review injustice gods among us
Не могу оправдати ову љубав
Када су се 2008. појавили најпопуларнији јунаци и негативци ДЦ Цомицс-а Мортал Комбат вс ДЦ Универсе , Акуаман није био нигде нађен. Мислио је на смех са дрхтавом историјом видеоигара - мање се прича о томе Битка за Атлантиду што је боље - Акуаман је одбачен у страну. Сада је Акуаман тотални негатив. Неправда показује да се у свету ДЦ-а много тога променило од 2008. Такође показује да постоји много тога што се још увек може променити у борбеним играма.
За игру пондерирану по жанровским конвенцијама које даље намећу измишљени ликови који су трајали дуже од већине наших живота, Неправда пун је врста сјајних идеја које смо престали да виђамо у борбеним играма од краја 90-их. Било да је загрљени од стране ЕВО играча или не, то је леп ударац у руку за жанр који често осећа нишу грешке.
како створити јунит тест случајеве у јави
Неправда не замењује Мортал Комбат . Гради нешто ново.
коју веб страницу могу да гледам аниме
Неправедни богови међу нама (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, Вии У)
Програмер: НетхерРеалм Студиос
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Издање: 16. априла 2013
МСРП: $ 59,99
Не знам ко је Циборг. Ни ја не знам како да извучем замршене комбинације које су вам потребне да би преживели на турниру. Сматрајте то одрицањем од врсте: Долазим Неправда углавном као обожаватељ НетхерРеалм-а Мортал Комбат рестарт. Неки фанови ДЦ-а који долазе углавном да виде своје омиљене јунаке како комуницирају могу се грдити по мом признању, али у томе је лепота Неправда : по самој природи свог концепта, он говори већој публици него што већина борбених игара може сањати. Оно што је још важније, успешно се максимално сналази.
Не усуђујем се поредити Неправда кампању једног играча за Мортал Комбат (то је оно што сам највише волео у том издању). За једну ствар, Неправда нема новости у раду на заданој причи или путовању носталгије који су ме враћали преиспитивање старих арена и ликова. Уместо кампа у Б филму, Неправда доноси Б-цомиц спектакл. Као код МК9 , Неправда нуди кинематографску причу која неприметно спаја прелаз с цутцена на борбу истовремено нудећи мноштво памтљивих, преко врхунских битака. за разлику од МК9 , битке које се догађају са контролором у руци повољно се упоређују са неинтерактивном кинематографијом.
Кад позовем Неправда 'Б-стрип', то је моћан избор речи. „Вруће смеће“ је можда тачније. Али постоји лоше смеће и онда је добро смеће. Истражујући алтернативни свемир где је Суперман грешком ласерско испалио стомак своје девојке који је поставио нуклеарно оружје које уништава свет? Добро смеће. Објашњавање Супермана како је јак попут Тхе Јокер-а са наномашинима (је ли ми недостајало Којима име у заслугама?) Добро смеће. Често погађате ликове против свог злог доппелгангера? Ок смеће.
Можда немам желудац за тако смешну причу о стриповима јер сам се у последњим тренуцима игре осећао потпуно исцрпљено и збуњено. Често нисам могао разабрати добре верзије ликова њиховим лошим колегама, нити сам могао да пратим који је на чијој страни - многи традиционално зли ликови, попут Лек Лутхора, су добри момци у овој алтернативној димензији што служи као изговор да играч дозволи да их контролише.
Док је цјелокупна прича неред, Неправда успева да сваком препознатљивом јунаку и зликовцу пружи веран дијалог и неко време у центру пажње. Већина ликова ДЦ-а себе схвата превише озбиљно, што ствара причу која је супротна ономе Јосса Вхедона Осветници . Из тог разлога, желим да они забавни, мудри крекантни ликови, попут Јокер-а и Зелене стрелице, буду присутнији током читаве ове шестодневне авантуре. И даље вриједи видјети причу до краја, јер садржи мноштво слаткиша за очи и смијешне борбе.
У поређењу са бруталним изазовима који су доступни и ван мреже и на мрежи, Неправда режим приче је у основи туториал који играча упознаје са већином (али не са свима) његових ликова и механике. То је добра ствар јер се приближавао традиционалном начину игре, С.Т.А.Р. собе за изазове и мултиплаиер могу бити прилично застрашујући чак и са врата МК9 играчи. Можда нећете наћи Раидена или Сцорпиона, али Неправда гради на темељима МК9 без осећаја као наставак. Од распореда (три ударца, морају се зауставити или притиснути до блокаде) до јединственог окружења и специфичних способности лика, Неправда је веома његова ствар, и унутар МК серија и већа историја борбених игара.
Ево шта чини Неправда замршена игра за учење у почетку: тактичке могућности које су вам на располагању зависе од вашег карактера И арене. Тачно је да сваки лик у борбеној игри (или барем треба) нуди своју криву учења, али Неправда нуди посебно дугме за цртање карактера које се може радикално разликовати од знака до знака. Батманова особина може призвати тренутне пројектиле који се полако пуне, док Доомсдаи може активирати штит који умањује штету. Већина особина спада у ове две категорије, али постоје и неке јединствене попут Фласх-а, које могу успорити време привремено. Између мог властитог искуства и посматрања играча на мрежи, чини се да је лако заборавити да ови перкети чак и постоје јер су тако јединствени Неправда . Могу само да замислим шта се са њима може постићи кад се такмичарска борбена заједница уђе у игру.
Једна ствар коју ветерани можда неће одмах преузети Неправда интерактивне арене које стварају креативне начине обраде штете. Тај мотоцикл у позадини може се отети и одвести у Соломона Грундија. Одједном бити укочен у корнер и није тако лоше, јер на Батману постоји дугме за лансирање ракете. Многи од ових предмета различито реагују у зависности од карактера. Већи ликови могу да покупе и бацају предмете, бесрамни ликови могу да постављају бомбе на њих, а шљиви знакови могу да их користе као одскочне даске. Откривање у коју категорију спада ваш лик имаће неке пробе и грешке. Борио сам се са многим мечевима на мрежи где је било урнебесно очигледно да је мој противник очекивао да баци предмет на мене уместо да се баци на мој горњи урез. Играчи такође могу потиснути противника у потпуно различите области нивоа, покрећући врхунски сценарио током транзиције.
оно што видите је оно што добијате код градитеља веб страница
Још је прерано да би неко имао ауторитет рећи да ови елементи животне средине стварају неуравнотежену игру - и даље требате да потрошите мерач и размислите о времену и позиционирању, на крају крајева - али они који су забринути могу их онемогућити у локалној игри. МК9 Супер бар се враћа са способношћу да појача специјалне потезе, супротстави се непријатељу и изађе разорни ударац преко ванземаљске кинематографије када се испуни. Шта се дешавало? МК9 овде добро функционише. Неправда бочни кораци Мортал Комбат вс ДЦ Универсе опуштена финала попуњавајући празнину гротескних финишара хистеричним супер потезима који пркосе чак и комичној логици: Батманов дух вози Батмобиле, Акуаман храни своје ајкуле, а аудијенције Судњег дана за следећу. Асура'с Вратх . Откривање сваке посебне врсте део је забаве. Иако ови дуготрајни потези (заједно са прелазима у арени) могу зауставити акцију, никад се нисам уморио од гледања.
Неправда има великодушну представу ликова (24 са више њих долази преко ДЛЦ-а) који вешто ремикује способности и надограђује Мортал Комбат . Сигурно је да Батман има пуцањ који удвара у обзир Шкорпиона и Схазам је упоредив са Раиден-ом, али ниједан лик се не осећа као директна копија било којег Мортал Комбат омиљена. Тада сам се пријатно изненадио када сам постао толико везан за ликове, нарочито Акуаман . Угодно ми је било с још неколико, док има још оних са којима сам се једва играо. Сваки лик има велики распон потеза који додатно појачавају околишни објекти. Ове недеље можете наћи играче са митраљезом да спавају са Деатхстрокеом, само да бисте следећи недеља постали фаворизовани Нигхтвинови бесни комбои.
Онлине понуде рангирају и утакмице играча са системом рангирања и мрежним кодом који су функционисали како је обећано током мојих сесија након објављивања. Нема мечева тимских тагова, али Неправда надокнађује својом страшном ревизијом Кинг оф тхе Хилл. Осам играча може заузети собу, надметати се за круну, постављати изазове себи (што ће им зарадити КСП) и кладити КСП на играче у мечу. Овај начин рада може бити мач са две оштрице за почетнике, јер ћете вероватно изгубити када играте против краља, али такође можете много научити гледајући како други играју. Али вијугаво учење! Једноставно гледање окружења које се распада и луди посебни потези су довољно забавни.
Осјећам се исцрпљено пишући ову рецензију, јер се стално подсјећам на све дијелове којих се још нисам дотакнуо. Масивни С.Т.А.Р. Лабораторија која нуди 240 изазова специфичних за карактер, аркадни стил Баттле моде који поставља различите мутаторе на утакмице (на пример, док су отровани, на пример), и огромна количина откључаних врата (костими, уметност, појачани КСП) заслужују више пажње него Могу дати ову рецензију без давања дроге. Такође, ово су моји најмање омиљени делови пакета, заједно са недостатком упутстава за карактер. У исто време видим да су то нечији омиљени делови. Неправда је велик и по концепту и по извршењу. Као што можда неки долазе МК игра уместо ДЦ ликова, неки могу остати за изазове изван мреже, док се други ускладјују на онлајн утакмицама.
Улазити Неправда , Бринуо сам се колико год сам уживао у игри за коју бих пожелео да је то само Мортал Комбат игра уместо тога. Мој највећи страх је био неоснован. Колико год сам уживао у необичној причи игре, интензивној борби и разним модусима, могу само да замислим колико ће то више значити некоме ко је такође ДЦ наркоман. Уместо да тражите да се појави Суб-Зеро Неправда , Ја сам спреман да следећег тражим Акуаман ДЛЦ Мортал Комбат . Зато што Акуаман храни своје непријатеље морским псима. И то је приличан гад.