review total war three kingdoms
Да ли ми неко може пружити пристојан изазов ?!
Нисам сигуран да постоји бољи временски период за адаптације видео игара од доба династије Хан у древној Кини. Испуњен до обода јуначким појединцима, великим биткама и личном драмом, та је историјска поставка најпознатија по томе што је прилагођена роману из 14. века. Романтика три краљевства . Има све што чини добру причу и заснива се на стварним догађајима: то је вин-вин!
Са Тотални рат серија је најважнија у стратешким играма великих размера већ деценију, само има смисла да би раздобље Три краљевства на крају овде нашло дом. Не морате много да промените да бисте је унели Тотални рат верзија ове приче и она такође савршено описује шта чини серију Цреативе Ассембли-а тако дивном. То практично има превише смисла.
Иако није све унутра Тотал Вар: Три Краљевства кликови, не може се порећи да га је Цреативе Ассембли избацио из парка у погледу снимања ове ере легенди.
подразумевана маска подмреже за класу д
Тотал Вар: Три Краљевства (ПЦ)
Програмер: Цреативе Ассембли
Издавач: Нов
Објављено: 23. маја 2019
МСРП: $ 59,99
Дизање горе Тотал Вар: Три Краљевства по први пут може бити застрашујући. Један поглед на мени кампање ће вам показати 11 различитих лидера са којима можете почети свој пут. Сваки од њих има својство које их чини одрживом опцијом да постану цар Кине и свака има јединствене јединице које им пружају ногу у одређеним биткама. Тешко је рашчланити све ако сте потпуно слепи о ономе о чему се ради у периоду Три краљевства. У вероватно једином неуспеху ове игре, Тотал Вар: Три Краљевства не ради ништа како бисте се убрзали око тога ко би био добар избор за вас.
У складу са тим, покретање кампање поставља вас питање да ли сте нови или не Тотални рат серија. Ако одаберете не, у ствари ћете смањити број наговештаја који вам се дају уз додатну опцију да их потпуно искључите. Ако одаберете да, практично ће вас водити руком да схватите како функционише мапа кампање и како неповољне битке могу да промијене шансе паметним стратешким размишљањем. Док можда скачете са владара на владара покушавајући да пронађете оног који вам се гелира, бар ћете разумети како се игра игра.
У том смислу, прилично је достигнуће колико је Креативна скупштина усвојила причу о Три краљевства за сваког генерала из ове титуле. У роману Луо Гаунзхонг-а, злогласни вођа Цао Цао био је тотални кретен који је користио манипулативне тактике да би себи створио предност у тренуцима потребе. Играње Цао Цао-а Три краљевства , дана вам је јединствена способност да дипломатски утичу на друге нације да започињу проки ратове један са другим или да негативно утичу на мишљење једних о другима. Та пажња према детаљима ствара осећај да живите у стварном, фактичном свету, нечему што је прошло Тотални рат игре се нису толико заокупиле.
Ово се храни пречишћеним системом дипломације Три краљевства експонати. Док је прошло Тотални рат игре су делиле сличности са Цивилизација серија, Три краљевства поново се креира у рекреирању онога што тако добро функционира у популарној франшизи Фиракиса. Сада имате потпуну контролу над оним што можете трговати, шта можете тражити, како можете одбити понуде, па чак и бодовним системом да бисте видели да ли ће уговор бити прихваћен и пре него што га чак и затражите. Права је посластица када непријатељски официр затражи од вас комад земље само да се окрене и понуди више злата и пребаци трансакцију у своју корист. Можда је мало видео игрица, али чини бављење дипломатијом много ангажованијим од било којег наслова стратегије који сам играо раније.
У ствари, могао бих више говорити о структури кампање него о биткама Три краљевства ово је толико преправио да се осећам да је овде значајка издвајања. У прошлости Тотални рат играма, мапа кампање осећала се као средство за обнављање историјских поставки. Било је потребно зло, тако да кажем, јер једноставно нисте могли водити сталне битке без контекста. Ин Три краљевства , Постало сам много више заинтересован за надоградњу својих насеља и исцртавање стаза мојих војска, јер се карта кампање не чини попут размишљања.
Такође помаже да ако једноставно увриједите битке које је тешко пратити, можете их аутоматизовати и остати залепљени на мапи кампање. Не бих се претјерано ослањао на ту функцију (РНГ који се користи за одређивање успјеха је често коцкање), али Цреативе Ассембли је убацио неке врло занимљиве механике у овај често занемарени аспект Тотални рат то отежава одлагање. Током неколико кампања, једном кад сам сакупио довољно новца, често сам прескакао битке у потпуности да бих могао остати овде.
То не значи да су битке лоше, али они су једини аспект Три краљевства то се не осећа другачије од прошлости. Нисам свирао све најновије уносе, али исте тактике које користим од тада Рим: Тотал Вар пуштен рад једнако добро у Три краљевства . Непријатељски АИ у битци није толико интелигентан у тешкоћама испод Тешке и често се неће успети прилагодити боку који им долази на пут. Обично можете да налетите на опозицију, изведете њихове генерале и побиједите у окршајима који су против вас. Осећај размера је још увек призор, али систем борбе могао би да користи ремонт.
То је рекло, мислим да се ствар заиста продаје Три краљевства је величанствен уметнички стил. Одлазећи чисти реализам, Три краљевства обухвата личности веће представе од свог живота и ствара живописну и живописну презентацију. Ликови су цртани сликовито, а борбене анимације изгледају као да су издвојене из хонгконшког биоскопа. Осим нечег сличног Династи Варриорс серије, ови историјски ликови никада раније нису изгледали боље. Врло ретки резни зидови доносе ово кући са осећајем размера који је погодан за епску сагу оригиналног романа.
Ако све ово звучи превише фантастично за вас, радо ћете знати да Цреативе Ассембли није напустио историјску тачност због цоол игре. Када започнете кампању или случајну битку у Три краљевства , имате могућност да репродукујете у режиму романсе или снимања. За романтику, размишљајте у складу са тим Династи Варриорс што се тиче ваших генерала. Они ће моћи да се јаве у битку и преузму стотине војника са малим проблемима. Они ће чак имати широку лепезу посебних потеза и могу бити опремљени оклопом за тактичке предности у одређеним ситуацијама.
У режиму евиденције, ваши генерали ће се смањити на квалитет обичних смртника. Умор ће их ударити ако се предуго боре и мораће да буду паметни у својим кретањима на бојном пољу како не би били угрожени и убијени. Чак и покрети на мапи кампање исцрпит ће ваше трупе, што може учинити заседе још смртоноснијим када вас ухвате несвесни. Између две опције постоје оштре супротности које пружају различите гужве, али ценим избор.
У другом чврстом потезу, обе опције ће изменити причу кроз коју ваш генерал напредује. На пример, у романтизму, тирански владар Донг Зхуо има могућност да се уда за суботњег Диаоцхана и бесног ратника Лу Бу. Заузврат, Лу Бу тада може да убије Донг Зхуо-а и преузме контролу над фракцијом, слично као што се роман одиграо. У режиму Рецордс, међутим, Диаоцхан не постоји јер није била историјска личност (не постоји стварни запис о њој). Целокупни заплет са Лу Бу издајем Донг Зхуо-а више делује као у историји, што играчима даје две потпуно одвојене опције за доживљај сваког владара.
Нисам сигуран да ли имам храбрости да прођем кроз две линије, али само зато што вам је заокрет за једну кампању потребно 20 сати да завршите. Са Тотални рат мапа кампање као буквална мапа Кине, можете замислити колико ће ваша лудост постати велика. Када сте у 14 сати и требате да се пријавите у 120 различитих села, микро управљање ће вас уморити. Волио бих да постоји опција за аутоматизацију процеса надоградње ваших зграда јер би било неизмјерно корисно за оне касне сесије игре када се затворите на побједу и само желите бити готови.
Ипак, то је мала замерка у великој шеми ствари. То може бити заморно, али посматрати како се карта полако прелази у боју ваше фракције је налет адреналина Тотални рат није имао већ дуго времена. Та жеља за још једним заокретом је снажна, а сазнање да ћете имати још један клизач карте да назовете своје гура вас да наставите даље од својих граница. Спремно ћу признати да сам играо Три краљевства у трајању од осам сати, не схватајући једноставно због тога колико сам добро напредовао у кампањи.
Једном када се сви уклоните са кампањом, Три краљевства не догађа се много више. Постоје историјске битке кроз које можете играти, али то су брзе битке које су завршене и пре него што заиста и почну. Пролазећи кроз одређене критичне тренутке живота генерала, ове битке су јединственије од онога што ћете наћи у кампањи, али се на нове романе не проширују заиста на било који начин. На овом месту ћете наћи праве сецере, али чак ни оне нису затворене великим говором или осећајем довршености. Мени се чак и не искључује ако сте завршили одређени сценарио. Може бити одбитак надвладати огромну војску и онда игра не признати ваш подвиг.
Барем мултиплаиер, није ограничен само на начин борбе. Ако желите да повучете пријатеља за вишедневну кампању, слободно то учините. Подешавање кооперативне сесије је такође флуидније од тога како Тотални рат извршили задатак у прошлости. Нећете покренути кампању посебно као кооперативни меч, али можете са својим пријатељем формирати војну коалицију и затим без већих журби наставити заједно да освајате Кину. Будући да нећете морати да бринете о прикупљању издајничких бодова приликом враћања пријатеља, можете их третирати као пуке грешке, што ће свакако проћи када се поново сретнете.
Стабилност интернет мечева такође је савршено прикладна и за ово. Не бих назвао неточни код беспријекорним (неке паузе се могу појавити када се борите), али спорије природе Тотални рат добро се подноси мрежној игри. Неколико утакмица које сам могао наћи били су углавном без заостајања и био сам у стању да доминирам у својој опозицији тактикама које нису могли да предвиде. Ја бих то назвао победом што се тиче повезаности.
Све у свему, Тотал Вар: Три Краљевства може се сумирати као још један сјајан унос у дугогодишњој серији. Иако можда није апсолутни врхунац онога што Креативна скупштина може да постигне, постао је мој омиљени запис једноставно због коришћене поставке. Дошли смо до тачке у којој је ваш лични фаворит Тотални рат више ће одредити прилагођавање имовине него брига о факторима квалитета или играња. Пошто је све у реду Три краљевства , шта друго заправо морам да кажем?
Идите и наставите Лу Бу, ако се усудите.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)