review shank 2
Степа 2 наставља причу о човеку по имену Сханк пружајући више убистава, више смрти и још гору-горњу гору која је била одлика оригиналног наслова. У основи је, међутим, препирка са бочним помицањем која подсећа на старе аркадне класике у којима је заразни гамеплаи зачињен либерално са бруталним потешкоћама да деца хране храну у стројевима.
Ово више није старост аркада, али кажњавање изазова остаје главни састојак ове врсте игре. Наравно, нема смисла изазивати се без напретка, па је Клеи Ентертаинмент покушао имплементирати неке измјене у формулу.
Степа 2 ( ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион Нетворк, Ксбок Ливе Арцаде)
Програмер: Клеи Ентертаинмент
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 7. фебруара 2012. (ПЦ, ПСН) / 8. фебруара 2012. (КСБЛА)
МСРП: 9,99 УСД (ПЦ, ПСН) / 800 МСП
Сханк је љут човек који убија много ствари користећи различите и занимљиве методе. Он је такође човек који много умире. Не треба да постоји разлог да се Шенк убија. Програмери су могли рећи да је неко кихнуо на хероја, што га је послало у слепи бијес убиства и смрти. Нису, међутим, и резултат је помало леђа прича којом се лик развио. Ипак, ова игра се односи на убијање пуно фрајера.
Да бисте помогли у покољу, дају вам три врсте напада - лаки, тешки и домети - као и експлозив. Свако оружје такође носи одређене бонусе, као што је клацкалица, која наноси 25% више штете великим непријатељима и 50% више штете оклопљеним непријатељима, или пиштољима, што ће нанети додатних 20% штете малим непријатељима.
Поврх тога, играчи могу да носе оружје оних које су убили. Ако желите да убијете момке лопатом или великом рибом, то је опција. У случају да то није довољно разноликости, постоји и неколико убистава из окружења. Можете бацати чамце или сандуке на непријатеље, бацати кутије са ножевима или блоковима леда, отварати под тако да непријатељи упадају у џиновске глодалице или тестере… листа се наставља.
Потпуно је могуће победити у игри користећи се само вашим основним способностима, што би био један од начина да се изазовете. Употреба додатних оружја за одлагање помоћи ће, посебно у областима у којима ниво потешкоћа постаје смешно. Ниједна борба сама по себи није лака, али биће одсека када се она потпуно погорша. У једном тренутку у игри, показано вам је како грабити и бацати непријатеље. Након тога, на вас се шаље неколико изазовнијих непријатеља, тако да не само да сте присиљени да научите како да хватате и бацате, већ ћете га морати брзо савладати или умрети. Узгред, избегавајући рупу за тренутну смрт у поду.
Такође можете борити мање интензивно користећи контра нападе, који се покрећу хватањем непријатеља када им се над главом појави велики црвени ускличник. Наравно, то је често лакше него учинити. Када имате посла са једним или два момка, много је лакше ухватити правог момка него када имате шест или седам година. Било је више пута када су, док су покушавали да изведу контру, погрешни момак зграбљен, а онда су остали непријатељи кренули да вас униште.
Ако вам убијање и умирање није довољно, постоји и режим преживљавања за два играча, који замењује цо-оп начин рада оригиналног Сханк и који је можда најбољи део игре. Уместо да се играте са главним нивоима са пријатељем, сада сте задужени за преживели талас после таласа непријатеља који покушавају не само да вас убију, већ и да разнесу три групе залиха. Између таласа вам се пружа могућност куповине предмета попут здравствених пића, декоција или тешког оружја, а што више таласа преживите, више ће вам предмета бити доступно. Сваки од три нивоа преживљавања такође има јединствене предмете, као што су харпунске пушке или врата замке.
Ако умрете током преживљавања, ваш партнер може да вас оживи, тако да је једини начин да изгубите ако обоје умрете или ако су уништена сва три предмеморија опскрбе. Једини непријатељи који могу да разнесе залихе су мали стручњаци за рушење који ће подићи трошкове. Имате само неколико секунди да нападнете и / или убијете демоне прије него што су поставили своје бомбе, и неколико секунди да разоружате бомбе ако су већ постављене, а све док се такмиче и са редовним непријатељима.
Што се тиче приче, прилично је основна - ипак, ово није РПГ. Сханк мора да спаси некога до кога му је стало док се освећује онима који су киднаповали. То нас доводи до кластера, који су невероватно забавни и надмашени. У анимацијама у стилу стрипа / гриндхоусе-а, Сханк узрокује још већу девастацију и уништење, а све то је прилично задовољавајуће и забавно. Иста количина детаља у пресецима може се наћи у сваком поглављу игре, од дизајна нивоа до различитих непријатеља на сваком нивоу.
разлика између поновног тестирања и регресионог тестирања
Штета што су неке борбе тако фрустрирајуће тешке. Иако треба очекивати неке тешке сусрете, требало би наћи и неку равнотежу, али је та равнотежа понекад тешко недостајала. Већина подручја није била невероватно напорна, тада би се одједном створио готово немогућ пресјек који је трајао неколико покушаја, само да би се вратио у далеко мање захтјевне борбе. Ови одсеци су били још бруталнији од шефова, што делује помало уназад. Више пута сам се затекао на пола нивоа, покушавајући поново и опет исту гоон битку, само да победим шефа у једном или два покушаја.
Још једна муха у пословичној супи биле су контроле. Да бисте били тупи, контрола рачунара је усисана. Тешко. Ако имате контролер, али желите да играте на рачунару, у реду. Међутим, будите упозорени да ће ствари постати прекривене када покушавате да се играте мишем и тастатуром. Могуће је доделити кључне функције у опцијама, али чак и радећи то, миш и тастатура су се осећали толико незгодно да је играње са контролером постало неопходно. Једном када је прелазак направљен, ствари су се осећале много лакше, али било је и повремених проблема. Највећи је Сханково насумично скретање у погрешном смеру током напада. У игри са споријим темпом, то не би било проблем, али када сте усред комбинације или свађе са три или четири пара, догодиће се смрт - беспотребна смрт, најтежа врста.
Такође, након што сте играли кроз кампању, нема много разлога да се вратите и играте поново, поред остварења циљева да откључате нове коже и костиме, а чак се већина њих може обавити у режиму преживљавања.
Позоришта на Б-филму су одлична, али могу се понављати током борби. Забавна игра је забавна, али чињеница да су сусрети на средњем нивоу тежи од шефова уместо тријумфа може оставити осећај фрустрације. Једино место на коме се то не односи је могућност употребе предмета за убијање, јер су разноврсни и распоређени довољно добро да не постану досадни. Колико год игра коштала, вриједно је погледати ако уживате у свађама. За грешке у игри, начин преживљавања може бити јако забаван, плус што апсурдно уништење никада не остари.
Све у свему, Степа 2 може се сумирати као „у реду“. То неће револуционарати свађе или донијети нешто заиста јединствено за сто, али није ни лоша игра. Неке од најјачих тачака су такође најслабије, али постоје места на којима се они исправно одрађују.