phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Ако Кс означи тачку, то место сигурно није Јапан
Знате како су јапанске игре „О“ и „Кс“ замењивале на ПлаиСтатиону? За оне који већ нису свесни, у Јапану је „О“ универзални симбол „тачног“ или „позитивног“, док је „Кс“ супротно, преносећи осећај „погрешног“ или „негативног“. Долазећи из Америке можете замислити колико сам био шокиран када сам видео гомилу црвених кругова на домаћем задатку на првој години студија у Јапану. У сваком случају, смешно је видети колико је то прикладно да Ксбок не функционише добро на таквом месту, иако нисам први који је то истакао.
Ипак, Кс није стварни фактор. Не плаше се тога као што се Кинези плаше духова. Иначе, Ксенобладе Цхроницлес Кс не би се продао. Такође није зато што је Мицрософт не-јапанска компанија; немају проблема са куповином стране технологије са иПхоне-ом који доминира на тржишту мобилних уређаја. Коначно, то није због Ксбок игара које се пуштају на ПЦ или било какве везе са ПЦ-ом, јер је ПЦ игре тако мала ниша у јапанском свету игара.
Дакле, са само три главне конзоле које можете одабрати, а горе наведени разлози имају минималан или никакав ефекат, Пхил је потврдио разлог зашто је Ксбок марка безобразно продала у Јапану (више од 10 пута мање јединица у дебију од ПС4 и Вии У) Спенцер: игре.
Ако се изузму изузеци, Јапанци радије играју игре направљене у Јапану, првенствено игре улога, визуелне романе и готово све што Нинтендо издвоји. Не воле стрелице. Ово је мистерија за никога, укључујући самог Пхил Спенцера који даје свој два пенала (без аплауза, молим вас): „Осећам да многе игре нису игре које би јапанска јавност играла“.
Спенцер признаје да су покушали да повећају продају за Ксбок 360 ексклузивима попут Изгубљена одисеја и Плави змај , који се добро продавао. Чак и огромна франшиза Идолмастер имао је прва два главна наслова конзоле ексклузивно за Ксбок 360. Слично као и ове генерације, Мицрософт је посегнуо за великим јапанским програмерима попут Кеији Инафуне и Хидеки Камииа да донесу РеЦоре и Сцалебоунд односно искључиво на Ксбок Оне.
То је све добро и добро, али бројеви фаворизују ПлаиСтатион: Ксбок се једноставно не може такмичити са огромном библиотеком игрица улога и визуелних романа који се нуде на ПлаиСтатиону. Нинтендо је у свом свету, за који Мицрософт не може реално очекивати да се директно надмеће с обзиром на недостатак снажних ИП адреса прве стране и немогућност добијања Нинтендо ИП-ова на Ксбок-у.
Спенцер уверава да „планирају да разговарају са многим другим програмерима како би донели више игара на јапанско тржиште“, али тренутно то једноставно није довољно. Оно што је Ксбоку било потребно је договор с главним трећим програмером да донесе бројне игре ексклузивно за Ксбок, а не само једну, од некога попут Цапцома или Скуаре Еника. Али би ти желите да своју следећу велику игру учините ексклузивном за конзолу која продаје и кебабе у Србији?
Питање није само количина, већ и квалитет. Изгубљена одисеја и Плави змај добро смо прегледали, али РеЦоре није, а чини се као да видимо све више и више Сцалебоунд , људи постају све песимистичнији због тога. Ове игре су мале кврге у поређењу са ексклузивним произвођачима сена који Сони испоручује Особа 5 и Ниох .
Питање није зашто се Ксбок не продаје у Јапану, већ зашто се Мицрософт уопште гњави?
како репродуковати уторрент датотеку
Погледајте потпуно преведени интервју:
Пхил Спенцер каже да Ксбок Оне није толико велик у Јапану због преферирања игара као што су Персона 5 или Ниох (Плаи-Асиа)