review little dragons cafe
Змајеви колац за душу
Недавно је преминуо мој сарадник. Његова смрт је била изненадна. Иако се у прошлости борио са здрављем, опоравио се и радовао се свом одласку у пензију крајем године. На мом тренутном послу сам само око 18 месеци, тако да иако нисам имао дубоку везу с њим, он је био особа с којом сам се свакодневно виђао на послу, с којом сам разговарао и помагао кад год је била потребна моја помоћ. Добро смо се слагали и мислим да је то један од разлога што сам се мало борио са његовом игром. Никада нисам познавао никога с ким сам скоро свакодневно комуницирао који је умро, тако да нисам баш знао како да га процесуирам.
Неколико дана сам био апсолутно доле на депонијама, покушавајући да смирим та туробна осећања храном. Тек кад се нисам отворио пријатељима и колегама, почео сам да се лечим. Уз њихову помоћ, успео сам да се суочим са својим осећајима и од тада сам могао да се извучем из затишја које ме је усадило. Искуство ме научило да се не суочим са мојим проблемима, да тражим и прихватите помоћ коју великодушно нуде. То је тачно иста лекција коју сам научио свирајући Кафић Литтле Драгонс .
Кафић Литтле Драгонс (Прекидач (прегледан), ПС4)
Програмер: ТОИБОКС Инц.
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 24. августа 2018. (САД), 30. августа 2018. (Јапан), 21. септембра 2018. (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
Темељна приповијест Кафић Литтле Драгонс најбоље се може сажети хит хитом Јулиа Мицхаелс 'Иссуес:'
& лскуо; Јер имам проблема
Али и ти имас & лскуо;
Зато ми дајте све
И ја ћу вам дати мој ...
Играм као половина близанаца који се баве проблемом који је катализатор приче. Њихова мајка пала је у кому након што се њена људска крв почела мешати са крвљу змаја. За онолико питања колико тренутно имам како функционише кардиоваскуларни систем у овој игри, много ме више заинтригира потенцијални лек за њену болест. Након што се разболи, чудан мушкарац по имену Паппи стиже у кафић са змајевим јајетом, упућујући браћу и сестре да одгајају створење јер је то кључ за добробит њихове мајке.
Они такође имају кафић за вођење, али док подизање змаја углавном пада на мене као на играча, спремање ресторана је групни напор. Врло брзо у причи, близанцима се придружује трио непарних лопти како би помогли да посао буде у току. Ту је Билли, кретен који покушава вечерати & цртица; Ипанема, грозница која мисли да плоче расту на дрвећу; и Луццола, пламени орк који не жели ништа више него да буде угледни кухар. Сва тројица долазе у кафић са својим властитим питањима, питањима која не само да играју колико кафић добро функционише, већ и како помажемо уморним путницима који долазе у наше пословно место којима је потребна помоћ, било да желе признати то или не.
Важно је напоменути да је прича главни извлачење Кафић Литтле Драгонс . Креатор Иасухиро Вада у основи је рекао толико тога када сам га интервјуисао прошлог месеца, приметивши да је он прво створио ликове, причу и уметнички стил пре него што је смислио каква ће то бити игра. У основи је авантуристичка игра са аспектима симулације светлости. Овде се нигде не може наћи заразна микро управа пронађена у претходним насловима г. Вада. Уместо тога, играчка петља се врти око играчке групе: нови лик стиже у мој кафић са проблемом, наредних неколико дана стижемо у корен њиховог проблема, група има откриће и ја покушавам да решим проблем с храном . Затим их шаљемо њиховим веселим путем док чекамо следећи долазак. Сегменти приче су прилично кратки, тако да већину свог времена проводим истражујући земљу, скупљајући састојке, помажући у кафићу и кувајући храну мојем стално присутном змајевом пријатељу којег зовем Рицк.
најновији алати за тестирање аутоматизације на тржишту
Заплет је подељен на различита поглавља, дајући игри епизодни осећај који подсећа на јапанске драме које су га инспирисале. Постоји чак и мало приповедног текста који надовезује сваки нови долазак лика, написан на народни начин који ми подсвесно чита гласом Ваилона Јеннингса, приповедача Војводе од Хаззарда .
Истраживање острва је ограничено искуство у раним поглављима. У основи сам ограничен одакле мој змај може ићи. Кад је то само тик, могу прећи само мало земље на којој могу да пређем. Како расте, добија на снази да гура камење и чисти остатке, отварајући више места за истраживање. Расутови по целом свету су грмља из којих могу да изаберем свакојако разно поврће, као и воћке на дрвећу, мистичне биљке које ми дају све од цуррија до цреме, пећине за слање Рика и места за риболов да уловим морску храну. Такође имам врт у којем могу узгајати било коју врсту хране коју сам нашао у дивљини и рибарску мрежу која може ухватити било коју врсту рибе коју сам уловио својим штапом. Нажалост, заправо не могу рећи шта се налази у мојој башти или у мрежи.
Нема борбе око које се треба бринути док путујем, али постоје звери које ме могу напасти. Кад је Рицк мали, моја једина опција је да бежим од њих. Ако ме неко погоди, поједе јело у мом инвентару. Како мој змај расте, може се супротставити и претворити ове звери у састојке за мој кафић. Они заиста немају проблема, чак и ако сам погођен, није као да игра има бар за здравље. Само се морам побринути да се мој змај нахрани да се не исцрпи. Далеко највећи противници са којима се сусрећем Кафић Литтле Драгонс су сат у игри и моји сарадници у кафићу који једноставно не могу да одустану од тога.
Већина експедиција око острва прекида се упозорењима да кафић не ради свој посао. Без обзира где се налазим на острву, могу да притиснем минус дугме да ме врате тамо. Ако се олабаве, разговарам с њима па ће се вратити на посао. Како кафић постаје све популарнији, задржавање особља је пресудно за постизање позитивних повратних информација од наших купаца. Ако ме гурне гурнути, могу и руке да се запрљају. Без обзира колико кафић буде заузет или успорен, могу пружити руку за наручивање, изношење хране и уклањање посуђа.
тестирање прихватања корисника (уат)
Кување је препуштено Луццоли, али мени је на мени. Започињем с неколико основних рецепата и додајем још сакупљеног кроз причу или прикупљањем различитих фрагмената рецепата разасутих по свету. Постоји ограничен број менија, тако да је добијање добре разноврсности кључно као и квалитет јела. Да би се оброк могао додати менију, прво га морам створити једноставном и прилично шареном ритмом мини игром. Музика у прављењу ових јела није баш скројена за ритам игру, али јеботе ако није све ухваћено као грех. 'Доо-вопс' пјесме са салате посебно су ми омиљени.
Једном када се јело дода у јеловник, само се морам потрудити да кафић задржи све потребне залихе на залихама. То је лако урадити за већину рецепата, али постаје више укључено док зачиним јела квалитетнијим састојцима. Свака врста хране сакупљена у природи, у мом башту и у рибарској мрежи има неколико различитих нивоа квалитета. Најосновнија разина сваке врсте хране уобичајена је на острву, али могу узгајати или пронаћи састојке високог квалитета користећи чаробни змај ваљак који Рицк свако јутро оставља у свом кревету.
Јутро ми је заправо најдраже доба дана у шпици Литтле Драгонс Цафе . Иако не траје дуго - сат у игри се креће мало брже него што би требало - чаробни зора нуди прекрасан поглед на острво и фантастичне елементе који га чине. Од дизајна ликова до пејзажа до одлуке да се 3Д модели мешају са 2Д сликама, Кафић Литтле Драгонс је апсолутно уметничко дело. Светлосни и временски ефекти у стварном времену стварају спектакуларне снимке по острву, чак и ако повремено преувеличавају сенке.
Колико год лепа била околина кафеа, унутрашњост зграде је на нивоу саме. Ручно цртано уметничко дело пуно је ћудљивости и сваки његов комад, од детаљног зида кухиње до шанка на другом спрату, изгледа као да је испао из дела Рицхарда Сцаррија. Игра је класична, дечја сликовница оживљена, а њена лепота само је искривљена разним техничким потешкоћама.
У интервјуима који су водили до изласка г. Вада је рекао да су направљене одређене жртве да би се игра покренула на Свитцху. Нисам добио копију ПлаиСтатион 4 верзије, па их не могу упоређивати, али без двојбе ћу рећи два највећа проблема Кафић Литтле Драгонс су њени слични оквири и екран за учитавање. Рани сати готово су комични са колико екрана за учитавање. Постоји екран за учитавање за учитавање другог екрана за учитавање при врху игре. Сваком сегменту приче претходи екран за учитавање и многи од тих сегмената имају више кратких фолија кроз које треба проћи.
Ако изађете изван мог кафића, такође је потребан дуг екран за учитавање и тамо ће оквир добити хит. Игра никада не држи доследних 30 кадрова у секунди и у просторима са много елегантног дизајна, заправо може успорити колико брзо могу да окренем камеру. Нисам улазио у ову игру очекујући било каква техничка чуда, али требали бисте знати да су та питања трајна.
Постоје и мањи проблеми. Поп-ин је прилично распрострањен, знакови дугмета током ритма игара кухања могу заправо паузирати и затим скочити напријед што узрокује да пропустим, а брз интеракција са људима и предметима у свету прилично је дирљива. Постоји једна ноћ у мом кафићу где, покушавајући да нађем сестру да се престане знојити и вратити се послу, заправо три пута грешим из ресторана. То може бити фрустрирајуће, али с тим колико је остатак искуства чудан, позитиван и живахан, немогуће је остати бесан на то.
Кафић Литтле Драгонс је врста игре којом се одмичем од осећаја више наде у свету. Свако поглавље завршава тако озбиљном нотом да ми подиже расположење. Наравно, нема најдубљу механику, а то није и најфиниранији наслов који ћу играти ове године. Али има душу и добро срце које уздиже основни гамеплаи на место које чини Кафић Литтле Драгонс лака препорука свима који траже суштину позитивности у свом животу.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)