review insanely twisted shadow planet
Ако су игре оцењене само на име вредности, онда Инсанели Твистед Пладов Схадов може бити такмичар године. То је име за које је загарантовано да ће привући пажњу, и оно које обећава јединствено, занимљиво, забавно искуство.
Нажалост, ризик да добијете феноменално име је да требате напорно радити како бисте били сигурни да је то испуњено. Да ли је Лудо закривљено да ли је то или не, није за расправу.
Инсанели Твистед Пладов Схадов (Ксбок 360)
Програмер: Схадов Планет Продуцтионс
Издавач: Мицрософт Гаме Студиос
Објављено: 3. августа 2011
МСРП: 1200 Мицрософт бодова
Инсанели Твистед Пладов Схадов је ствар у борби са планетом пуном сулудо искривљених сенки као лукавог малог НЛО-а са контролама које опонашају традиционалног аркадног пуцача. Ипак, овај сензибилски сензибилитет ожењен је истраживачким играма које је сасвим оправдано упоређено са сличностима Метроид и последњег дана Цастлеваниа . Постоји јединствена мапа света и играчи морају добити приступ новој опреми како би откључали нова подручја и истражили цео свет.
Током игре, Лудо закривљено Свемирска летјелица ароматизирана с 'Б филмом' открит ће такве напонске снаге попут хватајуће канџе за хватање предмета, кружну пилу која може пробијати тунеле кроз смеће и магнет који скупља иначе неприступачне предмете. Баш као и код свих игара 'Метроидваниа', задовољство добијања новог артикла и повратног тражења пронађено је раније неприступачно. Ова подручја обично садрже додатне надоградње, као што су већа толеранција на оштећења или јачи пројектил за бродски пиштољ. Концептна уметност и фрагменти визуелних позадинских сцена такође су испрекидани око игре.
Лудо закривљено ставља значајан фокус на решавање слагалица, јер већина области наноси играчу некакав браинтеасер. Такве слагалице укључују даљинско управљање ракетама кроз лавиринт да би се погодило прекидачима или помоћу кристала да се одвоје ласерски зраци у блокове леда. Што даље игра иде, загонетке више укључују, мада ниједна од њих није довољно опорезована да би умерено интелигентна била потпуно заглављена.
Ова склоност загонетки над борбом преноси се у најбоље тренутке игре - борбе са шефом. На крају сваке области мапе појавиће се предимензионирано створење. Ови шефови се боре са логиком, а не насиљем, и обично захтевају употребу било које нове надоградње која се нађе у околини. Опет, ове битке нису превише изазовне, али логика која је потребна да се победе често је толико паметна да се може опростити.
За оне који имају жељу за борбом, дефинитивно је борба иако је то најслабији аспект играња. Иако се у надоградњи могу користити бројне надоградње, оружје са дефактом је прилично слаб енергетски пројектил који је чак и кад се надогради толико слаб и неугодан да једва да ишта погоди. Ово постаје двоструко иритантно чињеницом да су непријатељи готово увек погрешни у својим покретима и воле да долазе код играча са изненадним налетима покрета. Због превелике количине здравствених средстава и честих места за мријест, ниједна битка заиста није тешка - али скоро сваки се осјећа као нежељена гњаважа због брзине и непредвидивости непријатеља и неефикасног арсенала оружја НЛО-а.
Инсанели Твистед Пладов Схадов има све основе за пристојну игру - има уредан истраживачки аспект, загонетке су једноставне, али задовољавајуће, а постоје и заиста добри шефови. Међутим, игра никада не надилази те основе и чини се да не тежи ни за чим горе једноставна пристојност. Упркос упоређивању Метроидваније, нема много истраживања јер је свако подручје прилично линеарно и постоји само неколико прилика за повратак и проналажење нових тајни - могућности које се током игре брзо смањују, као да су нивои који су дизајнери управо дали горе.
Главни проблем игре је у томе што она никада не иде довољно далеко у било којем правцу да би заиста направила утисак. Није довољно дубока да би била вредна Метроидваније, није довољно ментално опорезована да би била пуззле игра, и није довољно уравнотежена или интензивна да би била стрелац. Чини напола покушаје ширења у сва три правца, и не чини ништа посебно у било којем од њих. Вриједно је напоменути да је игра такође веома кратка и може се лако завршити у поподневним сатима с временом за слободу. Требале су ми две умерене сесије игре да завршим игру са 95% истражене карте.
Упркос чудним бљесковима сјајног дизајна, не могу рећи да сам пронашао нешто заиста убедљиво у искуству, због плитке природе искуства и његовог тромог ритма. За игру која не траје веома дуго, пуно времена се троши на страшан покрет вожње и спори НЛО покрет, и упркос истраживачком аспекту игре, карте су дизајниране на прилично директан, линеаран начин, са пречицама у ограниченој понуди.
Толико се игре осећа једноставно као да се неко креће у покрету, а не да се заокупи играњем. Његов недостатак сложености, лоше кретање и заморни дизајн мапа доводе до игре која је укупна солидна, али несумњиво течна током читавог периода.
Као и главна игра, постоји мало додатног дугог века у режиму 'Лантерн Рун'. До четворица играча користе надоградњу за хватање да би се утркивали кроз ниво што је брже могуће, док су их прогонили пипци. То је пристојни начин мало кооперације, али ништа што вреди задржати играче предуго.
Мора се рећи да игра добија заслуге за предивна визуелни естетик, који већи део свог призора и много противника представља као силуете са прскањем јаких, подебљаних боја да ствари остану занимљиве. То је привлачан стил који понекад прети да игра изгледа фасцинантније него што заправо јесте. Свака област мапе има своју посебну схему боја, са светлом позадином компензацијом тамних сенки предњег плана. Дијели многе естетске особине Патапон , и омогућава визуелну посластицу на великом екрану.
Нажалост, сјајне визуалне представе не чине сјајну игру. Нити играње које већину свог времена троши само на пролазну оцену. Инсанели Твистед Пладов Схадов даје бодове за тренутке истинске паметности и чврстог, логичног дизајна, али већина искуства је млака и површна. Покушава спојити три врсте играња заједно, а иако је намера примамљива, уложени напор је далеко од укупног.
Било би боље за Инсанели Твистед Пладов Схадов одабрати један специјалитет и прећи даљину, а не покушавати истрчати у више праваца одједном и направити врло мало терена.