review i am setsuna
'Да, ја сам права Сетсуна. Сви ви остали Сетсунаси само опонашате. '
Прошле године смо видели издање Ја сам Сетсуна за ПлаиСтатион 4 и ПЦ. Као једна од осталих недавних улога за игре Скуаре Еника, Бравели Дефаулт , то је био покушај издавача да пружи искуство које помало подсећа на олд-сцхоол ЈРПГ из претходне ере у играма.
С обзиром на његово недавно објављивање на Нинтендо Свитцху, ово је изгледало као добра прилика да се икада преиспита овај модеран попримајући класични жанр. На крају крајева, осим ако изненада уђемо у хипотетички савршену временску линију на којој не само да Свитцх има подршку за виртуелну конзолу, већ и где је Скуаре Еник такође објавио свој задњи каталог играња улога на платформи, ово је најближа ствар коју имамо до таквих наслова на новој конзоли Нинтенда.
Ја сам Сетсуна (ПЦ, ПС4, Вита (само Јапан), Свитцх (прегледано))
Програмер: Токио РПГ Фацтори
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 18. фебруара 2016. (Јапан), 19. јула 2016. (ПЦ, ПС4 ВВ), 3. марта 2017 (Свитцх)
МСРП: $ 39,99
Ја сам Сетсуна прича почиње на занимљив начин. Ендир, плаћеник који служи као главни главни лик игре, задужен је за атентат на младу дјевојку по имену Сетсуна. Овај титуларни лик ускоро ће бити послан на жртвено ходочашће на локацију познату као Последње земље са изричитом сврхом да некако задржи чудовишта која леже светом у миру. Иронија је да ће бити задужен за убиство некога коме је, за све намере и сврхе, суђено да умре ионако, а неки тренуци дијалога чак показују да то уопште није изгубљено на главном лику игре.
У року од пола сата од увођења игре, Ендир је убачен у пратњу Сетсуна на њеном опасном путовању. На свом путу сусрећу се и на крају удружују са разним другим појединцима, сваки са својим пореклом и мотивацијама.
Иако су ови ликови у већини случајева прилично архетипски, ипак сви успевају да буду угодни. Само бих волио да могу кривотворити свој јединствени идентитет, а не да једноставно подсећају на појединце које сам већ спознао и волио у другим играма.
процес управљања недостацима у тестирању софтвера
Сема Сетсуна је довољно симпатична као пример љубазног и несебичног исцелитеља. Завршите пример из уџбеника углавном нечујног протагониста, мада постоји неколико опција дијалога које се повремено појављују, чак и ако већина њих остане бесмислена. А Кир? Он сигурно постоји!
Једини главни чланови странке за које сам сматрао да су добили одговарајуће вријеме екрана и били су Аетерна, Нидр и Јулиенне. Чак и тада, постоје нека откривања ликова и завјере које се односе на ове појединце који или не иду никуда, или се могу истражити много детаљније.
На крају, међутим, прича завршава као потпуно предвидљива афера. Много лаганих заокрета у игри се јако телеграфише или једноставно подсећају на откривења која су виђена и у другим објектима. Резултат тога је да се ни један од детаља приче никад нисам осетио изненађен или шокиран Ја сам Сетсуна .
Иако потпуно разумем да је игра развијена у намери да пружи изразито олд-сцхоол искуство, било би лепо видети покушај стварања нечега што у потпуности не садржи елементе које смо већ видели. У ту сврху, осјећам се као да Ја сам Сетсуна је носталгична за грешком. Никада нисам стекао утисак да ова игра покушава да фалсификује свој јединствени идентитет, уместо тога, користећи се једноставном мимикријом својих претходника.
У смислу визуелних приказа, Ја сам Сетсуна је једноставно прекрасна. Иако из техничке перспективе можда није нарочито импресиван - дизајниран је с обзиром на ограничења ПлаиСтатион Вита, на крају крајева - хладни и зимски смјер умјетности игре успијева бити естетски угодан, а истовремено обавља одличан посао употпуњавајући свој мрачнији и меланхоличнији тон.
За игру која је јасно рађена на буџету, ту је и изненађујућа пажња детаљима, при чему ликови остављају трагове у снегу кад год ходају, као и топли ваздух који видно извире из њихових уста док дишу. Ови ефекти могу бити релативно мали, али они ефективно раде на пружању игре у стварности.
Звучни запис је такође посебно запажен. Излазећи из оркестралних композиција које прожимају многе друге наслове у свом жанру, Ја сам Сетсуна уместо тога одлучује да достави далеко расположљивији резултат на клавиру. Иако можда не пружа много на путу високоенергетских нумера, овај мање дотицајни композиција успева да константно звучи прилично лепо, а истовремено је добро прилагођен целокупној атмосфери игре.
Где Ја сам Сетсуна Међутим, презентација је неуспешна због тешке употребе окружења и непријатељских сусрета. Тешко је уздрмати осећај чистог понављања када газите окружења која у потпуности рециклирају сличне (или чак потпуно исте) позадине у другим подешавањима, посебно када су многи непријатељски сусрети садржани у тим областима једноставни резиди непријатеља који су били већ се борио на раније посећеним локацијама. Чак се и последња тамница игре састоји од пребарушених плочица које су претходно коришћене у више других скоро идентичних локалитета, што је нешто што сам сматрала шокантним.
Ако постоји једна главна одлика дефинисања Ја сам Сетсуна , то је одличан борбени систем. Узимање либералних знакова од Цхроно Триггер , Ја сам Сетсуна користи активни борбени систем на бази ротације који приморава играча да размотри позиционирање члана странке и непријатеља, као и подручја ефекта за сваки Тецх (или способност), како би постигао победу.
Да бисте то додали, Ја сам Сетсуна користи Моментум систем, који у суштини служи као секундарни мерач који се пуни када је АТБ метар члана странке напуњен. Када се попуни овај мерач, члан странке добива један Моментум поен, који износи највише три укупно. Ове се тачке могу потрошити притиском на тастер И током извођења технике, што затим додаје секундарни ефекат овим способностима, као што су додатна оштећења или неки облик групног зарастања.
Како би поједине чланове странке научили новим техникама, играчи морају да их опреме одговарајућим Спиритните-ом. Сматрајте то помало сличним Материа систему Финална фантазија ВИИ . Једна ствар коју сам апсолутно волео Ја сам Сетсуна Спиритните систем је колико разнолик може бити потез свих чланова странке. На пример, потпуно је могуће научити Нидра - који је претежно безобразан карактер - способностима које му омогућавају да исцељује остале чланове странке.
Имам само једну велику замерку Ја сам Сетсуна систем борбе: стандардни непријатељски сусрети су само мало превише лагани. Све док се прикрадете противницима одострага - што вам омогућава да започнете сваку битку са сваким чланом странке који има пуну АТБ меру и један бод оментум - обично је могуће победити своје непријатеље само једним нападом.
Ово се мења на боље кад стигнете до борбе за шефа. Ја сам Сетсуна сусрети шефова представљају игру са нивоом изазова који сам силно желео. Овде је систем борбе заиста постао свој, а сусрети постају изузетно кажњиви за играче који нису формулисали одрживу стратегију или једноставно нису формирали странку која би била ефикасна у борби против њих.
Често, сусрећући се са тим шефовима, нашао сам се како пажљиво управљам разним баровима и притужбама, истовремено чекајући погодан тренутак за штрајк. Ријетко је био груб сила чак и на даљину одржив против ових противника. Довољно је рећи, било је изузетно задовољавајуће видјети стратегију коју сам замислио да поразим Ја сам Сетсуна шефови су успешни.
Што се перформанси тиче, на Нинтендо Свитцху Ја сам Сетсуна успева да држи стабилних 30 сличица у секунди готово увек када играте игру са конзолом прикљученом и у свом ручном режиму. У целој игри сам могао да нађем само једну локацију где је приметан пад перформанси, а чак и тада, то се догодило само када се игра са прекидачем искључено и када сам био ван борбе.
јира питања за интервју за сцрум мајстора
Док неки могу приговарати због чињенице да је Свитцх Свитцх Ја сам Сетсуна не циља на исту игру од 60ФПС какву пружају ПлаиСтатион 4 или ПЦ верзије, никад нисам нашао да је овај спуштени фрамерате велик проблем. Игра једноставно не захтева ниво прецизности који би захтевао повећање одзивности које обезбеђује повишени фрамерате.
То треба такође поменути од верзије ПлаиСтатион Вита за Ја сам Сетсуна није доступан изван Јапана, порт Нинтендо Свитцх једина је преносива верзија игре која се може играти са енглеском локализацијом. Ако вам је стало до што боље перформансе ове игре, можда ћете потражити негде другде, али још увек има неке заслуге за њено постојање на Свитцху.
Ја сам Сетсуна међутим, није без својих грешака на техничкој страни ствари. За почетак, примијетио сам неколико необичних проблема са моделима ликова који тренутно нестају, чланови странке пролазе кроз подове неких тамница, па чак и описи предмета који су приказани на француском, а не на енглеском. Зачудо, последњи од ових бизарних питања успео је да понови главу по други пут током мог играња игре. Срећом, ниједан од ових проблема није ометао мој напредак Ја сам Сетсуна , што значи да су била релативно доброћудна и помало забавна техничка питања, а не било шта друго што би их посебно требало забринути.
Са презентационог и механичког становишта, Ја сам Сетсуна успева да постави темеље за невероватно чврсту игру улога. Нажалост, ово искуство је често помрачено потпуно предвидљивом причом, заборављивим ликовима и тамницама које се осећају потпуно неинспиративно. Ипак, ако сте случајно расположени за традиционални ЈРПГ, а тражите нешто за игру на ново купљеном Нинтендо Свитцху, размислите о томе да га проверите.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)