the order 1886 sure is
Не кажем да бисмо требали наредити ову наредбу, али, надајући се да ће тога бити још
Коначно сам играо Ред: 1886 , Спремни за Давн-ов надолазећи ПС4, монструозно испуњен алтернативни стрелац треће особе у Лондону, овде на Парис Гамес Веек-у.
И даље ми се заиста свиђа. Свиђају ми се многе ствари око тога. Па, углавном његова естетика, како техничко чудо, тако и филмски изглед. Али било ми је некако досадно играти игру. Можда ми није помогло да ми недостаје контекст приче, почевши негде неколико поглавља. Није било емоционалних манипулација да бих се бринуо о томе како наш тим одлази до једног од чланова који је оборен, а подвиг сам тек схватио да радили након што сам то урадио.
И нисам осећао ни тугу за другим чланом одреда, који је умро - добар омаш Како се зове - након малог призора где увлачите његово крваво тело у покривач, испаливши пиштољ у неколико ројева непријатеља на кров.
најлакши начин за додавање вредности у низ је употреба
Такође постоји чудно мало неактивности у соби када се резне кости коначно заврше и од вас се тражи да пронађете излаз. Прво ме привукао папир у бару на коме је била нумерисана мапа, а ако притиснете да пређете на полеђину, имена су нека од њих прецртана. То ништа није потакнуло, као што је потрага, или реванш. Без контекста, можда је то само део приче о животној средини који се односи на ране догађаје.
Можда је то, ипак, важан податак који интерактивни, пажљиви играч може користити негде доле. Барем би било лепо.
Затим сам обишао малу собу, преко мртвог тела, неколико пута покушавајући да откријем како да изађем пре него што се на тастеру покрене прекидач у коме термитимо кроз огромну металну пећ или нешто што је (врста) блокирало врата (али вероватно су вас могле да преселе четири особе?).
Можда нешто што овом кинематографском и причом једноставно треба одиграти у потпуности. И само једном. Можда вертикалне кришке нису од помоћи. Свидело ми се оружје које ти је дато. Она пуца из облака термита на који потом испалите ватре како би се запалили. Било је забавно гледати како ватра заживи у тренутку и рашири се, мада никад изван контроле, јер је ово прилагођено искуство.
Понекад је просуђивати удаљеност ових облака била тешка, мада то није било важно. Не знам да ли је галерија снимања са насловних страна била лака зато што је јавни демо намењен људима да се добро забаве или зато што је типичан и лаган, а служи да вас доведе до следећег сета.
Брзо сам променио тактику и прво испалио фларе, а затим облак термита. Покушао сам да напишем људе бакљама и онда запалим њихове пријатеље. Пред крај кратке демонстрације одустао сам од галерије, оставио омот и само плесао кругове у дворишту, бескрајно пљуштајући ватру. То није оно што игра жели, без сумње, али ја се ипак нисам приближила умирању, а било је и мало забавно.