review metroid other m
'Хамза Азиз из Деструцтоида, упркос мањим забринутостима, посебно у погледу надоградње оружја у игри, рекао је да ће то бити' једна од најбољих Вии игара 2010 '.'
Тај цитат тамо је извађен директно Метроид: Отхер М улазак у Википедију, тако да знате да то мора бити тачно. Направио сам новинарство и проверу чињеница и да, Хамза је то написао.
Да ли је ударио ноктом по глави или је био ослоњен у базу и Отхер М Да ли је до сада најпричанија Метроид авантура? Прочитајте да бисте сазнали.
Метроид: Отхер М (Вии)
Програмер: Пројецт М
Издавач: Нинтендо
Датум издања: 31. август 2010
МСРП: 49,99 УСД
Бити први Метроид у режији серије деда Иосхио Сакамото у годинама, претпостављате то Отхер М био би повратак форми и у механици и у континуитет серије. Били бисте само пола у праву - Отхер М покупи наративну бакљаду тачно тамо где је фаворит обожаватељ Супер Метроид остављен, али успева да махне залутао од класичне формуле коју су обожаватељи очекивали.
Сторивисе, Отхер М налази се чврсто угуран између догађаја Супер Нинтендо класика и Гаме Бои Адванце-а Метроид Фусион . Нађе се да Самус Аран одговара на позив у невољи који потиче од латентног брода познатог као 'Брод за флаше'. Кад наша хероина стигне, открива да није једина која се одазвала позиву - срели су је стари другови из Војске Федерације, укључујући њеног команданта и оца, Адама Малковича. Помало невољко, група се поново удружује да открије шта стоји на наизглед напуштеном броду.
Није јасно из стандардног подешавања приче, али Отхер М успева да исприча задивљујућу причу о научној фантастици која уредно стане у историјску књигу франшизе, успевајући да буде једна од најбољих. Намјера је огулити слојеве Самусове личности и истражити њену прошлост. Овде је главни мути главни Цхатти Цатхи као приповедач игре, мирно и самоуверено изражена од стране глумице Јессице Мартин. Иако се задржава на неколико места и може бити помало мелодраматична или предвидљива, прича је изненађујуће апсорбирајућа и понекад чак покретна.
Теам Ниња такође доноси своје резанце на стол у пуној снази. Број унапред изведених, не-интерактивних сцена-сцена је запањујући, а неки сами трају и дуже од десет минута. У ствари, довршавање игре откључава режим „Театра“ који ће вам омогућити да гледате све пресечене сцене на линеарни начин. Узмите мало кокица и уживајте - овај мини филм траје отприлике два сата. Срећом (и не изненађује), то су висококвалитетни сцени, са врхунском режијом и визуелним штихом који се прилично добро сналазе сами.
То је добра вест. Ево лошег: играли су се коцкари Нинтендо и Теам Ниња Метроид: Отхер М не исплати се у потпуности, а то је велики ударац за целокупно искуство. Читава игра се игра хоризонталним држањем једног Вии Ремотеа, са кретањем на Д-паду и вашим основним радњама - морпх лоптом, скоком и пуцањем - мапирате на „А“, „1“ и „2“ дугмад. Ова одлука је вероватно одраз класичног приступа Метроид игрању; како игра почиње и стежете контролер као такав, сигурно сам имао неколико повратних контрола када сам први пут ухватио НЕС контролер да истражим Планет Зебес. Али ту се сличности завршавају.
Отхер М је 3Д акциона игра кроз и кроз. Да, постоји неколико области у којима сте закључани у познатој 2Д равнини, али ћете помоћу д-пад-а користити за кретање кроз 3Д окружења у игри. Игра ће аутоматски фокусирати топовску паљбу на непријатеље, јер не постоји начин да се закачите на потенцијалне мете. Велики део времена ово делује у реду; гаме енгине је довољно паметан да обавља посао за играча, са мало гњаваже. Али без начина да се закачите, то такође значи да нема начина да притегнете и испалите плијен - морате бити суочени (или понекад ићи према) непријатељу да их искоријените.
Оно до чега долази, посебно када се боре против ројева створења, јесу непријатељи који вас прогањају око подручја док набијате греду, пре него што их брзо окренете да их разнесете у пакао ... а затим се брзо одмакнете пре него што поновите поступак. Ову игру мачака и миша чини Самусов „СенсеМове“, који се користи за избегавање непријатељских напада, нешто подношљивији. Брзо тапкајући по Д-паду непосредно пре судара, Самус ће ронити, превртати се или окретати на сигурно, остављајући непријатеља отворен за напад. 'СенсеМове' делује добро, решавајући иначе мучну борбу.
Употреба Самусових пројектила (заједно са неколико других циљних предмета) је још једна болна тачка када је у питању контрола игре. Занимљиво је да ћете морати да усмјерите Вии Ремоте директно на екран, што ће вас (у теорији) брзо пребацити у режим прве особе. Једном када видите овај приказ, моћи ћете да гледате слободно у свим правцима, померајући курсор на екрану да циљате непријатеље и остале елементе окружења. Једном када будете закључани, моћи ћете ослободити пројектил или (касније) грејмер да се пребаци преко празнина и слично. Први проблем са тим је што је премештање Вии даљинца на овај начин у јеку битке непријатно и оставља вас потпуно отворене за непријатељске нападе. Још горе је усмјерити се на средину на екрану да бисте пронашли вашу мрежицу, која болује само у временима када се Вии Сензор и Вии даљинац не играју добро једно с другим, а ви доживите брзо и необичан помак камере.
За сва ова питања, ова борба је углавном у најбољем реду када се боре против неких масивних шефова у игри. Да, сва горе наведена питања су и даље присутна, али када се борите један на један са звери монструозних размера, обично ћете наићи на мање проблема са циљањем и Вии Ремотеом. Чини вам се да не мора да се суочите са гомилом бића која вас нападају са свих страна (мада се то догађа у неколико сусрета са шефом) помажу стварима. А неки од њих су једноставно стварно проклето цоол, и од вас се захтева да употребите све своје офанзивне и одбрамбене вештине да бисте створења срушили.
најбољи софтвер за ажурирање управљачких програма за Виндовс 10
Док претходни Метроид игре су захтевале да истражите чворове и карте светске мапе, то није сасвим неопходно Отхер М . Да, постоје све врсте тенкова (ракета, енергија и е-опоравак) које можете покупити, али сви ће они бити означени на мапи кад се соба очисти од непријатеља. Смислити како до њих доћи је можда мало шкакљиво, али није баш толико истраживање колико је то „покуцавање по соби да би се пронашао изрез или рупа“. Међутим, напредовање приче у игри је невероватно линеарно. Након навигације на екрану, само је неколико застоја који блокирају вашу стазу, од којих већина захтева само да пронађете рупу кроз коју ћете проћи или напукнути зид који ћете експлодирати. Не истражујете „брод за флаше“ онолико колико само пратите наредбе о томе где даље.
Говорећи о наредјењу, Самус ће почети са свим својим способностима Супер Метроид од почетка игре ... једноставно их нећете моћи користити. Уместо тога, биће „откључана“ када им командант Малкович (ког сада Самус преузима наредбе) „одобри“. Увек то ради и у најпредвидљивијим тренуцима; никада нећете морати нагађати или одгонетнути које оружје или предмет ће вам требати да зауставите великог непријатељског шефа или да се крећете кроз собу - игра у основи држи вашу руку и виче 'Време је да ово употребите!' у лице.
Најближа стварном истраживању које ћете радити је у начину првог лица, а постоји неколико исцрпљујућих случајева где игра то намеће вама. За што претпостављам да је замишљена као 'интерактивна сцена', понекад ћете бити затворени у режиму прве особе и тражити да 'истражите' мало подручје ситницом док не пронађете оно што ће покренути акцију. . То је јадан лов на пикселе у његовом најбољем реду, а постоји неколико пута када може постати заморно фрустрирајући покушавајући да схвати шта игра жели од вас, до једноставног напретка. То је попут играња Где је Валдо? а да не знате како Валдо изгледа. У једном случају, провео сам добрих 10 минута заробљен у овом затвору прве особе, потпуно неспособан за напредовање, пре него што сам налетео на ствар на коју сам требао да циљам. (Нисам сам у томе; барем један други рецензент раније ове недеље ми је фрустрирано пружио руку због истог питања. Вероватно ће када играчи стигну бити доста ресурса да играчи избегну ове фрустрације, тако да Може да варира.)
Визуелно Отхер М је мало свуда. С једне стране, горе поменути призори понекад изгледају као уметничка дела. Али са друге стране, дизајн ликова је потпуно неуједначен. Самус има мекан изглед лако видљив као и остале жене које се појаве у игри. Мужјаци, међутим, личе на меснате главе, лица наизглед изграђена од влажних гроздова глине. И док сигурно постоје велике и импресивне борбе са шефовима, неки од непријатељских дизајна су дискутабилни, а неколицина бића изгледа као да су одбачени из Покедека само што су застрашујући од Цхаризарда.
јавасцрипт питања за интервју за искусне професионалце
Као а Метроид вентилатор, тешко се спушта Отхер М јер то није лако. Била сам толико измучена својим почетним утисцима о игрању, да сам се поседла и играла кроз игру други пут, нешто што готово никада не радим ради прегледа (или из задовољства). Није то Отхер М не одговара мојим очекивањима о ономе што сам желео у Метроид игри, што је можда у неку руку тачно. Једноставно је, упркос неколико високих поена, углавном просечан акцијски / авантуристички наслов треће особе. Свучени референцама на ову вољену франшизу, вероватно је да већина гејмера неће овом наслову дати други поглед.
Многи обожаватељи моћи ће да погледају прошлост Отхер М Много је питања која ће пронаћи угодну авантуру, и охрабрио бих их да, само ако доживе оно што је најбоље најбоље испричана прича у Метроид универзуму. Метроид ентузијасти неће желети да пропусте ово и ништа што бих могао да напишем не би их охрабрило да прођу. Али најблаже речено, Отхер М једноставно не задовољава стандарде високог квалитета који су обожаватељи очекивали не само од франшизе, већ и од Нинтендове рутински-спектакуларне понуде прве стране.
Резултат : 6.5 - У реду ( 6с могу бити мало изнад просека или једноставно увредљиви. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично мало ће их остати неиспуњено. )