review blackguards 2
Танка мрежа ткамо
Пре неколико недеља назвао сам Блацкгуардс 2 'дубоко, непријатељски и безобразно'. Уложио сам неколико сати у тактичку игру улога, али нисам видео довољно приче да бих се удобно изнео.
Брзо напред до данас, а моја оригинална процена захтева мало промене. У прве две недеље од објављивања, Даедалиц је изнио две огромне закрпе, од којих је сваки имао за циљ да поправи питања стабилности која муче Блацкгуардс 2 на лансирању. Закрпе су уносиле своја питања, али за већину бих их сада описао као само дубоке и непријатељске. Два од три нису лоша.
Блацкгуардс 2 (Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Даедалиц Ентертаинмент
Издавач: Даедалиц Ентертаинмент
Објављено: 20. јануара 2015. године
МСРП: $ 34,99
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
најбоља веб локација за гледање анимеа на мрежи
Блацкгуардс 2 прати причу о Касији, племенитој жени коју је избацио њен супруг који је гладан власти, остављен да труне у тамници. Након што побегне, наставља потрагу да збаци свог мужа са трона. Иако јој се чини да је освета главни мотив, она се повуче од приједлога. На играчу је да тачно утврди који је њен мотив.
Иако постоји јасан почетак и крај приче о Касији, избор има велику улогу на путу између, и може имати значајне ефекте на месту где се све заврши. У почетку сам имао намеру да играм као што то обично радим у нарацијама вођеним изборима: доносим снажне одлуке у тренутку, али више нагињући се добру него злу.
На моју жалост, како је прича напредовала и мој се бенд плаћеника све више приближавао главном граду Менгбилли, јавно мишљење о Касији погоршало се од праведног ослободиоца који су људи подржавали до издајничког узурпатора, кога је требало одбити. Осећао се као да подсећа на свет Песма леда и ватре , где су политика и јавно мњење једнако важни као што су изградња карактера и тактичко умеће бојног поља.
Служи као сјајан пример за објашњење негативца на начин који је релабилан за обичне људе, без очигледног добра против злих идеја. Ни једном приликом моје кампање да преузмем престо нисам осетио да сам учинио неправедно, али тек на крају кад сам се нашао да се борим против обичних људи поред краљевских стражара и монструозних створења, схватио сам да сам постао оно што имам покушавао да се супротстави.
У ударачу је потпуно могуће проћи без да постанете негативци (мислим). У зависности од неколико кључних избора, Касију и њене пратиоце људи могу волети, па чак и поздравити. Испада да је превладавање краљевства док останете праведни прилично тешко. Штедећи животе непријатељских вођа и показујући саосећање са пријатељима, не само да наратив то одражава, већ и коначне битке постају жешће.
Шиљак тешкоћа на крају је посебно уочљив, јер је већина битки поприлично лака онима који имају модус тактичког смисла. Постоји неколико занимљивих борбених шефова који додају лагане елементе пуззле да се супротставе, али за већину, потешкоће произилазе из Блацкгуардс 2 неспремност давања важних информација.
Често то има облик интерактивних објеката на бојном пољу чије функције нису увек јасне. (Шта се догоди када користим ову ствар? Ох, лустер пада на три моје јединице и одмах их трајно изводи из битке.) Док су ови случајеви мање прекршаји из којих се лако може научити, још гори преступници су битке са 'готцха' тренуци. Превише битака започиње са одређеним приказаним условима, а тек онда открива њихову праву природу тек након што играч већ планира и одреди снаге за одређена подручја. То је врста нелегантних потешкоћа које могу бити немогуће први пут, али онда занемарљиво када се сазна трик.
разлика између сит и уат тестирања
Општа неприлагодљивост интерфејса протеже се на оно што би требало да буде светачки аспекти стратешке игре. Очекивана штета није експлицитно приказана, тако да извлачење слабог непријатеља може резултирати расипним радњама ако тај непријатељ има оклоп или отпор, или изгуби астралну енергију или издржљивост за напад јачи него што је било потребно. Постоји линија предвиђања вида за јединице домета, али не делује за магичне кориснике који носе оружје из мрака. Понекад камера не прати добро радњу и дневник борбе нестаје пребрзо да би лако уочио шта се догодило.
Испод свега тога налази се компетентан тактички борбени мотор. Заузврат, јединица се може померати, а затим провести још једну акцију (која такође може бити кретање). Једна уредна ствар је способност чекања: јединице са већом иницијативом могу одабрати да чекају и предузму акције на крају круга борбе. Ово може поставити неколико корисних стратегија, попут присиљавања непријатеља да први погоди у дуелу или допуштања јединицама високог иницијатива у основи два окрета заредом.
Иако је била лагана збрка код лансирања, Блацкгуардс 2 надлежан је у свом тренутном стању. Када је пуштен, имао је грешака који су замрзавали напредак. Једна од закрпа премештена је тамо где су сачуване датотеке без спомињања или померања старих датотека, чинећи да изгледа као да је све изгубљено. Чак и након недавних закрпа које су решиле главне проблеме, приметио сам како се на немачком појављује текст о способностима, тако да напори Даеделића да поправи све не побуђују превише поверења. С тим у вези, ријешена је већина главних питања стабилности. Блацкгуардс 2 као што данас постоји, много је подношљивије него што је било пре три недеље.
најбољи софтвер за чишћење за Виндовс 7
Естетски дизајн је услужан, али није изванредан. Свет Блацкгуардс 2 је стандардна средњовековна маштарија са мачевима, патуљцима, магијом и змајевима. Звучни запис одговара поставци: адекватан је за преношење тензије борбе, али није посебно упамћен. Говорни рад може бити помало иритантан, али генерално је добро урађен.
Блацкгуардс 2 гребе тактички РПГ сврбеж сасвим фино, иако битке постају заморне при крају. То свакако не поздравља нове играче са отвореним наручјем, али ветерани ће своју непрозирност гледати као на ситно питање око којега треба решити.
Његова највећа снага је изненађујуће снажна приповест о блатном подручју између добра и зла. Скоро желим поново да проверим да видим како ће различити избори утицати на касније битке и закључак приче, али у 25-30 сати за једно играње и борбу која се танко носи до краја, довољно је дуго да се стидим из те идеје.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)