review pixeljunk shooter
Киото-ов програмер К-Гамес постигао је успех на ПлаиСтатион мрежи ПикелЈунк серија која користи једноставне просторије за играње и води их у новим правцима.
Његов последњи наслов, ПикелЈунк Еден , сврстао се међу омиљене игре 2008. године. Прије тога, са супругом и небројеним сатима проводио сам кооперативну одбрану кула ПикелЈунк Монстерс .
ПикелЈунк Схоотер , који данас погађа ПСН, лако наставља традицију узимања наизглед једноставних идеја и испреплетања их у упечатљиво и забавно искуство игре. Притисните скок да видите зашто ћете вероватно желети да преузмете ПикелЈунк Схоотер .
ПикелЈунк Схоотер (ПлаиСтатион 3 / ПлаиСтатион Нетворк)
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Програмер: К-Гамес
Објављено: 10. децембра 2009
МСРП: 9,99 УСД
Простор за играње ПикелЈунк Схоотер не може бити једноставније. Уз све на основу онога што је у основи 2Д авион, преузимање регулатора и почетак рада не може бити лакше. Игра вам помиче брод лијевим аналогним штапом и ротира га десним. Ракете се испаљују с брода једноставним притиском на типку Р1, а држањем га напуниће се баке ракета навођених. Али игра није тако једноставна као што се чини на површини - не ради се само о налетавању негативаца у подземне пећине и тунеле.
најбољи софтвер за праћење е-поште за гмаил
Распрострањени по областима игре насукани су радници, а ваш је посао да спасите ове научнике у хаљини у одијелу и остале људе из погибије ових подземних тамница. Њихово спремање је једноставно - једноставно притисните Л1 или Л2 да бисте преживели преживели помоћу ваше грабилице. Наравно, то баш и није тако лако, јер осим ружних бића која инфестирају пећине, морате се позабавити и разним елементима.
На почетку игре научите да није само ствар пуцања кроз ниво и брзо пуцање преживелих. Комади зида морају бити разнивани како би открили нове стазе преживелима, или ослободили воду, гас или лаву како би омогућили приступ још већини подручја.
ПикелЈунк Схоотер започиње довољно једноставно, показујући вам како различити елементи међусобно делују. Открићете да ће се вода помешана са лавом претворити у уништавајућу стену, а касније ће лава растопити лед, или је тај гас (када га додирне топлота) запаљив. Плетење воде и лаве волели сте да очекујете, са течним системом који реагује реалистично, чинећи како тече и узбудљивим и потпуно непредвидљивим. Поред тога, приближавање лави може вам повећати мерач топлоте, узрокујући да ваш брод престане да функционише; доза воде ће вас охладити.
Ова елементарна игра је заиста оно што обликује ПикелЈунк Схоотер , а како игра додаје различите трикове (у облику ствари попут манипулативног „течног слуге“ који се држи у течности), игра постаје дубља и изазовнија. Дизајн нивоа је такав да се често осећа као загонетка - „Како могу ослободити ту лаву да би растопила тај лед, а да није убио преживелог“? - и док неки од њих могу направити паузу, никад није превише изазовно да постаје претјерано фрустрирајуће.
Сво време ћете морати да држите очи огуљене за дијаманте, понекад на отвореном, а други пут скривени у околини. Упркос циљу 'Саве тхе Сурвиворс' (једном када више преживелих није у нивоу нивоа, отвара се капија тако да можете кренути даље), проналажење тих драгуља је такође важан циљ. ПикелЈунк Схоотер користи ове драгуље као своју валуту за откључавање великих нивоа шефа, што додаје мало вредности поновне репродукције наслову, јер ћете се вероватно враћати проналазећи благо које сте пропустили.
Игра је мало на 'краткој' страни; постоји пет фаза у свакој од три света игре, а сваки свет има своје масовне борбе са шефом и паметним шефовима. Али с обзиром на цијену, величину и квалитет игре, дужина је готово небитна.
Игра се такође може играти кооперативно (само локално), мада су фазе идентичне онима које бисте сами играли. Ипак, способност партнерства на овим нивоима - као на пример ПикелЈунк Еден - чини да се осећају потпуно свеже. Главна разлика је да ако се један брод прегрева или је уништен, други играч може да их ухвати како би га сачувао или задржао утврду док се поново није успавао.
како добити сигурносни кључ за ВиФи
У ствари, препоручио бих вам да је играте са неким - састављање главе са пријатељем како би се решили неке потешкоће у игри је сјајно искуство везања. ПикелЈунк Схоотер такође подржава играње на даљину, тако да се наизменично можете сакрити негде у својој кући и играти игру на свом ПлаиСтатион Портабле-у где вас нико не може видети.
У погледу визуала и звука, ПикелЈунк Схоотер (као и остале игре у ПикелЈунк серија) сјајна је у својој једноставности. Игра има равни, готово цртани изглед који на први поглед може изгледати као једноставна игра коју бисте могли да играте у веб прегледачу. Игра изгледа сјајно на скупу високе дефиниције, са основном палетом боја која се појављује и физичким системом примењеним на елементе који овом иначе заводнички једноставном животу изгледају једноставно. Звучни запис игара, електронским дуоом Хигх Фрекуенци Бандвидтх, необична је колекција блеедс, клопа и удараца која је савршено погодна за Стрелац подземна авантура.
На крају, врло је мало погрешно ПикелЈунк Схоотер , углавном због чињенице да се у ствари не труди толико. Поново, његов директан дизајн и приступачност заиста су оно што га чини таквом радошћу играти, држећи се традиције ПикелЈунк серија.
Наравно, нема баш исту романтичну куку за играње (или чак изненађујуће уметнички изглед и звук) претходних ПСН напора К-Гамес-а, ПикелЈунк еден . Али ПикелЈунк Схоотер још увек је апсолутна експлозија (без икаквих казна) за играње, са довољно шарма и оригиналности да би била још један снажан додатак Сонијевој већ солидној библиотеци игара за преузимање.
Резултат: 8.5 - Сјајно ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )