review immortal planet
Испод нуле
Постало је шала путем интернета за упоређивање ствари Дарк Соулс . При писању рецензије већина писаца ће се одлучити за референцу на нешто популарно да би смањила дужину дела. Ово би требало да функционише тако што ће читаоци бити упознати и могу да воде паралеле, а да им није изричито речено како је нешто слично.
Оно што се, пак, догодило је да су рецензенти постали лијени и почели да спомињу било шта 'тешко' Дарк Соулс . Ово је дошло до изражаја приликом прегледа за Црасх Бандицоот Н. Сане Трилогија тврдио је да се игра претворила Дарк Соулс због његове потешкоће. Шта се, међутим, каже, када се игра директно наплати као рифф Дарк Соулс ? Бесмртна планета је једна таква игра и некако сам у губитку због поређења.
Да ли би било лепше рећи Бесмртна планета је Дарк Соулс изометријских РПГ-ова?
Бесмртна планета (ПЦ)
Програмер: теедоублеуГАМЕС
Издавач: теедоублеуГАМЕС
Објављено: 27. јула 2017
МСРП: 14,99 УСД
Прављење странице одмах ван Соулс књига за репродукцију, Бесмртна планета започиње брзим прекретницом која нејасно поставља позорницу пре него што вас директно потакне у акцију. Након тога, преостаје вам да по властитом нахођењу прелиставате дијелове приповијести. Постоји неколико НПЦ-ова који ће вам објаснити ситне делове, али ово је прилично искуство усредсређено на играње и ниво дизајн.
Игра почиње тако што ћете изабрати између три различита оружја и три различите посебне способности. Иако би вам ово требало дати мало другачије играчке улоге за мешање борбе, све се у основи осећа исто. На крају можете наћи и друго почетно оружје и атрибуте, тако да је ово заиста само начин да се аклиматизујете у почетку уз ограничену помоћ.
Након што 'створите' свој лик, пробудите се из застоја и одмах се суочавате са непријатељем. На поду су малене лампице које ће искочити оно што ради свако дугме на контролору, али ово је заиста праведно Дарк Соулс у 2Д, изометријском облику. Имате приступ основном нападу, блоку, цртици, спринту и способности да мењате облик свог оружја, али све ове акције ће заузети део вашег мерача издржљивости. Издржљивост ће се напунити ако активно не изводите ништа осим ходања.
На располагању су вам и подружје и предмети који се могу користити а који су приказани у доњем левом делу екрана. Они су пресликани на окидаче / одбојнике на вашем контролеру и омогућавају вам пуцање оружја, бацање граната и вршење чаролија / магије за напад из даљине. Затим је ту бочица за исцељивање, која има ограничење колико пута се може извести док не нађете предмете за повећање поменуте границе (помислите да је естусна бочица из Соулс ).
Велики 'заокрет' на Соулс гамеплаи ин Бесмртна планета је да можете сагледати непријатељске метре здравља и издржљивости у сваком тренутку. Њима управља исти скуп правила као и ви, тако да борба постаје тактичка јер можете наговорити непријатеље на извођење акција које ће их оставити у малој издржљивости и рањивим на контранапад. Већина ових непријатеља такође погађа теретне возове, тако да ћете заиста желети да научите њихове обрасце и када да се осветите ако се надамо да ће успети за прву борбу за шефа.
пословна аналитичарка писмена тестна питања и одговори
Непријатељи слиједе класичне негативне дизајне телеграфисањем својих напада и имају јасне обрасце за искориштавање. То су све испробане и истините ствари Соулс усавршен кроз различите итерације, тако да обожаваоци ове серије овде неће наћи пуно о чему. За свакога потпуно новог, ово ће се појавити као понекад кажњавајуће, али увек корисно и искуство које наглашава сирову вештину више од свега.
Борбе за шефове такође следе исти калуп, мада обично имају више мерача здравља и различите фазе према обрасцима. Прва звер са којом ћете се суочити углавном је џиновски облик непријатеља у првој области, али шефови постају разноврснији како напредујете, користећи нападе или удаљености од утицаја да бисте се кретали. Они надопуњују подручја до којих ћете ићи кроз њих, што се тиче дизајна, што је лепо.
Постоје четири главна подручја игре, мада побиједите шефа, откључаћете другу половину сваког подручја за даљње истраживање. Разлог за то се односи на то да је нешто из завере о томе да су сви на овој неименованој планети бесмртни, па се реинкарнирају или тако нешто. Нисам баш сигуран у целу је ствар, али то указује на један од мојих највећих проблема са игром.
Бесмртна планета је кратка игра, која траје око шест сати за играње. Чини се као сажета верзија Дарк Соулс за људе са тешким временским ограничењима. То је у реду и све, али могли бисте помислити да би кратка дужина олакшала довољно нових идеја које лебде около да сваки сусрет постане потпуно јединствен. Уместо тога, игра вас присиљава да у основи поновите све што сте управо урадили у свакој другој половини подручја. Ово такође укључује суочавање са истим шефом, чак и ако је мало теже.
То такође доноси колико је бесмислени систем нивелирања, јер је потребно искуство да се ниво дигне прилично низак. Свакако, умирући ће видети да на вашем месту смрти бацате КСП и задаћете му да га преузмете, док ће друга смрт избрисати тај КСП (тачно слично Соулс ), али једноставни непријатељи испадају пуно искуства и можете брзо сакупити велику количину снаге и издржљивости да стварно изришете сва проблематична места.
Дизајн нивоа је такође прилично великодушан са пречицама и међусобном повезаношћу, тако да можете пронаћи неколико сјајних фарми у којима ћете убити пет или шест непријатеља, умрети, а затим поновити поступак за брзо појачавање КСП. Будући да никада није сасвим јасно на које ћете подручје прво морати кренути (углавном зато што сте слободни да изаберете), можете наићи на одјељак 'касније' и осјећати се потпуно подмукло. Будући да непријатељи нису немогући, већ само бол, неминовно ћете ући у систем како бисте се привели себи. То, заузврат, уништава раније сегменте, јер за вас непријатељи једноставно не одговарају.
То би се све могло опростити ако на овом свету нешто заиста нађемо, али Бесмртна планета онда заборавља да укључи било какве тајне или додатну пленицу. Постоји неколико различитих оружја за проналажење (горе споменути трио избора за стартове доступан је у свету), али сви они у основи контролирају исто и не користе било коју другу врсту анимација. Не постоји ни један пар оклопа који ћете добити, тако да сте запели са заданим изгледом током целог трајања.
Иако можете да набавите различито секундарно оружје, они углавном следе исте обрасце. Постоје ласерске зраке које гађају различите елементарне ефекте, гранате које експлодирају у различитим елементарним ефектима, пројектили који активирају различите елементарне ефекте итд. Не знам чак ни да ли су непријатељи слаби према одређеним елементима, јер директан погодак из сваког под оружја забије па није тако да лед има потенцијал да се смрзне преко ватре.
Па шта год било, напади у даљини и напредовање нивоа су некако искривљени, али битна борба остаје једнако затегнута Дарк Соулс , јел тако? Па, не баш. Изометријско гледиште које игра користи заиста омета ваше кретање. Док технички имате приступ 3Д кретању, јер је камера увек фиксирана у једном правцу, избегавање око непријатеља може бити тешко. Понекад ћете наићи на њих равно, што вас запрепашта ако немају довољно издржљивости.
Кад сте омамљени на месту, склони сте да седите попут глупача и само упијате штету. То се такође дешава када вас непријатељи закаче секундарним оружјем, што заузврат готово увек указује на вашу превремену смрт. Не помаже вам да се истиснете са платформи, које постају тешко видљиве због изометријске тачке гледишта. Било је неколико случајева где сам покушавао да једноставно избегнем напад и одмах бих умро јер сам глупо кренуо из окружења.
Постоји такође неколико сегмената платформе који вам требају да надјачате празнине, али ако се савршено не ускладите, резултираће истом ситуацијом. Иако се већина њих налази у „изазовним“ просторијама које откључавају неке додатне способности, постоји један сегмент где ћете морати дијагонално да се померите на невидљиву платформу која се налази испод капања киселине. Покушај да брзо извршите све ове задатке када се не можете јасно сконцентрисати само је вежба фрустрације.
Када вас игра постави у веће арене и зауставите се на функи платформи, она делује довољно солидно. Мислим да кратка дужина не представља ништа позитивно за мистерију овог света, али из те исте издржљивости усмерене борбе Дарк Соулс користи се на пристојну употребу. Та научно-фантастична естетика је такође уредна, јер се осећа некако другачије од Соулс 'више средњовековних дизајна. Већина игре је таква, тако да има довољно забавних тренутака да се осјећате довољно наградним.
Режим 'Нова игра Плус' (који се из неког разлога назива Ноћна мора) такође је стварно цоол по томе што мало ремиксира положаје непријатеља и опасности, тако да није само копија копије онога што сте већ претукли 'тврђим ' Ивица. Нисам сигуран зашто разумијем зашто почињете са четвртог са својим КСП-ом, али тада имате приступ свим оружјима која игра има од самог почетка (ако их пронађете).
Такође осећате опипљив напредак у својој вештини, јер је поновно покретање, након што се неколико сати потукао са игром, резултирало бољим разумевањем специфичних потеза Бесмртна планета анимације и играње. Нажалост, не видим да заправо желим поново завршити ову игру, што је срамота јер се 'прави' крај крије иза 'Нев Гаме Плус'.
најбоља веб страница за бесплатно гледање аниме
Заиста, Бесмртна планета је углавном игра за Соулс фанови који једноставно не могу добити довољно марке одређене акције ФромСофтвареа. Иако би могао послужити и као увод у саму серију, шта с његовом кратком дужином, Бесмртна планета не доноси довољно новог за сто да заиста оправда куповину за оне који још нису упознати са Соулс серија. То што почиње рециклирати садржај у тако кратком року такође је злочин, чак и ако борба може бити ангажована.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)