review gauntlet
Арровхеад удара свој траг
Много, много забавних сати проводило је играјући се Гаунтлет са пријатељима. Као једна од најизразитијих аркадних игара свих времена, Гаунтлет Легендс имао је стварно цоол механичара који вам је омогућио да сачувате свој напредак на истој машини - гарантујући више путовања на истој локацији само да бисте је играли. Забава се наставила са конзолном верзијом игре, па чак и даље Дарк Легаци , мој лични фаворит.
Једном Седам туга хит 2005. године, иако је моја врста интереса завладала - то једноставно није била баш добра игра, а недостатак изразитог уметничког стила није помогао да се истакне међу масама гусјеница које су изашле са тржишта конзола. . Али у 2014. години Арровхеад Студиос је франшизом урадио како треба, и спреман је да отвори потпуно нову публику.
Гаунтлет (ПЦ)
Програмер: Арровхеад Гаме Студиос
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 23. септембра 2014
МСРП: $ 19,99
Шта ја волим Гаунтлет је да се не зезну, чак ни од самог почетка. Цео екран менија је невероватно једноставан, а у року од неколико секунди покреће га уводни водич. Само неколико минута Гаунтлет упознаје играче са четири расположиве врсте јунака - Варриор (Тхор), Валкирие (Тхира), Елф (Куестор) и Визард (Мерлин). Сви они имају јединствене стилове за игру и у потпуности подржавају подешавања игара и тастатура / миша.
Тхор је вероватно најупорнији у постави, са лаким и тешким нападима, као и са посебним циклон-спин-потезом и налетом бикова. Он је најспорији у групи, али очигледно му не недостаје у погледу снаге. Способност журбе је такође заиста сјајан начин да се одбијете или се одбијете у групу.
Тхира игра слично, али више је фокусирана на брзину и одбрану. Поред стандардног напада, она може да баца и копље пројектила, као и да баца свој штит попут Капетана Америке у више непријатеља. Њена највећа основна способност је њен штитни блок, који јој омогућава да преузме велики део непријатељских напада и у суштини се фокусира као импровизован тенк у неким случајевима.
који се слој оси модела користи за ствари попут сигнала, битова, каблова и конектора?
За оне који преферирају двоструки приступ пуцању, ту су Куестор и Мерлин. Обоје користе прави аналогни штап (или миш) за циљање пројектила, упркос чињеници да се оружје по избору разликује. Куестор такође има варијацију лаганог и тешког напада на начин на који се креће, али он такође има и најтрадиционалније додавање котрљања, као и моћ постављања мина на тло због огромне штете од дејства - то касније бити надограђен ватреним стрелицама.
Они који су уживали Магицка прво ће желети да испробам Мерлина. Користећи малу комбинацију од три дугмета (лед, ватра и струја), он може мешати и ускладити чаролије у складу са својим потребама. На пример, две преше за лед покренуће концентровану ледену зраку - друга комбинација може покренути телепорт на пожару - а друга покренути експлозију леденог подручја.
Сви ови ликови одлично раде у тандему, а идеалну групну композицију чине сва четири јунака који играју једни од других. Док сам обично склон да одаберем само један лик и држим га се током трајања било ког играног места у а Гаунтлет Игре, нисам могао да се забавим са сваким стилом, сви ми их воле на свој начин. Ако бих морао да изаберем фаворита, рекао бих да је Куесторов стил игре највише одјекнуо са мном.
Заиста сам се изненадио системом напредовања вештина у игри, који је пуно дубљи него што сам у почетку очекивао. Постоје пуно надоградњи које се могу добити попут већ поменуте стрелице са бомбом, поред општег статистичких појачања, више проналаска злата, веће брзине и тако даље. Такође можете користити злато да купите 'Релицс', токене снаге који могу да покрену додатне способности током игре, као и прегршт нових костима.
Углавном, ово је Гаунтлет сви се сећамо Постоје скривене собе, таласи непријатеља који треба да поразе, портали чудовишта који се заустављају пре него што се екран преплави, шефови да савладају и смисле у лету - и наравно, та проклета експлодира храна. Постоје језгре из тамничког кола које су статичне и никада се не мењају, али већина игре је процедурално генерисана да пружи сваки пут другачије искуство.
Веће потешкоће попут Хард-а и непоштених представљају веће изазове са не само тежим чудовиштима, већ и механиком присиљавања да набавите 'Скулл Цоинс' са бодовима, који су једини начин да оживите - ако вам понестане, игра је готова. На супротној страни добијате много више злата за прихватање изазова, што вам пружа осећај ризика / награде.
Једино веће питање које сам имао са игром био је уметнички стил. Уместо да црпим инспирацију из мог фаворита Гаунтлет игре попут Легенде и Дарк Легаци , који имају јарке, преувеличане визуалне визуре, итерација 2014. године више је слична класичној серији и мрачнијој Седам туга . Много нивоа има тенденцију да се стапају, и упркос чињеници да свака улога игра другачије, камера је толико умањена да је тешко заиста се дивити њиховим карактерним моделима. Нови најављивач такође није ни приближно тако иконичан као онај у ери конзоле.
за који процес су потребне аутоматизоване израде и испитивања ради верификације софтвера током развоја
Са друге стране, све је врло чисто. Од поједностављеног корисничког интерфејса игре до њеног углађеног кадра, лако је видети где је све, а да се не изгубите. Ситни додири попут искре у боји које потичу из сваког разреда настају дуг пут у смислу разбијања хаоса, па чак и ако се игра преко интернета игра одвијала несметано. Када говоримо о он-лине играма, систем који је тренутно успостављен је тај који бих назвао дефиницијом адекватним и нема стварних звона и звиждука.
Не постоје сложене опције лобија (или придруживање додацима), али лако је или позвати или се састати са пријатељима, или отворити игру широј јавности. Тестирао сам колико је времена потребно да се попуни величина узорка 10 игара после започињања нове сесије, а трајало је просечно 60 секунди пре него што је била пуна. За референцу, сви морају одабрати другачији лик, тако да је корисно своју представу раширити између све четири јер сваки од њих има различиту нумерисану нумеру. Чак и на мрежи, играчи деле исти екран као да играју на конзоли на телевизору. Могли бисте и за локалну задругу.
Гаунтлет је углађена игра која иде исправно од својих претходника. Одличан је спој сензибилитета старе и нове школе, и упркос чињеници да уметнички стил није толико наглашен као што је могао да буде, стварна језгра игре је врло звучна. Уз додавање онлине плаиа у серију, овај ће имати ноге још дуго времена и заслужује место у Гаунтлет Пантеон.