review monster hunter
Коначно, сасвим нов свет
питања и одговори за интервју са соапуи за искусне
Исецкати, сећи, млети, пире, кухати, јести, поновити. Живот ловца је тежак. Поготово ако сте вегетаријанац који контролира.
Монстер Хунтер језгра од 2004. године се темељи на мљевењу и откривању властитих езотеријских правила и принципа. То се није пуно променило за 14 година, али Монстер Хунтер: Свијет Његова глаткоћа чини пуно лакшом.
Монстер Хунтер: Свијет (ПЦ, ПС4 (прегледан уз ПС4 Про), Ксбок Оне)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Издање: 26. јануара 2018. (ПС4 / Ксбок Оне) / ТБА (ПЦ)
МСРП: $ 59,99
Упркос неким уступцима које најбоље откривају кријеснице (овде познате као извиђачке мухе) које помажу у осветљавању пута до вашег плена, ово је и даље исто кажњавање Монстер Хунтер . Постоји пуно статистичких понављања и брушења, тако да можете добити по један комад пожељног оклопа. То је, у основи, Цапцомова филозофија серије током више од једне деценије: дајте им инкременталне надоградње квалитета живота које су обично стандардне у другим играма (закључавање је из неког разлога изузетно садржајан додатак) и задржите стару школску базу нетакнутом .
То се углавном ради за мене, јер сам током свих година играо већину серија, али у неком тренутку Монстер Хунтер 4 Чезнула сам за новим премазом боје. Већина итерација, укључујући небројена 'супер' издања током година, једноставно су се осећала превише сличнима. Светски напокон преправља готово све са уметничког становишта и доноси га садашњој генерацији. Главни камп Астеро изгледа запањујуће и сликовито, као потпуно реализовани камп Руфио из Кука . Свака локација, од бујне древне шуме до пусте труле Вале, разликује се од чопора. Али Светски не узима себе превише озбиљно - има превише срца и мукотрпности према свему томе, можда је најбоље заокружен класичним апсурдним секвенцама кухања Палицо (читај: мачка).
Преласком на отвореније мапе све се осећа мање као на симулатору ходника, а да се не померате директно у ред „мапу пуну икона“ за отворени свет који се обично налази у многим западним играма. И даље ће бити понављања у смислу да поново посећујете исте области, али Светски опћенито је добар посао мијешања непријатељских изгледа или доба дана како би се освјежио поновљени излети. Повратак експедиција, које су бесплатне гостовања без временског ограничења или захтева, било је добра одлука. Они су одличан начин да се уклони део стреса од стандарда Монстер Хунтер мљети се са активностима попут риболова и хватања, са неограниченим животима.
Светски још увек има ту награду за освајање освајања. Ударао ме је у дупе Т-Реком, тако да сам у основи преиспитао све што ме довело до тренутка када ме је запалио на хрскавицу. Заменио сам оружје (што је лако учинити пошто можете смањити и вратити материјале), надоградио неколико комада оклопа, направио још неких предмета, измрвио неке састојке за храњиве састојке (напитке који повећавају ваше максимално здравље) и појео нешто добро Храна. Бам! Човек је био мртав.
мрежни безбедносни кључ за самсунг хотспот
Борбе шефова и даље се крећу од епских, већих сукоба против непремостивих створења до благих тендијума. Док су веће рупе углавном ангажоване борбе које садрже само гангличне дизајне Монстер Хунтер тим би могао смислити, неки од средњих до већих димензија досадно бјеже и присиљавају вас да их стално чувате. То је много лакше решити када се играте са пријатељима, јер разне опсежне и брзе грађе могу да их ухвате или одсеку, али ако идете соло то може бити мукотрпно споро. На сву срећу такве ствари се не догађају често, али када се догоди, очекујте да ће звук стењати (док се не вратите и почнете да рушите шефове као нормални непријатељи, онда се осећа невероватно; борба са њима у арени такође елиминише читав корак јурњаве ).
Оно што ме највише задиви је то што се тако осећа Монстер Хунтер коначно је ушао у модерно доба. Сада ми не сметају стари визуелни предмети, нити ми је потребна оштрица да нешто репродуцирам, али непрестано преусмеравање мотора и итерације су ми заиста сметали. Цапцом је краљ поновног додиривања и поновне продаје истих „ултра“ или „супер“ издања и Монстер Хунтер у серији је било доста верзија 'Ултимате' и 'Фреедом'. Вероватно ћемо доћи Монстер Хунтер Универсе у неком тренутку је то тачно, али тренутно је још увек хрско и вруће из рерне.
Ни кожа није потпуно пролила. Чиста ширина играчких стилова је запањујућа, од брзих двоструких сечива, до вишеструких опција распоређених у облику пушке, до жилавог, али корисног ловног рога. То је наука у овом тренутку, али можете се одлучити и за скок у устаљени или стреловит борбени стил ако желите. Када стварно копате и кренете до тачке у којој требате да оптимизирате најбоље неке веће звијезде, вјероватно ће вас изненадити неке ствари из бејзбол типа, попут бескрајне јаме стрељива. Нема новог оружја унутра Светски , што је шмрк, али с обзиром на то колико добро све постојеће мреже заједно не морају ми више.
Занат је постао практичнији, а не нужно и лакши. Постоји функција листе жеља која вас обавештава када имате одговарајуће материјале који су потребни за стварање нечега, а локације за прикупљање су мало очигледније. То се не може боље описати него са горе наведеним истакнутим фотографијама кријесница, иначе познатим као „трагови мрвице хлеба“ у индустрији уопште, Монстер Хунтер Ворлд најспорнији механичар.
Иако се неки могу осећати као да ово „спушта“ ток игре, ја копам идеју да постигнем напредак у истраживању (нетрадиционално искуство које се може потрошити на ствари попут оброка) када пронађем тачке интереса попут отисака стопала или мириса. То додаје читавом осећају „лова“. Такође је мало привлачније када требате ловити одређени тип непријатеља изнова и изнова када их можете директно пратити.
како да отворим јсон датотеку?
Ово је још увек Монстер Хунтер . Ловићете, надограђивати, ловити још неке и у основи понављати док не завршите са кампањом, а затим можете да одлучите да то урадите још са додатним задацима. Цапцом обећава више садржаја за дуге стазе, али како сада стоји Светски осећа се исто као и свако друго издање језгре.
Што се тиче мултиплаиер-а, нисмо добили много шансе да га опсежно тестирамо - тако да ћемо углавном извештавати о том пост-лансирању. Тренутно се чини да су лобији стабилни, а систем за четовање је добро имплементиран (људе можете да емитирате / комуницирате чак и током резидбе и да се повежете са људима кроз групе), што је добар знак. Имао сам ограничен скуп играча који сам могао бирати, али могао сам се придружити задацима у току и упалити СОС бљескове како бих сигнализирао другим људима да ми треба помоћ. Ова серија је и даље забавна као пакао за удруживање.
Ако прескачете Монстер Хунтер игре неко време јер се чини да се то стопе, ускачући Светски је ли шанса да уђете. Само знајте да Цапцом није баш претресао формулу довољно да би наљутио ветеране или обратио пажњу људима који не поздрављају грљење отворених руку.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)