kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Борба је једино што је у овој серији једноставно и чисто
Као и акцијски РПГ наркоман какав јесам, и ја сам се преварио Кингдом Хеартс ИИИ на приколицама за гамеплаи пуне бомбона за очи засноване на спектаклу. И упркос свему што се дешавало на екрану, био сам фиксиран на три тачке поред менија борбене пречице. Видите, ако су основни комбиновани напади хлеб акционог РПГ-а, онда су уроке и способности које су повезане са чаролијом месо. Кингдом Хеартс често додаје довољно додатних састојака да своју борбу претвори у клубски сендвич, али магија је одувек била саставни део серије.
Нажалост, у већини серија, за коришћење магија потребна је навигација кроз командни мени. И Кх Уобичајени мени команде је веома гломазан, посебно у брзим борбеним борбама где вам треба брз приступ способностима. Срећом, као и многи акцијски РПГ-ови, ова франшиза имплементира мени пречаца који додељује било која четири чаролије четвероструким тастерима у комбинацији са дугметом пречице (Л1 за ову игру). Стога су ове пречице мање-више 'главни' начин употребе магије. Ипак ово заиста само замењује КХ-ов јединствени проблем истим проблемом који се налази у већини акцијских РПГ-ова.
Овај дизајн пречица озбиљно хендикепира број стварних опција које играчи само дозвољавајући им да додељују мали део својих расположивих способности. Кингдом Хеартс наглашава ово питање чак и даље од већине РПГ-ова акције чинећи ставке дијеле исте додијељене слотове као и способности. Али на крају, КХИИИ проширио је свој мени пречаца са 4 места на 12 - што имплицирају и три тачке које сам приметио - и желим да детаљније објасним како ценим овај ситни штих не само због ове франшизе, већ и због жанра у целини.
који уређај врши превођење мрежне адресе (нат)?
Овај недостатак простора за утовар није баш ствар равнотеже игре. Већина РПГ-ова већ уравнотежује способност употребе неколико уобичајених механика попут МП. Ин Кингдом Хеартс конкретно, цео репертоар Соре и даље је присутан у менијима, тако да су оригинални дизајнери јасно очекивали да ћете то искористити чак и ако вам не иде у обзир.
Многи људи кажу да је велики проблем имати више опција него што их можете изабрати. Али бити ограничен на тај начин је пожељније имати их све ако има превише, ствара нови проблем. Кингдом Хеартс Биртх Слееп Цомманд Децк је одличан пример нечега што не би имало користи од бесконачних командних слотова, јер је употреба наредби ограничена само појединачним прекидима. Његова командна места су везана за његову кривину тежине, па играчима изричито даје више како напредују. Ја би завиривати да те прорезе више нема, осим што је готово одмах постало очигледно да би их покренуо од почетка.
Ин Кингдом Хеартс ИИИ , уместо тога имате традиционалну МП траку која се исушује са сваком чаролијом. Све чаролије зависе од ове траке, тако да не можете користити чаролију без ограничавања ваше могућности да користите друге чаролије док поново не напуните МП. Повећавање слотова за пречице у КХИИИ не чини да је Сора магија моћнија, само свестранија и практичнија.
Углавном су ограничени слотови за способност ограничавања оскудних улаза регулатора. Често су везани за смерне улазе или групу дугмета на сличан начин, а случајно, већина модерних контролера групише сличне тастере у групе од четири. Али неколико новијих РПГ-ова у стварном времену - посебно ММО-а - имају технике за проширење опција за пречице на контролерима и још увек чине да се осећа угодно упркос ограниченим тастерима.
Кингдом Хеартс ИИИ Решење је да се крећете кроз више страница пречица додиривањем тастера за кретање нагоре и надоле док држите Л1. Моје мишићно памћење ове серије учинило је да се на почетку осећа слично слично као пуни командни мени, али брзо сам се прилагодио једном када сам почео да попуним своје странице пречица. Сада непрестано скачем између две странице елементарних напада, са Цуре магијом на обе и додатном страницом предмета хитне исцељења. Много је боље имати сваки чаробни тип спреман уместо брања трешања који да носите, а који искључите.
сат у сату бесплатни софтвер
Већина акцијских РПГ-ова од оригинала Кингдом Хеартс 'време се задржало на сличним ограничењима од четири могућности - попут Стар Оцеан , Талес , и тако даље - али четири су изузетно ограничавајуће у поређењу са десетинама опција којима можете да испуните те слотове. Ово се посебно односи на Кх. Будући да се Сора не може увек ослонити на своје партнере да га излече, требат ће му Цуре магије или предмети за опоравак стално у приправности, могуће и оба у јачим борбама за шефа. Тај утор је ефикасно изабран за вас, осим ако немате снаге да ризикујете да вас удари муња-брзи злочинац после првог комбо напада. То је оставило само три или две тачке за избор било чега другог.
Толико ограничење се чини контраинтуитивно у серији у којој иначе можете да напуните своје ликове са десетинама пасивних способности и модификатора комбо напада. Утростручивање овог простора пружа свим играчима много више слободе да прилагоде свој стил игре.
Додуше, проширени мени пречаца далеко је од најцеловитијег додатка КХИИИ борба. Игра није толико блистава или истакнута као Гранд Магиц, промене форме или било која друга механика везана за дугме троугла. Овај додатак је само спајање још неколико страница на постојећег механичара. Ипак, ублажавање тако великог ограничења које постоји у серији већ годинама чини Кингдом Хеартс ИИИ осећате се тако много више од корака од својих претходника, а помаже свима да и оне сјајније додатке искористе у потпуности.
То је тако једноставан прометак да се готово било који акцијски РПГ може научити из сличног примера. Једноставан и мали подешавање, али онај који има велики утицај на то како играчи могу да приступе игрању.
узорак животописа за искусног тестера софтвера