да би се избалансирала та нова слобода, оружју је додата статистика тежине која смањује стопу заустављања посебних способности сразмерно ономе како постаје оптерећен Шепард. То је једноставна ствар која ради сјајан посао ограничавања играча истовремено нудећи више могућности. Оружје се може даље побољшати модовима оружја, било купљеним од добављача на Цитаделли, било пронађено током мисија, како би се побољшала статистика појединачних оружја и пружила мало додатна предност у борби.
Сама борба је адекватна и побољшање је у односу на претходне напоре у серији, али још увек се бори да буде више од пролазног шута са стрелице. Највећи проблем је мапирање једног дугмета за обављање функција додиривања, уношења корица и скупљања предмета. Аналогне команде су помало осетљиве и неумољиве у том погледу и није неуобичајено да се покушате пребацити у покривач који је мало изван центра да би се случајно преврнуо (што може или не мора довести до прекривања кад се анимација заврши).
Најгори пример тога може се наћи у пар жестоких сценарија борбе: борбе против више специјалних јединица, где се тешко окружење може наћи у окружењу. Ово оружје може претворити плима битке у откуцаје срца, али чине много боље замке за играча који наиђе и нађе се ван прикривања, очајнички се трчећи да сакупи оружје пре него што га уништи.
Овај проблем се, на неки чудан начин, решава додатком Кинецт функционалности у верзији Ксбок 360 - мада ће то бити мали комфор онима који немају Кинецт. Коришћење Мицрософтовог додатка за камеру у игри је потпуно опционо и служи за омогућавање гласовног давања већине основних наредби игре. Кинецт се може користити за издавање команди за одвођење чланова, активирање посебних способности и промену оружја, уклањајући потребу за отварањем погонског механизма игре, паузирањем игре и прекидањем тока борбе. Говорна упутства се проширују и на доношење избора дијалога, отварање врата, испитивање предмета и још много тога што би само било потребно притиснути дугме 'А' на пасиван начин.
Маркетиншки притисак Масс Еффецт 3 каже да је игра 'боља са Кинецтом', и тешко је не сложити се са тим. Препознавање гласа је врло тачно, обично је у стању да покупи команде чак и када се говор жури. Није савршен и повремено, ретко, не препозна команду, али систем ипак доказује импресивно и лако је у потпуности одустати од погонског точка након што сте му мало проучили.
питања и одговори за мрежни интервју пдф
Галактичко истраживање постало је више фокусирано - и очајније. Са галактичке мапе, играч може пилотирати Нормандију кроз соларни систем и послати импулс за скенирање имовине која би могла помоћи ратним напорима. Ако се средство налази у опсегу импулса, локација ће бити истакнута и може се пронаћи. Док Нормандија претражује, Реаперс лове и постају све познатији о Схепардовом присуству у систему са сваким извршеним скенирањем, представљеним на мерачу на екрану. Допустите да се метар напуни и жетвери ће напасти систем и наставити Нормандију све док он или не побегне из система или буде заробљен (што резултира критичним неуспехом мисије и Гаме Овер). Једини начин да се жетвери избаце из система након што започну потрагу је довршити борбену мисију негде у галаксији.
Овај механичар говори о једној од главних брига за овај део серије - како уравнотежити слободне елементе истраживања који су главни за успех серије, а истовремено преноси осећај да галаксија има датум истека и време јој непрестано корача. Играчу се и даље пружа обиље могућности за повратак у системе које нису довршили, јер има пуно борбених мисија и никада више од пола туцета имовине у чак и највећим и најгушћим системима. У исто време, минимизира ризик да се играч осети преоптерећен стварима и помаже да се одржи равномерна доследност корака у игри.
Још више садржаја се може наћи у разним бочним мисијама на Цитадел, седиште моћи у галаксији. Ови задаци се откривају прислушкивањем разговора или приближавањем одређеним ликовима и обично траже задатке који захтевају да Схепард пронађе или купи предмет и врати га ономе ко је дао задатак. У неким је случајевима то лако као ходање до другог дела Цитаделе, док ће већини бити потребно истраживање система или откривање предмета усред неповезане борбене мисије.
Иако се додатни циљеви цијене, информације о секундарним мисијама слабо се преносе. Након примања мисије, додаје се у часопис за референцу и обично има упутства где да потражите. Ови уноси у часопису се, међутим, никада не ажурирају како би показали да је елемент завршен или да би дали даљња упутства. Као Масс Еффецт 3 нема инвентара о коме треба говорити, не постоји прикладан или једноставан начин да се провери да ли је тражени предмет већ пронађен и треба га вратити. То значи да је једини начин да се утврди да ли су задаци завршени враћа се у Цитадел и тражи људе који су задали задатке у нади да ће разговори са њима окончати ствари.
који је најбољи бесплатни заштитни зид за Виндовс 10
Последњи (и можда најмање) је садржај игре за више играча који се састоји од мисија сурадње за до четири играча. Са шест мапа и избором три врсте непријатеља за борбу са три нивоа тежине, ове мисије се састоје од једанаест таласа борбе, а повремени талас садржи посебан циљ који додељује велике бонусе за искуство ако се заврше у року.
Овде су представљене све основне класе у игри за једног играча и играчи могу да одаберу мушкарца или жене одређеног разреда за почетак. Како су мисије завршене, мултиплаиер лик зарађује искуство и расте у способности на исти начин као што Схепард ради у соло игри, мада у смањеном капацитету слични момку из састава. Поред тога, зарађују се кредити који се могу потрошити на надоградње у продавници унутар игре. Ови пакети омогућавају појачања и једнократну употребу и откључавају ликове различитих раса у одређеним класама. Неки су предмети мање од осталих, а скупља паковања гарантују ретке предмете. Играчи који не желе да зарађују своје откључавања и додавања снага на старомодни начин могу да купују пакете стварним новцем уместо кредита у игри, али стварно је врло мало разлога за то, јер кредити стижу прилично брзо .
Испуњавање мисија у мултиплаиеру утиче на систем зван „Галаксија у рату“, засебна мапа која разбија галаксију на пет зона, свака са својим процентом галактичке спремности. Како су рунде за више играча завршени, зона у којој се одиграо круг добија повећање спремности што би требало да утиче на кампању за једног играча. Како изгледа да спремност има мало утицаја на исход игре, читава ствар делује као бесмислено губљење времена.
Игра за више играча је забавна, ако мало недостаје разноликости. Шест карата је пристојан износ за почетак, али све мисије се одигравају мање-више на исти начин, чинећи дугорочне изгледе за мод под упитником уколико се нови садржај не објави праводобно. Како не постоји ништа што се не може постићи у једном играчу без мултиплаиера, не би се много пропустило ако у потпуности прескочите режим, али вреди му дати барем неколико кругова, чак и ако експериментишете са неким другим класама .
Кад је све речено и учињено, Масс Еффецт 3 је закључак Схепардове каријере и фини закључак какав заслужују. Прича је брже темирана од било чега што је БиоВаре раније радио и даље се осећа као да пружа играчу онолико времена колико му треба да истражи и открије. Док нека питања која се нижу надимају и даље постоје у погледу контроле, прича је у потпуности задовољавајућа све до врхунца, који садржи једну од најзанимљивијих моралних недоумица које се налазе у видеоигрицама (са становишта дугорочних импликација).
Браво, БиоВаре. Мисија остварена.