review shadowrun returns
Хладњак вилењака, магарац о троловима и робот улазе у бар ...
Висока фантазија, циберпунк и филм ноир сударају се на начин који вам чини да су мислили да су намењени једно другом током читавог Харебраинед шема на одговарајући начин, ако не и маштовито, под називом Схадоврун Ретурнс. На основу популарне столно-играчке игре - која је такође покренула адаптације конзоле у раним 90-има - она подрива и пркоси жанровским очекивањима и у теми и у механици, и што је најважније омогућава вам да створите самураја с тролом са склоношћу хакирању и пуцање људи у лице.
Избегавајући тропе испуњене пљачкашем, изложени тешким троповима који превладавају у РПГ жанру, Схадоврун Ретурнс врти чврсто исплетену причу о завери и освети, где се више времена проводи умешано у дијагностику и тактичке борбе, него што проматра продавнице и прегледава меније. Кратка, али убедљива кампања служи само као пример онога што наслов нуди; испод хаубе има још много тога.
Схадоврун Ретурнс (ПЦ)
Програмер: Харебраинед Сцхемес
Издавач: Харебраинед Сцхемес
Објављено: 25. јула 2013
МСРП: $ 19,99
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
Почетак 21. века донео је у свет више од технолошких иновација Схадоврун . Магија је поново представљена свету, древни змајеви су се поново појавили, а новорођенчад су се рађала бизарним мутацијама, рађајући нову врсту мета-људи. Шести свет је, како је постало познато, место где наука и магија коегзистирају, а огромне корпорације подједнако експлоатишу и манипулишу људима и мета-људима.
Клиничке, функционалне технологије цртају улице поред прљавих пијаца, холограма и тотема духа, а изнад њих се уздижу небодери. Гарисх неонски знакови расветле бескућнике овиснике о дрогама, згрчене у уличицама и бизнисмене који се окупљају испод великих сунцобрана, покушавајући да побјегну од сталне кише. Схадоврун Ретурнс није лепа игра, али она је детаљно осмишљена са обиљем личности и атмосфере.
У овом свету где су познати супротстављени ванземаљцима и егзотикама, власници сенки врше трговину. Инфилтратори, убојице, лопови - потичу из свих слојева живота, свих раса, али оно што их веже је ризик који је повезан са њиховом улазницом за оброк. То није гламурозан посао, ову чињеницу наглашава ситуација у којој се главни јунак нашао на почетку Схадоврун Ретурнс.
Прекид, нема посла, листа мртвих или несталих контаката - ствари изгледају тмурно. Порука која стоји изван гроба обећава да ће се све то ипак променити: наћи убицу пензионисаног колеге и добити лепу, велику плату. Изгледа довољно једноставно. Наравно да није.
У свом срцу, Прекидач мртвог човека , главна кампања у Схадоврун Ретурнс , је класична ноир мистерија; истрага убиства која отвара читаву лименку глиста, завере, полицијску корупцију, језиве култове и читав низ непоузданих не-бунара који се изливају. Али није баш тајна која кампању чини тако проклето допадљивом - посебно близу краја где почиње да се пера и постаје помало блесава - пре свега, изузетно глатко писање и снажан осећај за место развијају се током 12-сатна провала.
најбољи алат за изрезивање за Виндовс 10
Ликови вођени релативним мотивацијама: похлепа, освета, част. Али кроз брзи, нијансирани дијалог учите више изван ових једноставних покретачких сила. Нема претјеривања, прекомјерног излагања; нећете започети разговор и изненада открити све о неком лику, а на крају мог путовања кроз распаднуту будућу верзију Сијетла, не могу с правом рећи да заиста знам његове становнике. Али поглед на њихов живот који сам их учинио учинио их је још фасцинантнијим.
Сам Сеаттле и, заправо, Шести свет је слично откривен у исјечцима. Спомиње се без СИН-а не-грађана, мета-људи којима би била потребна владина интервенција да би стекли право гласа, сукоб међу вилењацима и Калифорнијом избачен је из окружења, али Харебраинед Сцхемес никада не удара играче по глави информацијама. Прекидач мртвог човека надахњује више читања и захтева од играча да сазнају више о игри улога која је све започела.
Где раније Схадоврун игре су играчима давале дефинисане ликове, као што је Јаке Армитаге, верзија СНЕС-а, Схадоврун Ретурнс има робусног креатора карактера. За неупућене или за оне који само желе погодно полазиште постоје архетипови: Улица Самурај је свестрани ратник, познавалац оружја и рукава; Риггер командује малим ботовима који могу да лече, пуцају и подржавају тимове тркача; а Шамани могу позивати духове да им помогну или употријебити магичне срања. Доступно је шест архетипова који су сви различити. Међутим, они су само почетне тачке и потпуно је могуће створити Стреет Самураја који контролише ботове или шаманску команду.
Можда је најзанимљивија од гомиле, у теорији, Децкер: стручњак хакер који може ући у Матрик, плави неонски свет дигиталних информација и нападати програме. Децкер може ући у Матрик средину битке, ускачући у оближњу луку, а затим ће се играти кроз своју засебну дигитализовану тамницу, помажући остатку тима откључавањем врата, преузимањем стражњих купола и откривањем информација које ће се касније моћи продати. Нажалост, тамнице Матрик-а и непријатељи пронађени у њима су помало благи, нудећи малу разноликост, али ипак остаје занимљив додатак борбеним сценаријима.
Вријеме играча подијељено је између истраживања и дијалога и дијалога и тактичке борбе засноване на тачки. Први види изненађујућу употребу вештина, снагом која се користи за застрашивање људи, радом на палуби ради хакирања терминала и различитим способностима за откључавање етикета који омогућавају играчима да се интегришу у разне групе, од корпоративних плата робова до уличних банди. Подсећа се на употребу онога што би иначе биле борбене вештине у разговору и истраживању Планесцапе: Тормент и осећа се истинито Схадоврун Ретурнс 'столни форебеарер.
Борба је груба, понекад неуредна, али долази оптерећена могућностима. Слично је КСЦОМ , са пуцањем на бази покривача и правописним превијањем. Поклопац је чак представљен малим штитницима. Дуга листа урока, оружнијих способности, ботова и Матрика осигурава да комадићи никада не постану досадни, али оно што рано почне и даље делује током целе игре. Ретко је потребна промена тактике, а непријатељи не представљају значајне претње.
Није у стању да окренете фиксну камеру је мали проблем, али онај који главу удара прилично пута. Непријатељи и савезници и даље се могу видети иза покривача и зидова, представљени силуетом, али циљање на њих може бити прави бол у гузици. Ту је и повремени скриптирани низ који лик зауставља право у његовим траговима, остављајући их рањивим и на отвореном, чак и ако су на путу да се покрију.
Иако је прилична количина тога, борба се никада не осећа нарочито важном изван своје улоге у приповиједању. Интензитет се смањује због недостатка истински непријатеља и никада не бацају предмете или готовину, нити убијају народна искуства.
Ликови напредују на два начина. Прва је Карма, Схадоврун систем искуства. Карма се додељује прилично често, али не због борбе. Позитивне конотације „стицања карме“ могу се чинити чудним у мутном, тврдо цинираном, циничном свету као што је Шести свет, и ограничавају интеракције до неке мере. Играчи се још увек могу одлучити да играју комплетног копиле или себичног гонда, али стални је притисак да будете „добар момак“, јер је то најбољи начин да добијете више надоградњи.
Други начин напретка је кроз надоградњу степена преноса. Моја употреба речи „надоградња“ је веома намерна, јер постоји врло мало разноврсности у опреми која се може купити. У одређено време, неколико продавница којима се може приступити добива нове залихе, са оружјем, предметима и одећом која једноставно има нешто бољу статистику од претходних који су купљени.
Иако се залажем за ограничавање степена преноса како бих сваки комад имао смисла, овде то заправо није резултат. Недостатак потраге за пљачком је добродошао, али без ичега на свом месту, осећао сам се као да ми се карактер ограничава.
Линеарно напредовање зупчаника барем је у складу са углавном линеарним опћим искуством. Поред једне или две бочне мисије, Прекидач мртвог човека је афера А-Б-а - мада је то далеко од притужбе. Ако желите, главна потрага је довољно важна, тако да нема смисла кренути узвишено у неку другу авантуру усред ње. Темељна мисија тркача добија већу тежину и журност с тим фокусом.
Као самостално искуство, Прекидач мртвог човека је ужитак: паметна, али кратка вихорна обилазак често депресивног света сенчара. Није, међутим, у целости Схадоврун Ретурнс. Уместо тога, он служи само као пример онога што се може креирати помоћу сложеног алата за уређивање којем сви играчи имају приступ.
Огромни, флексибилни уредник држи у себи обећање о безграничним авантурама, обе постављене у Схадоврун универзума и ван њега. Подсећам на многе невероватне креације у заједници које су радиле на коришћењу Невервинтер Нигхтс „Аурора сет алата и како су године након што је главна кампања заборављена, посвећени модери марљиво су дали живот небројеним световима и причама који су у потпуности засјенили БиоВареово стварање. Дакле, оно што имамо овде није само сјајна игра, већ потенцијал за још веће.