review progress the division 2
Није тако подељено
Дивизија испало мало напола печено по мом укусу. Чини се да се пуно људи заиста тако осјећало, и иако је Убисофт могао допустити да пропадне, слично као и неколико недавних франшиза под њиховим крилима, полако су га одбацивали све док није постао изгледнији изглед.
Иако ефективно почињете из почетка, наставак је делимично резултат тог напорног рада: употпуњен је с неколико истих грешака.
Том Цланци је Дивизија 2 (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Массиве Ентертаинмент
Издавач: Убисофт
Објављено: 15. марта 2018
МСРП: $ 59,99
Ништа се фундаментално није променило. Нестали смо из њујоршке таве и ватре у Васхингтон Д.Ц.-у, али ово је још увек стрелац којим управљају исти 'добри преживели насупрот зли преживели од апокалипсе на бази патогена'.
.нет ц # питања за интервју
Подешавање 'ДЦ гори' мало је занимљивије од општег осећаја у Нев Иорку од оригинала. Ипак, много тога Дивизија новоосновано окружење је труло и лишено живота. Мој главни проблем са светлим светом Дивизија уопште је да се често планира превише трудити. Тешко је сјетити се било којих главних особина личности или имена било којих ликова дан након дуготрајне сесије, много мање недеља од сада. Тихи угао протагониста не помаже.
На крају дана усред мора научних фантастичних и фантастичних пуцача, Дивизија везан је реалним правилима свог универзума, који добија решетке након што је по хиљаду пута убио исти генерички људски модел 'негативца'. Имати базу у Белој кући изгледа цоол док не схватите да се већина састоји од некретнина бункера на површини, слично као и многи други базе у низу. У свету је мало нијансе Дивизија и поред своје наводне хитности.
То је најтеже помирити када играте Дивизија 2 и нешто са чим ћу се вероватно борити током свог времена. Уложени су напори да се омогуће што занимљивији сусрети с оклопним непријатељима (мање су спужвасти ако им испустите оклоп и усредсредите се на њихова рањива места), али осећа се врло ограничено у погледу изненађења.
употреба греп наредбе у унику
Добра вест је да иако Массиве Ентертаинмент још увек није успео да уклони карактеризацију ноктију, апсолутно је закључао готово све остало. Механички Дивизија га избацује из парка, нудећи глатку механику снимања и респектабилну количину разноликости играчког стила. Овај пут око тога се заправо осећа као Дивизија игра ће бити вриједна играња дугорочно.
Шта ми се највише свиђа Дивизија 2 је да се нико од вас не осећа изгубљено. Чак се ни у раној игри мисије не осећају избацивањем и ви сте достојно награђени за свој труд. Ток је врло гладак, јер можете покренути алат за прављење утакмица за мисије у причама и наставити истраживати отворени свет, наилазећи на скривене кешеве и случајне догађаје. Углавном је то жанровски уобичајена вожња, али ипак пријатна, чак и соло.
Борба је ангажована, пошто вештине делују импресивно (ја водим пуну изградњу ДПС-а са штетним дроном и куполом), а замишљеност на насловници ствара неколико напетих игара из тренутка у тренутак. Непријатељи се сада труде полетети и прилично су ужасни, чак и на стандардном задатку. Опасност од опасности попут претходно припремљене гранате или моторизованог бомбе присиљава вас да заправо обратите пажњу.
Упркос мојој забринутости с наративом Дивизија 2 је углађени стрелац и то рачуна на пакао пуно. Разноликост мисија је на месту, чини се да је на располагању пристојна количина напредовања и има још пуно тога да се уради. Пратите ме док радим до максимума (30) и даље за крајњи преглед. За сада се не чини да је овом итерацији потребан 'Упдате 1.4' да би се сачувао дан.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)