review imperator rome
Здраво! Деструцтоид
Овај преглед ће бити прилично једноставан ако се уклапате у одређене нишне критеријуме. Да ли сте уживали у прошлим Парадоковим великим стратешким играма? Да ли уживате у древној историји? Је ли вас једина ствар која вас спречава да постанете диктатор недостатак моћи?
Ако сте на барем два од три питања одговорили са да, идите даље и купите то јер је то дефинитивна велика парадокс стратегија постављена у древној ери. Они који немају љубав из временског периода, мада би могли бити тад преплављени обимом света који их чека у Император: Рим , али ће и даље отићи срећни.
Император: Рим (ПЦ)
Програмер: Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 25. априла 2019
МСРП: $ 39,99
Ако сте раније играли Парадок Гранд Стратеги, имате добру представу о томе како ствари функционишу Император: Рим . Ви претпостављате улогу нације која је постојала око 304. године пре нове ере и имате потпуну контролу над својом економијом, војском, владом, страном дипломатијом и у одређеној мери над њиховом религијом. Акумулирајте снагу на основу тога које врсте акција вршите и коју врсту владе водите, трошите је на акције: тада се циклус наставља све док не напустите игру или не заплачете као Александар због недостатка нових света који ће освојити.
Као и код сваке Парадок-ове велике стратегије, у овом случају не постоје статични услови победе за крај Император: Рим . Ви одлучујете шта желите да радите и дате су вам средства да то учините. И даље постоје одређени циљеви које можете покушати постићи ако играте као један од већих народа, али они неће завршити игру. На пример: као Македон можете тежити поновном уједињењу Александровог пада царства, или као Рим можете омогућити диктатуру манипулацијом Сенатом и становништвом. Што се новијих играча тиче, Император има оно што бих рекао да је најбољи туториал Парадокса до сада. Да, још увек је само кожа дубока и бићете далеко од стручњака кад завршите, али било је лепо видети добро осмишљен туториал који је прешао преко основа играња велике Парадок стратегије уместо да вас баци у пораз и присиљавајући вас да прибегавате ИоуТубе подукама.
Иако можете да играте као најмања нација која је постојала у то време, постоји много више пажње на детаље који су стављени у неколицину нација из тог временског периода и као такав ви сте усмерени у правцу тих народа за што бољи доживљај. Издвојене нације су Рим, Египат, Картага, Македон, царство Селеукида и Фригија. Иако постоји огромна количина других нација за избор, нашао сам се као мање оне које охрабрују, јер је мало на путу циљева. Додуше, нисам највећи обожаватељ древне историје, па би они који имају склоност ка том временском периоду могли више да се исплате из игре као мањи народ него ја.
Како је речено, карта је невероватно детаљна и чињеница да могу да изаберем да играм као једно од бројних номадских племена у пре освајању Европе заиста је уредно видети. Потпуно претпостављам да ћемо видети како се мање нације макар мало украшавају, с обзиром на навику Парадока да подржава игре после покретања са ДЛЦ-ом.
Ја сам гигантски губитник, тако да сам се са владом и дипломатском механиком тамо највише забављао Император: Рим . Као шеф владе, можете одабрати коју ћете међународну позицију заузети и то утиче на то колико ће ваше акције коштати и како ће вас друге нације видети. За кратки пример, Рим креће у безобразно стајалиште што значи да они упорно раде на проширењу своје територије и све што политички учине у прилог томе је јефтиније. За разлику од тога, са економским ставом према којем сам водио Мацедон на почетку своје игре. Учинио сам то како бих могао добити додатни трговачки пут и нагомилати више богатства у припреми за дуги ратни освајач, док сам морао платити више него што сам могао за агресивне ратне акције. Такође можете заузети неутралан или апологетски став у зависности од тога шта желите да постигнете.
Кроз дипломацију можете да форсирате савезе, одбрамбене пакте, побољшате однос, вређате један народ, наоружане побуњенике, листа се наставља и наставља. Многе акције су пронађене у претходним Парадок играма и представљају различите начине за померање мноштва клизача ресурса по вашој нацији и оних који настањују свет око вас. Срећом, све што ће акција учинити постављено је у искачућем прозору који се појави када лебдите изнад акције, тако да нисте приморани да се сећате шта је тачно потребно да се формира одбрамбени пакт. Ипак, осети се недостатак енциклопедије или функције напомена, посебно с обзиром на то колико сложене акције и имена могу бити сложени.
Изненађујуће, ратне опције су неке од најбољих које сам видео откад сам изабрао жанр велике стратегије. И даље се заснива на менију и потпуно је изван ваше контроле када битка започне, али можете повећати ефикасност својих трупа изградњом гарнизона синергијских типова трупа, а затим их распоредите у различите улоге и тактичке ставове. Није ни приближно тако сложен као Хеартс оф Ирон ИВ испоставило се да је, али способност избора тактике и става одличан полазиште за будућа побољшања рата.
Ту је и одличан механичар за опсаду који вас заузима у регионима где постоје утврде и поставља камп. Сваког месеца када опсадате, насумично пребаците број од 1 до 14, добијате и бонус на основу колико дуго ви опсадате. Што је број већи, то ћете више оштетити онима у тврђави. На крају ћете их сломити и преузети замак. Не знам зашто сам толико волео овог механичара, поготово јер је толико укоријењен у рнг-у, али осјећао се толико добро за еру да нисам могао а да не гледам сваки мјесец ролну с нестрпљивим ишчекивањем.
Концепт становништва из Вицториа ИИ враћа се унутра Император али на лакше пробављив начин. Свака покрајина на карти има неколико људи који живе у њој, ове популације су подељене у четири класе, а зависно од тога колико класе имате у областима које контролишете, ваша производња и немири расту и падају. Свако становништво такође има приложене културе и религију што може изазвати главобоље ако сте страни вођа који преузима њихову земљу или ако се људи почну усељавати у ваше подручје из суседног региона. Ви можете манипулирати популацијом користећи политичку или вјерску моћ, овисно о томе што покушавате постићи, што сам сматрао забавним на манијакални начин.
недефинисана референца на функцију у датотеци заглавља ц ++
Интеракција карактера се вратила са Крижарски краљеви ИИ али у потчињеној улози. Увек ћете играти као вођа нације коју контролишете, али ликови у вашој држави могу да вам поремете или чак демонтирају правило. Да бисте остали на доброј страни, морате користити стратешку манипулацију подмићивањем и пријатељством, а ако то не успије, можете их затворити или убити. Увек постоје последице за ваше поступке и морате бити сигурни да сте спремни да се с њима носите низ линију.
Религија такође игра улогу у игри, али више као тиха рука која вас води у сенци. Као што је раније речено, ваше ће становништво бити приложено специфичној религији, као и све ваше околне нације. У зависности од религије коју следите, одређене акције између нација биће једноставније или теже. Као владар, можете позвати верске знакове различитим боговима који ће донети различите статус бонусе током одређеног периода. Морам признати, после Цивилизација ВИ увео религиозно ратовање, надао сам се мало више од Парадока овим издањем, али коришћење овог механичара ме није оставило утисак.
Император: Рим чини се да је то још један корак у Парадоковим покушајима да направи савршену гранд стратегијску игру. Извлачи парчиће из жанровске прошлости Парадока у жанр и усваја га за древно доба. Због тога се не осећају као прошла издања где игра ради једно фантастично и гута се у остатку механике, али уместо тога проширује механику у мермерном попрсју мегаломанске забаве. Аве Император: Рим !
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач)