review lapis x labyrinth
Кола на хрпи на хрпе
Једна од замки бити критичар игара јесте да увек покушавам да пронађем дубље значење наслова које рецензирам. Да сам био рецензент књиге или рецензент филма или ТВ-а, то би био лакши задатак, јер се очекује да пронађемо слике и скривене дубине у скоро сваком делу фикције представљеном у тим форматима. Као рецензент игара, један од мојих циљева је да се схватим озбиљно као рецензентима других медија, због чега толико пута водим будалу у покушају да пронађем смисао који тамо нема, да створим културне везе које једноставно немају “ не постоје.
Постоје многе игре које су сигурно сазреле за дубоке зароне и пажљиво истражене ретроспективе, али неки наслови постоје само на површинском нивоу. И у томе нема ништа лоше. Не мора свака игра бити дуготрајно истраживање пола туцета тема и мотива. Понекад само желимо да покупимо контролер и растуримо га. И Лапис Кс Лабиринт је игра скројена за кидање срања.
Лапис Кс Лабиринт (Прекидач (прегледан), ПлаиСтатион 4)
Програмер: Ниппон Ицхи Софтваре
Издавач НИС Америца
Објављено: 28. маја 2019
МСРП: $ 29,99
најбоља музика мп3 довнлоадер за андроид
Лапис Кс Лабиринт - које изговарате једноставно као 'Лаписов лабиринт' - задаје играчима креирањем трупа јунака да помогну оживљавању града на ивици пропасти. Село је некада представљало нулу за авантуристе који желе истражити лавиринт. Сада је то лабав асортиман зграда са популацијом дубоком једноцифреном. Овдје нема много излагања, али довољно је дати смисао игри као и нека ограничења која вам поставља.
Кратки туториал поставља све што требате знати о томе како победити тамнице са којима ћете се суочити. Лапис Кс Лабиринт је акцијски РПГ са бочним помицањем који види играче како истражују тамнице са тимом до четири члана странке, насложеним један на другог. Лик на дну делује као лидер, док су остали ликови подршке, који долазе у игру када их пребаците у лидерску улогу или када користите неку од функција подршке. Игра има три различита напада: општи напад мелее, специјални напад и напад подршке. Специјални напад ће се променити ако га користите у тандему са усмереним улазом, а напад подршке зависи од тога која класа карактера се баца у микс.
У игри постоји осам сатова карактера, укључујући ловце, слушкиње, свештенике, вештице и топнике. Свака од њих има ограничену, али свестрану лепезу специјалних напада, мада сам у јеку борбе нашао да су распони ликова као што је топник мање поуздани. За Лапис Кс Лабиринт , Волео сам да будем одмах у акцији. Уз мноштво непријатеља који се налазе у игри, од ватрених змајева који вуку змајеве до танких шиљака, постоји много већа шанса за успех ако се можете приближити право пре него што их ударите.
Стријелац, као и свештеник, играју бољу улогу помоћног карактера, посебно када активирате групни напад. Када се овај метар потпуно напуни, притиском на дугме Р шаљу се ваши ликови подршке који лете у координирани напад користећи додатни потез познат као Ектра налог. Они се разликују од редовних потеза подршке и, у зависности од вашег тима, не само да ће то нанијети огромну штету мафијашама око вас, већ ће такође пружити препотребно исцељивање вашем тиму.
Иако је укупни циљ игре ревитализација овог града, ви сте у њему углавном за благо. Лапис Кс Лабиринт има благо у пику. Ту се могу прикупити новчићи, драгуљи, комоде и залихе, а није реткост да у своју збирку додате тамницу с више од 200 комада блага. Ако уклоните непријатеље без оштећења резултирате већим наградама, а када откључате Февер Моде који ћете више пута у свакој тамници, екран ће провалити у калеидоскоп боја како драгуљи испадну од сваког непријатеља и блокирају вас смрад. Ако сте забринути због игре која почиње да се смешка од толиког стања на екрану одједном, не брините. Верзија Свитцх држи се стабилно и у прикљученом и у ручном режиму.
ДБМС отвореног кода је:
Последње две недеље ову игру користим као нешто за одмора након радног дана. Борба није ништа са одређеном дубином, јер није потребна тактика која је сложенија од разбијања било чега што се креће. Везање комбинација малоногометних комбинација, специјалних напада и напада подршке је визуелно сјајно и чини посао, али не постоји стратегија коју сам запослио на крају игре, а коју нисам развио на почетку игре. То укључује и борбе са шефовима, јер они не постављају изазов више од стандардних бића која сам убио да бих их достигла. Замишљам да би се неки људи могли искључити колико плитка игра може бити, али сматрам да је то катарзично. Као што рекох у леду, понекад само желите да растурате говна.
Ин Лапис Кс Лабиринт , то значи растурати срање у прилично лепим позадинама. Уметнички смер који НИС користи добро функционише. Дизајни бића су светли и јединствени, а свака од тема у тамници довољно је разнолика да се достизање дубине у лавиринту заиста осећа као да улазите у нови свет. Нажалост, тај осећај не траје пошто игра често поново користи подручја као да је направљена само шава нивоа, а НИС очајнички покушава да надмаши време играња колико год може. Звук електронике је привлачан као пакао, мада га музика Февер Моде обично прекида.
Док сматрам да је бескрајно хапшење роњења у тамнице, убијање гомиле створења и добијање те пљачке, неки подцењени аспекти Лапис Кс Лабиринт повуците остатак искуства мало доле. За почетак, колико год волим добивање петље, насумична је навигација система плијена. На крају сваког успешног трчања у тамници моћи ћете откључати комоде које сте сакупили помоћу зарађених кључева. Свака шкриња садржи или другачије оружје, артефакт или комад оклопа који можете опремити свом тиму. Нажалост, не постоји гаранција да ће сандук који откључате имати пристојну плочицу, а груди ће бити презентиране играчима насумичним редоследом. То значи да ако узмете супер ријетки комод, можда ће вам понестати кључева прије него што то отворите. Наравно, ако успете да отворите тај супер ретки ковчег, он може садржати слабо оружје које никада нећете користити. То су паузе.
Прикупљена пљачка може се продати или трговати да бисте побољшали своје ликове, али Лапис Кс Лабиринт не чини готово довољно да темељно објасни како ово функционише. Постоје кратки описи, али већина функција игре препуштена је играчу да само схвати. Није велики прекидач посла јер наслов није толико дубок, али било би лепо кад би програмери уложили мало више труда у објашњење различитих система игре или имали потпунији ресурс за знатижељне играче који то желе боље разумети све овде.
Питања и одговори за интервју за хтмл5 цсс3
Али лако је занемарити те притужбе када је основни гамеплаи забаван и блистав. Ушао сам Лапис Кс Лабиринт очекујем лагану папучицу за тамнице и управо је то НИС доставио.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)