review sunset overdrive
Ова игра има коду са козјом главом у себи ', рекао је Нуфф
После дизања игре, видљиво је да Сунсет Овердриве резултат је Инсомниац Гамес-а који се враћа својим коренима. Пре него што је програмер позван да пусти нијансе смеђе-нијансе Отпор и Осигурач , било је познато по ведром и узбудљивом Спиро и Ратцхет & Цланк франшизе, које су биле међу најбољом понудом ПлаиСтатиона за играче свих старосних група.
Не само да је залазак сунца светла и узбудљива, заправо је и то добра игра.
Сунсет Овердриве (Ксбок Оне)
Програмер: Инсомниац Гамес
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 28. октобра 2014. године
МРСП: 59,99 долара
Сунсет Овердриве вам је у лице од почетка с панк темом која прожима његов звучни и визуелни стил. На екрану за стварање ликова (који нуди мушке и женске опције) је очигледно да је ово откачена афера, у стилу стрипа „ПОПс“ и „БАМс“ лети ваздухом док покушавате да схватите скора избијање зомбија. Не губите време јер вас подстиче у акцију брзим и прљавим туторијалом о основама скакања, одскакивања, брушења и пуцања. Суштина је у томе да ако видите шину или споредни колосијек, можете је брусити, а ако нешто изгледа као да можете одскочити од њега, то можете и ви.
Систем кретања без летења само је једна страна овог врхунског искуства, јер је први пиштољ који сте набавили у ствари блундербус-ови са ударима и куглицама. Иако је понекад тешко имати превише труда (неке шале падају по глави, наиме, једна велика мисија Бреакинг Бад шала), од почетка сам искрено волео атмосферу. Он ноктира тај фурнир стрипа, али успева и да испоручи тону свог шарма потписа по коме је Инсомниац познат.
Присутан је у свим областима игре, од пиштоља који пуца у рекорде који се зову Хигх Фиделити, до запаљивог пиштоља за куглање под називом Тхе Дуде, и кенгуровог главе. Оружје чак има и мини туторијале који објашњавају како раде с пуним гласом, а током читавог периода присутне су тоне личности. Посебно волим једно мисијско средиште које је пуно давалаца задатака који у потпуности комуницирају путем текстуалних порука (приказано на екрану у стилу сличном оном Схерлоцк ).
Кад умреш унутра Сунсет Овердриве , поново ћете се засунити на више различитих начина, попут подизања из гроба или спуштања с ванземаљског брода. Брза путовања обично се представљају испијањем пива, испијањем црне и 'појављивањем' на жељеној локацији - озбиљно. Ни у једном тренутку ово није досадна игра.
Главни недостатак овог стила је тај што може постати мало, посебно када је у питању главна прича. У ствари, то није толико прича колико је то стални низ шала и референци, који погађају више него што пропуштају, али остављају вам осећај да нешто недостаје. Пре него што то сазнате враћате се мљевењу и пескању као да сутра није било, али понекад се чини као да то нема смисла.
Систем слободног кретања дефинитивно се навикава, али једном када постане друга природа, то је експлозија. Као што сам већ напоменуо, можете одскакати и млети на било шта. Али осим тога, заправо можете „висити“ о мљевеним шинама одоздо, трчати по води, ваздушној цртици и још много тога. У почетку је непријатно јер морате погодити Кс да мељете сваки пут када желите да посадите на шину, слично Тони Хавк серија и неке трачнице су толико кратке да се једва исплати потрудити. Првих неколико сати ће вам се чинити чудно, што је нажалост, али једном када почнете добијати више опција за кретање залазак сунца отвара.
На крају, почнете да састављате свет попут слагалице и интегришете сваки трик у књигу све док не летите около као професионалац. Опет, постоје и брза путовања, али готово је никад нисам користио, јер је лутање около било превише забавно. Систем 'Овердриве' омогућава вам напумпавање посебног бројила (које пропада) за убијање непријатеља током мљевења или одскакања. И интуитивно и забавно, јер вас стално тјера у активно играње.
Количина прилагођавања је сулуда, а постоји велики број 'Ампера' који се могу прикључити на оружје да би променили своја својства, као и тона перкета, од којих су нека стварно тамо - попут 'Вијак четвртог зида' 'Перк не ради ништа више него покренути најављивача који говори о томе колико си страшан. Играо сам скоро 20 сати и нисам огребао површину Амп анд Перк система у игри.
Говорећи о залазак сунца У свету је игра разбијена у три различита округа, која по природи изгледају слично као да имају незнатне разлике у темама (фабрика, стамбени простор и мешавина са неким токијским укусом). Велика је, али није претјерано тако. Препознаћете оријентире и препознати свој пут без мапе, али нема осећаја као да се непрестано враћате у иста подручја.
најбољи мобител шпијунски софтвер
залазак сунца игра се као типична акциона игра отвореног света, нудећи главну причу која на крају доноси наративни пуни круг, као и преко 100 споредних типова, од трка, до начина напада-напада, до прављења сценарија одбране. Ово последње је вероватно издвајање, јер имате могућност постављања замки (које су такође прилагодљиве) док браните циљ.
Чак и задаци потраге покушавају да се играју цоол са самореференцијалним шалама о жанру, и лукавим концептима као што су намамити робот-пса преко мапе пиштољем који експлодира. Такође можете да глумите у импровизованој епизоди „Реднецк Руннинг Ман“. Скоро све вам даје неку врсту награде, а током једне мисије сам чак „поравнао“ токене за перк систем 10 пута (пошто за сваку радњу коју радите добијате одвојене награде).
Количина колекционарског материјала такође ће вас фрустрирати или узбудити до краја, све од неонских натписа до сочива, фотоапарата и патика распоређених око раширене мапе. Ако сте комплетирани, можете да купите мапе од добављача који приказују локацију свега на екрану.
Док сам уживао залазак сунца искуства једног играча, онлајн игра, под називом 'Цхаос Скуад', заиста су ме изненадили. Ако сте икада играли такву игру Неед фор Спеед: Најтраженији имаћете неку идеју шта да очекујете. У основи, до осам играча се доводе у једну инстанцу игре која се одвија на потпуно истој мапи као и кампања. Мисија ће се насумично појавити на локацији на коју ће играчи трчати, зарађујући бонусе ако су први који стигну.
Свиђа ми се овај систем јер се осећа органски и неприметно интегрисан у игру, без да изгледа као да је укочен или попут размишљања. Тркачки систем ће вам зарађивати бодове, али то је потпуно опционо, а ви можете одвојити време да разгледате знаменитости и урадите своје ствари, као и да се придружите групи. Једном када дођете до циља, игра ће вам омогућити да гласате о једној од две мисије, које су сличне кампањи, али избалансиране с више непријатеља за више играча.
Невероватно је видети чисту разноликост залазак сунца онлине испред вас, јер ниједна двојица играча које сам икад видео нису личила на сличан начин. Иако је дефинитивно било неколико дељених пуњења оружја у играма, свако је имао свој лични стил на екрану, а виђење синергије између људи који користе мраз и пламен оружја да промене стање непријатеља и других који раде у тандему да би их уништили или успорили је призор.
Играо сам сатима без знакова да понављам исти образац или да видим сличне ко-оп партнере. Крај сесије кулминирао је пуцањем одбране куле, што је често највише забавно и омогућава вам да се придружите још једном мечу са истим људима. Најбољи део Цхаос Скуад-а за мене је тај што можете да донесете награде у својој основној игри - нема засебних соло или мултиплаиер распореда, и што вам је боље, више награда добијате. залазак сунца такође има низ недељних изазова, као и Сунсет ТВ, видео серију која је у току и која у различитим интервалима истиче нове аспекте игре.
Сунсет Овердриве можда има неколико недостатака својствених многим играма отвореног света и недостаје му занимљива нарација, али то је невероватно забавна, живописна игра која је леп одмак од претерано мршавог тона који пречесто видимо на данашњем тржишту. После Осигурач , управо је то Инсомниац Гамес требало.