review kill strain
Напрезање
Цхоо Цхоо! Сви желе у возу МОБА.
То укључује Сони који је развио Килл Страин - игра заснована на интригантној постави 5в2в5 у коју су учествовале две екипе натјецатељских плаћеника и један тим љутих неутралних мутаната. То је моћан кул концепт, али даље недостаје.
Килл Страин (ПС4)
Програмер: Сони Сан Диего
Издавач: Сони
Објављено: 12. јула 2016
МСРП: Бесплатно играње (са микротрансакцијама)
Осећам да су ово орасли скоро сви - Килл Страин има неко лоше дело. Постоји увод у цртани филм у стилу 80-их, а сва концептуална уметност изгледа невероватно. Прави визуали у игри? Не толико. Једном када сте одабрали лик, привлачност знатно пропада, а анимације нису толико импресивне изван неколико одабраних способности.
Али Килл Страин је фокусирана на ласер на свој гамеплаи, што је својеврсни традиционални контура МОБА. Свако коло два тима „плаћеника“ боре се једни против других за ресурсе (канистар енергије на средини карте), што им омогућава да израде МЕЦ (роботска одела) како би скинули непријатељску одбрану (куле) и улазили у супротстављена база да уништи језгро. Звучи познато, зар не? Па, пузеве су заменили Мутанти, улогу коју директно контролишу други играчи.
Мутанти су вероватно најбољи део игре. Док започињу само са тимом од два (против Мерцове четверо), они могу заразити друге људе повлачећи их на „сој“ - вирулентне мрље земље које наносе сталну штету Мерцусу и лече (као и као прикривање путем невидљивости) Мутанти. То је својеврсна мета-игра, будући да Мутанти могу победити тако што ће дозволити да се одузме 20-минутни тајмер (освајање по дефаулту) или инфицирањем свих осталих. Усредсређеност на нападе из ближњега и примарне борбе блиске борбе само повећава узбуђење - очи ми се засветле када видим да сам изабран да будем на страни Мутанта.
основна питања о решавању проблема постављена у интервјуу
Играње као плаћеник није ни мало примамљиво. Користићете двоструки штап за гађање разним оружјем на које сте навикли током година (пушке, ватрени пиштољи, пиштољи), као и стандардне способности попут цртица и зацељења. Ток укључује захват канистера, њихово депоновање и стварање више МЕЦ-ова како би уништили базу. Ако немате МЕЦ, пробијање у базе је у основи непремостиво, али ако се непријатељ (или Мутанти или супротна Мерцова страна) ухвати, они могу уништити ваше одијело у секунди.
Као што можете замислити, тедиј се спрема након 10-так мечева или тако да сви трче читаво 20-минутно трајање. Ту и тамо постоје неке феноменалне могућности гашења пожара (низ понуда у понуди је већ раније, али у тандему они стварају неке сјајне сценарије и омогућавају пуно стратешке дубине), али начин на који је игра осмишљена, ви неће их видети онолико често колико желите. Пошто не можете да изаберете на којој ћете страни бити у било ком мечу (одаберете жељени Мерц и Мутант оптерећење и насумично сте смештени у било који камп), то је још напорније. Надам се да Сони додаје могућност чекања на обје стране, али нисам сигуран хоће ли базен играча то допустити.
ц вс ц ++ синтакса
С обзиром да је цела схебанг слободна за играње, очекивао сам катастрофалан систем монетизације, али то није сасвим случај. Играчи могу да откључају неколико раних плаћеника прилично лако, па чак и ако морате да измрвите 30-40 мечева за валуту у игри да бисте их више бесплатно уловили, то није крај света, јер можете добити суштина Килл Страин са само неколико знакова у вашем арсеналу. Ту можете повећати куповину, оружје и способности за надоградњу, али сви ти елементи се могу занемарити. Опција откупа од 29,99 долара (слично) СМИТЕ ) за све садашње и будуће ликове (и плаћеника и мутанта) се такође цени.
Килл Страин има пуно згодних идеја, али многе од њих не преводе се кад их умарају спори кораци сваког круга. Мислим да је дефинитивно потребна додатна оптимизација, али неравномерни фактор забаве између логора Мерц и Мутант може потрајати дуже времена да се истренира.
(Овај преглед заснован је на малопродајној игри бесплатне игре. Издавач је обезбедио валуту за тестирање.)