life after death edmund mcmillen success binding isaac 120486

Једи, спавај, диши, Исак
По ослобађању од Супер Меат Бои 2010. године, независни креатор игре Едмунд МцМиллен је коначно постигао велики успех. Након година прављења опскурних и много мањих пројеката, он и Супер Меат Бои ко-креатор Томи Рефенес постао је успешан преко ноћи. И једно и друго критичари и фанови су се сложили то Супер Меат Бои је била једна од најбољих игара икада створених.
У годинама након тога, много ствари се променило за Едмунда Мекмилена. Већина људи би претпоставила да ће након великог хита планови за његово праћење бити убрзани, али то се није догодило. Наставак од Меат Бои'с путовање се дешава тек сада осам година касније и чак не укључује МцМиллена. Уместо да почива на ловорикама, одлучио је да крене сопствени пут напред.
Његово праћење Супер Меат Бои био Везивање Исака . Још једна невероватно лична прича од МекМилена, игра је комбиновала различите аспекте његовог живота и интересовања у заразно паметан рогуелике са јаким религиозним призвуком. исаац наставио да је обновио интересовање за жанр који се распада, а истовремено га је покренуо напред као креативну снагу са којом се треба рачунати. Рећи да је то било монументално у цементирању њега као визионара је мало рећи.
Међутим, у годинама од објављивања, МцМиллен је у суштини само радио на томе исаац сродни материјал. Било је неколико чудних утакмица ту и тамо (једна Крај је близу , који је такође заснован на периоду његовог живота), али се чини исаац постао његов магнум опус. Да ли је уопште могуће да се то догоди, с обзиром Супер Меат Бои се често најављује као најбољи инди платформер икада направљен?
Када сам добио прилику да седнем и разговарам са МекМиленом о његовом раду, одмах сам желео да знам шта је следеће. И једно и друго Супер Меат Бои и Везивање Исака били су од великог утицаја на то да препознам да мање игре могу бити значајније од наслова који трипле-А студији издају сваке године. Без играња ниједног од њих, можда сам потпуно одустао од игара.
Али како се планира наставак тако монументалне игре као што је Супер Меат Бои ? Испоставило се да је неверовање да је то био ваш најбољи напор кључно да се гурате. Док Мекмилен то зна Супер Меат Бои је добра титула, и даље је осећао да је могао више да уради са њом.
Чуо сам да људи имају проблема са успехом, а затим да направе нешто после и, психолошки, то није била препрека за мене, рекао је Мекмилен. нисам мислио Супер Меат Бои било све тако сјајно. Рећи да сам био запрепашћен када сам то чуо не чини изјаву. Не могу да замислим да је ико икада изговорио те речи, а камоли креатор дотичне игре.
Он је наставио, међутим, рекавши, мислим, била је то добра утакмица и ја сам дођавола погодио ту ствар и радили смо на томе јако дуго и урадили заиста добар посао. Што се тиче његовог дизајна, то је била најједноставнија ствар коју сам икада могао да урадим да бих постигао успех. МцМиллен је затим објаснио да је годинама правио платформере и знао је да може направити добар. Ако је хтео да ризикује све на једном пројекту који би могао да му обликује живот, зашто развијати игру која би се допала само мањој публици?
Што се тиче развоја наследника, МцМиллен је знао да је летвица за њега постављена прилично ниско. Људи су вероватно очекивали нешто слично Супер Меат Бои , али је плафон био широм отворен. Сада је имао слободу да експериментише са идејама и роди наслов који је био изнад онога што су људи очекивали.
Чврсто сам веровао да ништа нисам направио после Супер Меат Бои намеравао да пронађе успех који Супер Меат Бои учинио. Тако да сам већ ушао у то ( исаац ) мислећи: „Нећу да бринем јер шта год да направим следеће неће бити тако велико као оно што сам направио раније“. Пошто је та препрека већ пређена, Мекмилен је знао да је његов следећи потез само да се прогура као креатор. Желео је да ради на стварима које су веће, чудније, и то га је натерало да искористи свој прави потенцијал. Са тим је кренуо у реализацију Везивање Исака без ограничења.
Иако није мислио да је то могуће, исаац је сада оно по чему је Едмунд МцМиллен познат. Његов први укус успеха није закржљао његову каријеру и сада је постао инди миљеник са милионима обожавалаца. Људи воле његове игре због њихових личних детаља и тема које се често дешавају, мада то такође помаже да су дивно дизајнирани наслови са повратним информацијама. исаац , међутим, скоро је заживео свој живот.
Од стварања Зелда /рогуелике инспирисан симулатор беба, МцМиллен је у основи радио само на проширењима и римејку игре. Његова лудографија садржи више исаац него било које друго имање које је створио. За све намере и сврхе, он се испреплео са исаац . Можда би му било немогуће да креативно буде на врху.
Што се Мекмилена тиче, он не верује у то осећање. Верујем у себе, одлучно је рекао. Мислим да могу да победим Везивање Исака . Готово је немогуће, али у сваком случају, само ћу се осећати што удобније и направити нешто ново. Затим је напоменуо да за свој креативни процес увек пише и скицира потенцијалне наставке практично сваке игре на којој је икада радио, укључујући Супер Меат Бои , Гисх , и Етер . Шансе да се ти наставци догоде су прилично равне нули, али Мекмилен стално прави прототипе идеја како би спречио да стагнира.
Витх исаац , чак је признао да је једини начин на који ће вероватно надмашити оригинал тако што ће направити наставак. Много волим игру. Дефинитивно је један од мојих омиљених које сам урадио. Тако да могу да видим себе како правим наставак у будућности. Не знам када, али волео бих да играм неке другачије игре. Не желим да се заглавим у томе исаац рупа. Затим се насмејао јер се чини да је 2018. година исаац све поново.
Главни подстицај за овај интервју био је у вези са Кицкстартер кампањом која је тада била у току за верзију карташке игре Везивање Исака . Од тада, још једно проширење на Везивање Исака: Препород објављено је. Док то узима кампању обожаватеља и интегрише је у исаац митхос, чини се да МцМиллен не може побећи тој уплаканој беби. Он види себе како напредује исаац ускоро, али разлог зашто се тако дуго задржао је једноставно то што му је то пријатно.
исаац ми је више као универзум, рекао је Мекмилен, и желим да наставим да га ширим и чиним хладнијим. Имајући то у виду, он размишља о могућем поновном окупљању са Тајлером Глајелом (од Крај је близу слава) и стварање неког другог чудног изданка. Што се тиче ове конкретне игре, МцМиллен не очекује још једну платформу. Жели да направи нешто заиста другачије и ван левог поља.
Што се тиче каквог наставка исаац би изгледало као, једина информација коју је био спреман да ми да је општи цитат: Ако би оригинал исаац је Легенда о Зелди , онда би наставак морао бити Веза са прошлошћу . Што се тиче зашто је тако неодређен, Мекмилен је то врло отворено рекао. Ако поменем нешто механички, а постоји гомила модера, они ће то само модификовати у стару игру.
Тако је заправо мод вентилатора против рађања (која сада постаје званична експанзија тзв Покајање ) настао. Рекао ми је да ће логична експанзија идеја за наставак бити очигледна креативнијим умовима. У ствари, многе идеје за које је записао Везивање Исака два су управо оно што су фанови осмислили за своје визије Исаац’с авантура.
То не значи да МцМиллен не цени оно што фанови раде исаац . Када је оснивач Ницалиса (издавач иза Препород ), Тироне Родригуез, предложио мод алате, Едмунд је био узбуђен због свих. То га је чак навело на размишљање о томе које нове ствари би могао да смисли исаац , што је довело до ослобађања Ребиртх’с друго проширење. Главна идеја је, међутим, била да се креирају мања ажурирања како би он могао стално да подешава уместо да истовремено испоручује огромне падове садржаја.
Оно што се тада догодило било је поглавље његовог живота које је било прожето превирањима. Није улазио у било какве појединости, али због тога што се његово дете родило отприлике у време Афтербиртх’с развојем и гомилом других личних проблема, Мекмилен није био тако блиско укључен Афтербиртх+ какав је желео да буде. То је довело до тога да се при почетном издању осећао бесан и скоро као мрља Исаац’с наслеђе. Чак сам и ја осећао слично, иако сам оценио проширење прилично високо због потенцијала за оно што би мод алати могли донети (наиме, неки смешни Покемон проширење Видела сам да је све у реду, сјајно).
Процес иза свега тога је оно што је изникло Крај је близу , заправо. Било је то стварно, стварно, стварно усрано време и све то долази кроз себе Крај је близу , јер сам о томе писао, рекао је Мекмилен са тешким дахом. То је оно што сам урадио да очистим искуство. То је један од мојих најпоноснијих тренутака.
После свих тих невоља, помислили бисте да би желео да остави развој игре иза себе. Међутим, уместо да започне рад на другој видео игрици, Мекмилен је пребацио брзину на физичко царство. Његове реакције и искуства у вези са другим људима током креирања игара су оно што је подстакло његову фасцинацију играма на плочи и картама.
За Везивање Исака: Четири душе , почео је да прави прототип идеје када се разболео након пуштања на слободу Крај је близу . Није имао енергије да гледа у компјутерски монитор, али је био у стању да извуче идеје и направи импровизоване карте за производњу карташке игре. Иако је у почетку одбио предлог Роберта Боулинга (из Зов дужности слава), након што је направио прототип игре са својом женом, МцМиллен се вратио на идеју да произведе физичку игру с картама.
Међутим, то се догодило око годину дана касније. Колико је знао, Бовлинг је могао да пређе из жеље да се прилагоди исаац у други формат. Како је рекао Мекмилен, без обзира да ли је понуда била на столу или не, ја бих то ипак урадио. Већ сам био узбуђен због пројекта и био сам задовољан дизајном. Оно што није очекивао је да ће толико дуго чекање морати да пређе у високу брзину.
Када сам им пришао да то ураде, присетио се Мекмилен, рекли су ми: „Морамо ово да урадимо сада.“ Мислим да сада значи у наредних неколико месеци, али буквално у року од недељу дана, потписао сам уговор . Након тог тренутка, неколико дана су били код мене у кући. То је за њега била застрашујућа спознаја, али само због његових претходних искустава у раду са људима.
За све пројекте на којима сам радио, углавном, ја сам тај који гура, рекао ми је МцМиллен. Ја сам тај који носи. Ја сам тај који вуче људе и мотивише их. Са Студио71, ти људи су тако јебено озбиљни и тако професионални. Било је лепо радити са таквим људима. Кретали су се много брже од мене и то је на неки начин било инспиративно. У нашем разговору посебно је истакао Гариму Шарму и Јавона Фрејзера за њихов одличан рад.
Оно што МцМиллен верује је да су многи програмери са којима је радио само изгорели. Иако му се то лично није догодило, он зна да може бити тешко стално мотивисати некога ако му срце није у томе. За себе, он има горућу жељу да ствара све време. Мора да ради на томе да остане при здравом разуму и да преживи, тако да не верује да постоји тачка у којој ће га изгарање погодити. Ако ништа друго, пребацивање фокуса на Четири душе после Крај је близу вероватно је схватио да је достигао прекретницу у развоју видео игара и да му је потребна нова пауза.
Ствар са креативним људима, објаснио је, је да морамо запамтити да смо креативни. То нас не везује за један медиј. Морате бити креативни у томе како се инспиришете. Будите креативни према томе како пролази ваш радни дан и како се награђујете. Мој главни мотиватор је то што сам дизајнирао, на креативан начин, не само ствари на којима радим, већ и начин на који радим на њима.
Затим је наставио да набраја различите начине на које је држао себе разумним док је био до колена у развоју Четири душе . Поред креативних постова на блогу на исаац веб-сајт, па чак и неке подкасте, такође је отишао на Твитер да уради неке захтеве типа АМА где би фанови слали питања. Чак су и интервјуи, попут овог који сада читате, били излаз да се спречи да се закључа у кутију са угашеним светлима.
И даље то наглашава. Од играња Магиц Тхе Гатхеринг са својим пријатељима да проводи време са женом у игри Покемон Го , МцМиллен се стално гура у различитим правцима да би одржао светлост у свом животу. Никада се не морате закључавати у собу осим ако не желите да умрете. Да бисте остали ментално здрави и здрави као креативна особа, морате изаћи напоље и морате комуницирати са другим људима и друштвеним окружењем. Ако не, врло брзо ћете жвакати метке.
Можете видети да се то осећање односи директно на Четири душе , такође. Када је пројекат најављен када је Кицкстартер почео уживо, неки људи су били узнемирени што дигитална верзија игре неће бити доступна. Иако је свакако могуће прилагодити се видео игрици, МцМиллен то не жели. Када сам га питао како би размишљао о довођењу Четири душе у дигитално царство, отворено је рекао, не бих.
пријатељ функционише у ц ++
Као што је више пута изјавио око лансирања Кицкстартера, друштвени елементи који су тако саставни Четири душе не може се превести у дигитални простор. Постоји потпуно другачија динамика гледања у лице особе и реаговања на њу коју нећете добити преко интернета. Иако неће спречити људе да пренесу игру на популарне Таблетоп Симулатор , он неће производити званичну верзију у догледној будућности.
Што се тиче онога што следи, Мевгеницс је још увек на столу. МцМиллен није одустао од пројекта, али Четири душе га је одвратио од даљег гурања. Није превише елаборирао идеје које жели да унесе Мевгеницс , али је свакако еволуирао даље од концепта који је био неколико година раније. Тилер Глаиел је сада умешан и разбацивао је идеју да је то хибрид свађалица са рогуелике елементима поред Прелаз за животиње - стилски аспекти гомилања оригиналне идеје.
Међутим, то је велики пројекат, и то је ствар: веома је застрашујући, нагласио је Мекмилен. Пратећи игру картама, није сигуран да ли жели да иде на пројекат који ће трајати шест месеци или две године, тако да се не обавезује на чврст датум за Мевгеницс . Оно што ми је рекао је Легенда о Бум-Боу вероватно ће бити објављен до краја ове године. И једно и друго ( Бум-бо и Четири душе ) ће вероватно бити завршен до краја ове године. После тога, мој тањир ће бити прилично чист.
Чак и ако пропусти те датуме, тек треба да играм игру Едмунда Мекмилена која не стимулише део моје душе. Људи воле да повезују креаторе као што су Хидео Којима и Дејвид Кејџ са термином аутор, али Едмунд Мекмилен је исто толико покретачка снага његових пројеката као и та два велика имена. У његовој лудографији нећете наћи наслов који не вришти одмах, на мени је радио Едмунд МцМиллен.
Чак и ако неки људи не могу да изађу иза тога или његови пројекти почну да губе квалитет, они ће увек бити одраз његовог живота и стања његовог бића током периода када су настали. То је за мене много важније од тога да буде добра игра.