review mighty no 9
Моћда није увек у реду
Чули сте довољно о драми која окружује Моћни бр. 9 .
Погледајмо стварни, готов производ.
Моћни бр. 9 (3ДС, ПЦ, ПС3, ПС4 (прегледан), Вита, Вии У, Ксбок 360, Ксбок Оне)
Девелопер: цомцепт, ти ствара
Издавач: Дееп Силвер, Спике Цхунсофт (Јапан)
Објављено: 21. јуна 2016., ТБА (3ДС, Вита)
МСРП: 19,99 УСД (Дигитално) / 29,99 УСД (физички)
Моје мишљење о Моћни бр. 9 игра се није много променила од мог времена са демо месецима пре много месеци. Навикли сте на системе које су Инафуне и његов тим уградили, нарочито подстицај, који се користи за 'упијање' непријатеља након наношења штете хицима из топа руке. Комбо систем (одобравање ланаца играчима ако брже апсорбују непријатеље) није ни приближно тако цоол како Цомцепт и Инти Цреатес мисле да јесте, али функционишу зато што подстичу паметну и брзу игру. Обожавам идеју о адсорпцији моћи (попут брзине, пуцања снаге и оклопа - које овде вешто можете видети изнад свог аватар-а) и да стално морате бити изнад свега како бисте имали предност. Одржава ствари свежим и за ни једно време ћете почети да идентификујете непријатеље са одређеним моћима попут шестог чула.
Јер проклетство, ако се може занемарити изглед лошијег мотора, игра добро. Човјек може брзо ускочити у акцију и из ње, а понекад сама величина ваше снаге да пређете терен може се осјећати као иконичан Марио појачај поспеши. И за све ћете се морати стварно задржати, јер Моћно може постати прилично тешко. Постоји неколико фаза са одељцима инста-убиства, са неколико и далеко између контролних пунктова. То ће само изнервирати публику која није одрастала у ери НЕС и СНЕС платформи, али ценим то Моћно , после свега овога на шта чекају није искуство санације.
Укључено је много вештине чак и ако у потпуности уклоните ситнице сваког оружја за газду, које се може стећи Мега Ман- стил након победе над њима. Идеја о „предпуњењу“, како сам је назива, непријатељу, јер се ваши меци јуре кроз екран да би их у последњој секунди покупили, кључна је у многим областима, као и употреба „Ацтион Схифтс“ ( који омогућавају веће скокове или уназад). Недавно сам видео доста видеа у којима играчи бивају на удару наизглед немогућег измицања нападима, не користећи Схифтс, и заиста наглашава колико дубине треба открити. Зарађивање Е-тенкова (АцКсел Рецовер) у стварном времену док играте сваки ниво (а њихово враћање на нулу ако умрете) је још један леп додир.
Али сав овај одличан дизајн играња добар је као и сценографија у којој га играте, и нажалост, већина Моћно нивои су превише у књизи. Изван Цоунтерсхаде фазе, где играчи јуре робота снајпером кроз петљу капиталне зграде (у суштини претварајући цео ниво у борбу за шефа), скоро све друго одаје оно што је било тамо, и то се учинило осећајем - било да је у Инафунеове сопствене игре или новије платформе. Није само Цоунтерсхаде - ови „Мајстори робота“ су мало превише цоол за нивое у којима живе (иако су уводни, средњи и крајњи газде болно досадни). Волим Динатрон (електричну девојку) и њену невероватну битку, али њен ниво се осећа као замршено на сцени Фламе Маммотх у Мега Ман Кс , са мање простора за истраживање и с више цеви које вам се стављају на пут. Неуспоредива естетика такође одузима све од свега на најглупљи могући начин.
Урадимо вежбу и желим да прво погледате како су лепа дела ове игре. Ок, спремни? Замислите, по вашем личном дизајну, небеску тврђаву. Замислите да лебди у ваздуху, а топови су окружили њену спољашност. Изгледа некако цоол у вашим мислима, зар не? Па се вратите у стварност и зауставите се тамо на концепту. Немојте се трудити да унесете све ситне детаље - не мислите од чега су метални зидови направљени, које су боје и које врсте метака падају из тих топова. У основи је тако поступио развојни тим Моћни бр. 9 визуелне визије у ограниченом Унреал Енгине 3-у, који је од тада замењен Унреал 4 - барем како је овде оптимизован. Као страну, драго ми је и то што је на располагању јапански аудио запис, јер дуб не одговара ни приближно.
Пошто је овај пројекат каснио у заборав због својих додатака, једино је фер да разговарамо о ономе што добијате. Ако сте банкарили путем Раи ДЛЦ-а, бар за ниво, вероватно ћете бити разочарани. На краткој је страни, састоји се од неколико тунела и пружа три кратке борбе са босовима сличним борбама Прото Ман или Зеро у триковима Мега Ман и Кс серија, односно прве две конфронтације немају чак ни траке живота. Контролирање Раиа је сигурно забавно, јер посједује свој властити скуп способности и предуслова (њена вампиријска потреба да непрестано апсорбује непријатеље да би се одморила од свог падајућег здравственог трага је цоол, као што је и она усредсређена на борбу против гужве), али она није особа која мијења игре како питања дизајна латентног нивоа постоје и даље кроз њену игру.
ц ++ слееп_фор
Начин изазова, иако дуготрајан, такође није запажен. Заузмите место на огромној палети за тренирање жичаног оквира са празном позадином, добићете прилику да Бецка потиснете до његових граница, са сценаријима који уклањају његову смешну способност, и приморају вас да научите сваку снагу копирања. Једнако је досадно колико и звучи, и мада потпуно схваћам да вас они обучавају за кампању, већина врло специфичних околности у ствари нису довољно присутне да би могле оправдати ту врсту размишљања изблиза. Исто важи и за функције за сарадњу и мрежне услуге (више изазова), као и одељке за позиве, који су, иако увредљиви, заборављиви. Босс русх и Нев Гаме + који се директно повезују са пристојним језгровим модусом су добродошли додаци.
Следећи Моћни бр. 9 била је једна паклена вожња. Подржавши то у 2013. години на ниском нивоу залога, не могу рећи да сам потпуно разочаран крајњим резултатом. Још увек има пуно пртљага за истовар (3ДС и Вита портови још увек нису датирани), али већина Мега Ман фанови ће наћи утеху у чињеници да то није завршило као катастрофа. Осим уметничког стила, наравно.
(Откривање: Рецензент је подржао Кицкстартер кампању игре. Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју је издао издавач.)