review the dream machine
Епизодним играма заговарао је Валве, али након тога се није појавило Полу живот епизода 3 или чак било која СиН епизодама након прве (сећате се?) да је Теллтале показао играчима да би епизодна метода дистрибуције могла деловати са њиховим ревитализацијом старих класика авантуристичких игара.
имплементација стабла бинарног претраживача ц ++
Сада је шведски индие тим Цоцкроацх Инц објавио прва поглавља своје авантуристичке игре Машина снова , спој традиционалног поинт 'н цлицк гамеплаи-а и љубавнички ручно израђеног визуелног стила. Са 3/5 тренутно доступних игара, да ли ћете бити у искушењу да причекате још?
Машина снова (ПЦ)
Програмер: Цоцкроацх Инц
Издавач: Цоцкроацх Инц
Објављено: 11. маја 2012
МРСП: £ 11.99 (Поглавља 1-5), £ 6.98 (Поглавља 1-3)
Прије свега, морам напоменути да моја копија рецензије садржи само поглавља од 1 до 3 од читавих пет поглавља која ће бити доступна. Ово су једина поглавља која су доступна за куповину путем Стеам-а и преко веб странице игре. Још нема званичног датума објављивања за поглавља 4 и 5.
Машина снова Прича се врти око Вицтора и Алициа Нефф, младог и венчаног пара који су се тек преселили у нови стан у граду из своје бивше домове. Док се усељава, Вицтор проналази криптичну ноту која га поставља на пут који брачног пара представља у опасности, јер откривају тајне које вребају у њиховом новом дому. Постоји стварна вероватноћа за брачни живот Вицтора и Алисије; у једном тренутку Алициа пита свог супруга да ли би волео 'истину или неко привиђаво срање' у вези са једноставним питањем.
Машина снова до сада је уредно подељен у три поглавља. Први се односи на откривање мистериозног порекла куће и њеног власника, господине Мортон. Поглавља 2 и 3 укључују да Виктор путује у снове разних људи како би их спасио од злоћудне силе. Прво поглавље се добро сналази у успостављању ликова и приче; Поглавља 2 и 3 преносе Виктора у неке маштовите сценарије из снова са неколико упечатљивих слика. Иако се Поглавље 1 осећа прилично кратко, углавном због једноставних загонетки, Поглавља 2 и 3 повећавају потешкоће и поред ограничених играћих подручја.
Такође је игра упала у неке уобичајене замке авантуристичке игре. Иако је Поглавље 2 прилично једноставно, Поглавље 3 уводи под-задатке које Виктор решава, попут лова састојака за коктеле и проналажења начина да подучи неко непристојно кухињско особље. Нажалост, то значи да Вицторов инвентар постаје отечен и прилично неваљан. Постоји и велика могућност дијалога; Често је Виктору на располагању пет или више, али чини се да би то могло много тога усмјерити. У дијалогу нема ништа лоше - успева да на површину сличне ликове из Трећег поглавља издваја један од другог - само то има јако пуно. Дрвеће за дијалог ће угнијездити још више опција и ово се чини мало неодољивим.
Иако је велики део загонетки у игри уобичајени изазови „комбинуј ставке“ и „дај комбиновани предмет особи“, они никада нису постали исти или предвидљиви, све док касније у трећем поглављу нисам осетио да јесам покушавајући да решимо одређену слагалицу чисто покушајем и грешком. Исто тако, неколико загонетки је састављено од разговора са разним људима преко интерфона, који се меша у количини покушаја и грешака са пуно могућности дијалога. Треће поглавље игре је вероватно највише укључено, али осећа се мало дуже.
Као и многе недавне авантуристичке игре, као што су Јуче и Књига ненаписане приче , ово је врло стандардна игра „кликни и кликни“. Предмети се прикупљају и чувају у вашем инвентару у врху екрана. На исти начин ћете комуницирати с другим ликовима, кликајући да бисте говорили или само били повезани са њима. Иако не постоји начин да се истакну предмети, подручја у игри нису препуна бескорисних предмета који се прекривају по екрану. Има неких лепих додира у корисничком сучељу; пар корака ће показати куда Вицтор може кренути, а било који предмет на којем лебдите приказаће опис на дну екрана.
Онда, наравно, изгледа изглед игре; то није скромно рећи Машина снова заиста се издваја од осталих наслова, а не због своје графике високе резолуције или изразито стилизоване слике пиксела. Уместо тога, графика игре је направљена од материјала израђеног од стране ручних материјала и анимирана је стоп мотион. Визуелним делима има готово дечији квалитет, као да су пејзажи и ликови играчке које су преточене у живот. Када је неки предмет или предмет изблиза затворен, можете видети несавршености које настају ручним прављењем; Отвори за врата нису савршено округли, на глини постоје отисци прстију, облаци су јасно памучна вуна. Ипак, све ово додаје шарм игре и показује да је у њу ушла јасна љубав и занат Машина снова .
Иако сам имао проблема са неким загонеткама и кораком из последњег поглавља, још увек желим да видим где иде та прича. Машина снова има куку у устима, и стварно сам узбуђена што видим прилоге из снова који су причани у наредна два поглавља.
ц # интервју питања са одговорима