review jojos bizarre adventure
ЈоЈо-ова бизарна премиса за цроссовер борца
Одувек сам мислио да је свету потребан коначан ЈоЈо-ова бизарна авантура игра. Франшиза има тенденцију да се одупре лакој адаптацији, и упркос томе што није недостајало покушаја да се то уведе у свет видео игара, то је било тек 2014. године Бизарна авантура ЈоЈа: Битка са свим звездама да имамо ишта заиста блиско магији легендарне серије манга о Хирохико Аракију.
Али чак и Алл Стар Баттле пропао је на кључне начине, посебно зато што је то била озбиљна, традиционална борбена игра, чији су захтеви оставили мање доступном многим лежерним фановима - који су заиста били укључени - који су се надали дози од ЈоЈо'с стила на њиховој играчкој конзоли. И даље нам је била потребна игра за то ЈоЈо'с шта Циберцоннецт2'с Ултимате Ниња Сторм серија је за Наруто : Једноставно, али дубоко искуство преузимања и играња које је освојило дух и стил изворног материјала.
врсте испитивања у тестирању софтвера
Бизарна авантура ЈоЈо-а: Небеске очи има за циљ да буде та игра.

Бизарна авантура ЈоЈо-а: Небеске очи (ПС4 (прегледан), ПС3)
Програмер: Циберцоннецт2
Издавач: Бандаи Намцо
Објављено: 15. децембра 2015. (ЈП), 28. јуна 2016. (НА), 1. јула 2016 (ЕУ),
МСРП: $ 59,99
На папиру, Очи небеске прави све исправне потезе. Игра развијена од стране Циберцоннецт2, чини се да има сличан приступ Ултимате Ниња Сторм наслова, преводећи Аракијеве шарене ликове и сложене комплете моћи у приступачнији 3Д борац.
Такав приступ је добро прилагођен ЈоЈо'с стил, што има смисла за начин на који су се борбе одиграле ЈоЈо-ова бизарна авантура приче као и отварање поља за све ликове који иначе не би радили у 2Д борбеном контексту. Људи попут Н'доула, слепца који контролише воду, Игги, бостонски теријер са аватар-ом 'Станд', па чак и млађа верзија Роберта Е.О. Спеедвагон (разумете?) Се појављују.
Заправо, Очи небеске је тако пријатељски према ЈоЈо'с фикција да га третира као интимно познату количину. Зликовца званог 'Племенити' није добро, а Јотаро Кујо и мноштво јунака - укључујући оне који су мртви и оне који тек треба да се роде - путују кроз време и простор прикупљајући делове магични артефакт да га заустави. Прича је иста врста дводимензионалне клапе којом се оправдава симпатија Супер Робот Таисен , Диссидиа: Финална фантазија , и Мусоу игре, и на његову заслугу, она заправо иде негде упркос генеричком старту. Има амбициозно произведен фанфицтион, и то не мислим као увреду. То јасно показује дубоко знање о ЈоЈо-ова бизарна авантура и љубав према Аракијевим лепршавим ликовима и јединственом, апсурдно стилизованом свету. Једно место које може изазвати трење код хардцоре ЈоЈових обожавалаца је где - као са Алл Стар Баттле - разна имена су промењена како би се сакрила Аракијева љубав према именовању ствари по познатим западним музичарима и песмама. Ово је двоструко апсурдно чињеницом да јапански говорни запис игре ионако чува сва оригинална имена. Претпостављам да је таква бизарност у складу са серијском традицијом.
Један од потенцијалних проблема овог приступа је његова претпоставка о упознавању са целином ЈоЈо-ова бизарна авантура , па све до кретања ликова и завода. То може бити велико питање с обзиром да није у потпуности доступан у иностранству, а само су четири од осам постојећих „поглавља“ приче објављена на енглеском или прилагођена за анимацију. Људи који се још увек суочавају треба да буду свесни да је главни начин приче Очи небеске поквариће главне детаље заплета и карактера из целе саге, укључујући завршетке. С обзиром на претпоставку, то је неизбежно, али осетљив на спојлер би требало да се брине.

Срећом, то не умањује дивне визуелне визије игре. Циберцоннецт2 је применио свој вишак анимеа на свакој анимацији ликова, а игра реплицира Аракијеве карактеристичне дизајнерске карактере и преувеличане, надмоћне ватрености готово на Т. Чак и у ограниченој анимацији пресјека, сваки лик хода као да стрши низ писту на модној ревији, а сваки меч одвија се какофонијом специјалних ефеката, лудим посебним потезима и звучним ефектима у стилу манге.
ц ++ пример класе двоструко повезане листе
Штавише, штета је да се контроле и структура не подударају са лакоћом изгледа изгледа игре. С обзиром на успех Ултимате Ниња Сторм серија на спуштању баријера за извршење уз одржавање опсежне глуме различитих ликова, недостаци Очи небеске систем борбе и напредовања дјелује као бахат.

Битке у игри су поредане као меч два на два. Играчи соло или приче ће контролисати један лик, а непријатељи и савезници под контролом АИ. Подешавање два на два омогућава до четири свађе на мрежи (не постоји локални мултиплаиер, необично), али крајњи резултат у било којем режиму је мало превише хаотичан да би се створио истински задовољавајући бој. Јединствени комбиновани потези могу се покренути активирањем 'Дуал Цомбо Моде', који заузврат храни врхунски 'Дуал Хеат Аттацк', кинематографски ултимативни напад који повремено садржи прилагођене анимације за одређене карактерне дуете.
Свака битка садржи бројне тајне услове под називом „ЈоЈолитиес“, засноване на позорници, ликовима, мечу или мисији и укључују такве циљеве као што је постизање контранапада помоћу одређеног потеза или трипут нападајући лик иза леђа или завршетак непријатељ користећи потез који се користи у манги. Услови додају карактер мечевима и разлог да се борба не промеша само на дугме, али чињеница да су често скривени обично значи да су остали неиспуњени, осим случајно.
Ликови се могу изравнати, изградити поверење једни другима и откључавати перкете путем стабла вештина, али многи потези знакова су непримјерено закључани иза више слојева куповине перка и брушења на нивоу. Као резултат тога, првих неколико сати са било којим ликом доминира померање основног дугмета за напад због недостатка било чега другог. Зашто је то учињено, за мене је мистерија, с обзиром на то да би била довољна забава само откључавања више ликова за играње или проналажења ситница неких специјалних напада. Ово није врста добрих ствари која има користи од скривања иза брусишта.

Изгледа да је тим који је дизајнирао игру имао потребу за једноставним, приступачним системом, преблизу срцу и недовољно затвореном. Играчи могу слободно лутати по позорници и користити терен по потреби (важно за неке борце који своје моћи управљају на даљину). Скакање, нападање и избегавање пресликавају се на дугмад лица, једним дугметом надлактице која управља „Стилском акцијом“ (потез јединствен за лик, као што је Јотарово заустављање времена или Гиорно активирање режима „Реквијема“ свог Станд-а) и други служе као модификатор за покретање различитих посебних потеза.
Посебни потези преузети су из репертоара сваког лика, названог по различитим цитатима које су изговарали током манге. Покрети се крећу од очигледних, попут Јотаровог 'ОРА ОРА!' пробити забрану, закрити, попут Какиоинове 'Нориаки Какиоин размишља о Хиеропханту Греену!' То је потез телепорта кратког домета, али то не бисте знали ни из самог цитата. Корисни савет за све који играју игру: Прочитајте детаљне описе сваког потеза на листи команди. Ефекти могу бити сложени и иначе немогуће прочитати чисто из визуелне повратне информације о самом мечу.
Опорни специјални ефекти отежавају праћење непријатеља у борби, а циљање на закључавање је непоуздано у осигуравању да играчи могу брзо да се удаље или, што је још важније, блокирају или избегну нападе. То је главна брига код једног играча, јер играч који добије нокаут резултира губитком. Непоштено, оба члана непријатељске странке морају бити поражена да би се борба окончала, а савезнички АИ је превише мрачан да би му могао бити од користи. Утакмице имају тенденцију да се преусмере у апсолутне ударце где једна или друга екипа удвостручује сваког противника, или блиског бријања, где играчи добијају погодност погодног запрепаштења или где АИ проводи своје време трчећи у угао. Непредвидивост је цењена код борца, али када дође до тога на тај начин резултат је обично фрустрација.

То су све ствари на које играч може да се навикне на дато време и стрпљење и квалитет ЈоЈо'с фансервице у игри су неупадљиве, довољно да опроштајни обожаватељ може наћи пуно тога за уживање у пакету. Свеједно, немогуће је отети дојму да је дизајн игре изразито Б-тим напор, вођен више жељом да се разликују од других водећих игара Циберцоннецт2-а, него побољшањем на њима или радом на ономе што се ради. Једноставно речено, још увијек тражимо то дефинитивно ЈоЈо'с игра, јер ЈоЈо-ова бизарна авантура: Очи небеске зар не
(Овај преглед заснован је на копији игре коју је издао издавач.)
