review rocketbirds hardboiled chicken
Одрастајући играјући акцијске игре попут скроловања Оддворлд: Абеова Оддисее и Други свет учврстио је моју љубав према жанру, тако да сваки пут када добијем прилику да играм још једну титулу у том смислу, скачем на ту прилику. Унесите Ракетне птице: тврдо кухана пилетина .
Пилећи пилетина је порт оригиналне ПЦ игре, Роцкетбирдс: Револутион! , са неким надоградњама за ПлаиСтатион 3, укључујући нова поглавља, пресеке и ко-оп начин рада. Оригинална игра је била прилично успешна, а сада је тим из Ратлооп Азије одлучио да се опроба на другој платформи.
Ракетне птице: тврдо кухана пилетина (ПлаиСтатион Нетворк)
Програмер: Ратлооп Асиа
Издавач: Ратлооп Асиа
Објављено: 18. октобра 2011
МСРП: $ 11,99
Ракетне птице: тврдо кухана пилетина ставља играче у ципеле Хардбоилед-а, побуњеничку пилетину да свргне злу и тиранску војску пингвина. Кампања за једног играча је пристојне дужине, са 15 поглавља акције, платформи и загонетки које ће вероватно требати око шест сати. Постоји кооперативни одељак који, нажалост, нисам покушао. Ако је нешто слично делу за једног играча, то је јако забавно. Кампања је у потпуности 2Д афера, иако окружење има 3Д елементе и, као што моје горње изјаве сугеришу, она је акцијски платформер са неколико комадића слагалице.
Контроле су прилично једноставне и имајући у виду да је ово првобитно била ПЦ игра, уска и лака за покупити. Као пиле убица, очекујте да ћете извршити пуно убистава птица разним оружјем, укључујући пушке и гранате. Постоје и неке паметне загонетке разбацане по нивоима, а нису сва решења на први поглед очигледна. Једна од главних механика наслова, мождана грешка, омогућит ће играчима да преузму контролу над пингвинима. Неке загонетке су решиве само контролом пингвина, што је прилично забавно. Након што се контрола пребаци на пингвина, добијате слободу да истражујете без страха да ћете умрети. Осим ако не упуцате другог пингвина, можете се шетати неометано, што је понекад неопходно. Кад вас притисак на клање коначно надвлада, не бојте се: док не попуните одсек за контролу пингвина, обезбедиће се неограничена понуда птица које се може убити, а кад умре роб, војска пингвина крене у посао као и обично.
Други главни део игре је лет. Постоји неколико нивоа за који ће бити потребно летење ракетама (јер Ракета птице ), и док су ови одељци служили да додају разноликост игри, они су такође били мој најмање омиљени. Они нису страшни, и иако су били најмање занимљиви дијелови игре, они су и даље били изазов. Цела сврха ових области је елиминисање летећих стражара, који укључују редовне гунђање и пингвине који управљају ракетама, како би се укрцали на диригирање. Све што се тражи од ових нивоа је летење около и пуцање, што звучи мало лакше него што је заправо било.
Камера, која је кренула са увећаним приказом како би се добио преглед целокупног подручја, на крају би зумирала, што не само да је ограничавало видљивост, већ је понекад с временом чинило компликованим непријатеље. Током каснијих одељка лета, истодобно ће изаћи пет или шест непријатеља, а најмање двојица су увијек били пингвини опремљени РПГ-ом. Између покушаја убиства птица, избегавања непријатељске ватре и бежања од ракета, ствари би се могле поприлично компликовати и смрт се десила више пута. Једна ствар која је помогла била је да ракете следе Хардбоилед. Лоше је ако не обраћате пажњу, али је корисно ако можете да направите ракете да уместо вас погоде пингвина.
најбоље место за преузимање иоутубе видео снимака
Креативности у убијању пингвина није недостајало. Иако је постојало неколико опција како да се крене у радосну покољ, ниједан од избора пиштоља није био важан. Иако је свако оружје имало јединствену брзину паљбе и снаге, никад није било потребе да се меша, јер једном када је нападнут пингвин, жонглирање њима је било лако. Сва оружја релативно лако су постигла исти циљ. Једном када сам пронашао пиштољ који је одговарао мом стилу игре, то је био једини који сам користио у целој игри.
Борба није била претјерано захтјевна. За разлику од неких игара, никад нисам осетио да је смрт казна. Кад год бих умро, то је било зато што сам учинио нешто погрешно и све што је требало био је нови приступ. Мој омиљени део борбе био је тај да је непријатељима потребно мало стратегије да се победи - не у кориштеном оружју, већ у начину на који се води борба. То није било само ствар трчања и пиштоља. Побуна полиције (заједно са штитом и палицом) захтевала је другачији приступ од гунђања или елитних пингвина. Упркос недостатку пажње према оружју, било је довољно разних непријатеља који се никада нису осјећали устајаном или досадном.
Иако није потребна мотивација да Хардбоилед убија пингвине (да ли нам икада треба разлог да снимамо ствари у видеоигрицама?), Он ипак има задњу причу, која је представљена у одсеченим сценама између поглавља. Не постоји глас који глуми у овим фласхбацковима, али сцене раде фантастичан посао преношења приче без речи. Осим тога, да постоји дијалог, било би теже чути невероватну музику индие бенда Нев Ворлд Револутион, а музика је много боља од речи. Тунес Н.В.Р. се односе на једину музику коју ћете чути у игри, али добро се уклапају и никад није било потребе за много музике у позадини. Што се тиче приче, иако историја о нашем јунаку можда и није била потребна, леп је додир који додаје неку тежину ономе што ради Хардбоилед и може бити једини озбиљан део читаве игре. Било који други дијалог или интеракције које се одвијају у причи имају тенденцију да буду шаљива и лагана. Пингвини ће повремено имати разговоре или размишљати наглас, а очигледан угао је комедија. Зауставио сам оно што сам радио више него једном само да видим шта пингвин или побуњеник имају да кажу.
Светли уметнички стил игре додаје осећај да је то намењено забавном и лагодном искуству, упркос озбиљном тону који прича може попримити, а нивои су толико разноврсни да се никад не могу поново користити или претерати. Нема тона истраживања и игра је прилично линеарна, али могу се пронаћи различите стазе које воде ка истом циљу. То вам даје одређени избор не само у начину на који идете тамо, већ и у начину на који победите непријатеље (или пролазите поред њих; игра нуди неколико утабаних рута). Такође је мало знакова на сваком нивоу, затакнуто у углове и подручја која нису у току, што подстиче не само истраживање, већ и повлачење корака.
Једино што је узнемиривало читав наслов била је његова дужина; Роцкетбирдс била је толико угодна да је била врста гушења када се игра завршила - што је програмерима више комплимент него легитимна жалба. Уопште није цена за цену, а са додатним откључавајућим и кооперативним режимима, има вас доста уколико бринете о вредности вашег новца. Можда сам само себичан, поготово имајући у виду пет додатних нивоа за ПСН издање, али желим још ове игре.
И поред моје себичне потражње за више Пилећи пилетина , Задовољан сам Роцкетбирдс у целини и једва чекам да видим шта ће Ратлооп Асиа наредити. Скок с једне платформе на другу може бити тежак и не испада увек добро, али они су урадили фантастичан посао. Не само да су уложили своје време пазећи да различите контроле раде исправно и игра ће изгледати добро, додали су нови садржај и пружили разлог фановима да покупе игру на ПСН-у.
Роцкетбирдс ради све добро: прича је солидна, борба је прилично избалансирана, загонетке никада нису превише тешке и постоји прилично мало поновљивости. Ниједан елемент не чини ову игру сјајном; уместо тога, сви разни комади састављени су довољно неприметно да целокупан пакет чини искуство угоднијим.
Имао је осећај као да га Ратлооп Асиа игра на сигурном (што је и разумљиво и тешко их је кривити); било би лијепо видјети их како покушавају донијети нешто јединствено на сто. Игра је невероватно полирана, а све компоненте се врло добро уклапају, али све су то компоненте које су друге игре увеле са мало другачијим заокретом. Јасно су савладали акцијски платформер, сад бих волео да их наставим и испробам нешто ново. То не значи да нисам уживао у њему; далеко од тога. Било је то невероватно забавно искуство и бит ће ми јако тужно ако не буде наставка, али с обзиром на то да су се добро снашли с овим насловом, следећи пут ћу очекивати нешто још боље. Верујем да то могу да повуку.
Питања и одговори за интервју за скл сервер 2012