review mars war logs
Мртва планета
Изузетно поштујем студио који се повољно назива Пауци. Његове игре нису најљепше, нити технички најзвучније, а далеко су од најбољих. Они, међутим, поседују одређену чврстину у амбицији, вежану ни реалношћу буџета и способности.
Паукове игре су игре ошамућеног вида. Јасно је видјети какви желе бити, али очигледно је да нису далеко од узвишеног циља.
Марс: Ратни записи наставља ову традицију. Сигуран сам, у главама оних који су то оживели, била је то неустрашива прича о рату, побуни и двоструком сукцесијском животу и смрти. Сигуран сам, у дизајнерским нотама које су постављене високо као човек, темељ лежи у сложеној улози за играње која даје БиоВареу новац за свој новац.
То је, нажалост, стварност - тако је Марс: Ратни записи је само још једна игра Спидерс.
Марс: Ратни записи (ПЦ)
Програмер: Спидерс
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 26. априла 2013
МСРП: $ 19,99
Риг: Интел и7-3770К @ 3,50 ГХз, са 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце Титан ГПУ
Марс „највећи проблем је што представља избор заиста добрих идеја које се никада не доводе до њиховог закључка. Акција-РПГ са наративним одлукама вођеним од играча, интерактивним члановима странака и системом занатских и моралних система, Вар Логс има све удобне замке таквих игара доба змајева и Масовни Ефекат , али само на фундаменталном нивоу. Резултат је структурално звучан костур игре, ускраћен за много тога у односу на месо.
Журна приповест савршено наглашава ово питање. Почиње у логору ратних заробљеника, где се тек заробљени војник по имену Инноценце сусреће са грубим антихеројем по имену Рои. Након што су се мало трудили у затвору, следеће поглавље жустро завршава рат и уводи злу диктатуру која чини врло мало на путу видљиве негативности. Уз пут, жена из затвора, бесна на Роиа због убиства свог ментора, престаје да буде бесна, док ловац на главе, плаћен да убије Роиа, престаје да покушава да убије Роиа. Авантура траје око шест или седам сати, а за то време се слепо напуни кроз три приче, од којих је свака могла да траје читаву утакмицу, а ниједна од њих нема адекватан осећај за темпо и тежину.
То је то Марс: Ратни записи укратко. Спринтеру кроз устаљене РПГ тропе и системе за изградњу карактера, без икаквог времена да се заустави и развије један једини од њих.
Системи за нивелирање укључују брзо и прљаво стабло вештина са три стазе, које се поприлично брзо пуне. Постоје и посебне одлике за ликове које омогућују пасивно занатско искуство и доживљаје, иако је то кратка листа која садржи мало разлога за узбуђење. На систем репутације игре утиче да ли се одлучите за жетву палих непријатеља за серум (који делује и као лековита лековита ставка и као валута), и утиче на неколико опција дијалога, али генерално додаје неколико додатних борби или смањује трговинске цене, у зависности од тога по вашем избору.
Слично томе, систем занатске обраде залива ваш инвентар предметима до тачке у којој не морате превише размишљати о томе шта правите, док један оклоп и један утор за оружје побољшавате предметима који побољшавају неколико статистика бонуса. Упознајете различите ликове који се придружују вашој забави, али увек их преузмете као пратиоца и они се не могу надоградити на било који начин. Такође можете успоставити односе са следбеницима, мада то укључује помицање кроз неки основни дијалог и, опет, пожури процес (можете почети покушавати романтизирати барем један женски лик буквално у року од неколико минута од сусрета са њом).
Није као Марс је лоше у ономе што ради. Све његове идеје су подједнако компетентне колико и рудиментарне, али њихова рудиментарна природа не успева да учини било шта узбудљивим. Надоградњом оружја, изравнавањем и изградњом пријатељстава, сви су тако једноставни, тако једноставни, да нема задовољство. Тешко је одржавати интересовање за игру, не зато што је на било који начин лоше, већ зато што толико недостаје занимљива агенција за играче.
Борбени систем је на исти начин. Функционише савршено, једноставно није невероватно. Можете да ударите ствари великим штапом, можете да блокирате нападе, можете да се вртате, и брзим ударцем можете сломити непријатеље. Сваки сусрет се врти око кориштења сваке од ових способности на прилично предвидљиве начине - непријатељи који блокирају треба ударце, а непријатељи са оклопљеним фронтовима морају се повући иза. Како игра напредује, Рои ће приступати 'Тецхноманцер' способностима које ми дају снаге засноване на електричној енергији, али они су прилично пригушени напади који нису тако поуздани као оружје од поверења, поготово зато што их напади непријатеља могу лако сломити.
Током борбе, открива се да је њихов савезнички партнер готово у потпуности бескористан. Наредбе (опет, врло основне) се могу издати нечијем следбенцу, али није важно, јер имају нулту способност преживљавања и наносе углавном осредњу штету. Чини се да је њихов посао привремени ометање пажње. Они разбијају пажњу непријатеља минуту или две, пре него што их нокаутирају и све завршите. Само будите упозорени да, ако се упарите са ликом Тецхноманцера, она се доима сјајно када вас напада својим нападима, разбијајући вас и наношење штете. Нажалост, она је једини НПЦ који је у борби заиста вредан.
пл скл питања за интервју за искусне
Борба се углавном састоји од превртања, пуцања ствари и још неких ваљања. Блок функција је преспора да би могла бити од велике користи, а непријатељи имају изузетно иритантну навику избегавања напада извршавањем креће далеко надмоћније од вашег пре преношења контранапада. Као и свака добра Спидерс игра, и авантура је у почетку неуравнотежена у корист непријатеља, пре него што постанете питко лака према крају када једном будете надмашени изнад могућности опозиције.
На крају сваке борбене рунде може се започети процес пљачке који је, најмање речено, прилично тежак. Пљачка било чега укључује непотребну анимацију копања, док брање серума од несвесних непријатеља сваки пут покреће прекретницу. Призор се може прескочити, али то је још увек бесмислено губљење времена. Постоје и пресјеци који се могу прескочити за сва поједина отворена врата или пењање по малој кутији, и никад се не престаје осјећати као губљење времена без икаквог доприноса искуству.
Због природе борбе у стварном времену и недостатка прилагођавања контроле тастатуре, открио сам да је контролор бољи начин уноса, мада је на жалост Спидерс занемарен да укључује било какав облик аутоматског померања камере. Дакле, играч је ухваћен између контролне шеме неадекватне за борбу, или оне која није адекватна за кретање уским ходницима који чине мале карте мазе налик на лавиринт игре.
Графички гледано, ово је Спидерс игра, тако да бисте требали знати у шта се стављате. Визуални материјали су основни, анимације запањене, али све у свему није ружна игра. Вреди напоменути да током играња нисам приметио грешке или пропусте, при чему је игра изгледала много стабилније него што сам очекивао од овог одређеног сектора развоја. Што се тиче звука, постоји леп суптилни звучни запис који је наглашен апсолутно грозном гласовном глумом - проблем који не помаже генерално смешном сценарију који покушава звучати као одрастао лежерним бацајући вулгарности и референце силовања, али једноставно се дешава попут дјетињасте безизлазности .
Марс: Ратни записи је врста искуства која се може назвати само сервисном. Она постоји, ради оно што ради, а свој посао обавља прикладно. То не чини ништа страшно, али никада једном не прелази основни стандард прихватљивости. Врло је јасно да жели да се понашају у најбољим жанровским РПГ-овима, али сувише базни и пожурили су да повуку једну изузетну ствар. Штета јер је задњи покушај Паукова - Орци и мушкарци - била је заиста сјајна, игра која на сличан начин није успела да буде све што је желела, али бар је имала занимљиву причу и предивну презентацију.
Вар Логс Супротно томе, једноставно постоји.