review heroland
шта је регресијско тестирање у софтверу
Уштедите дан (уз номиналну накнаду)
Сигуран сам да нисам јединствен у томе, али имам доживотни афинитет према тематским парковима. Одувек ми је био сан да повучем Долли Партон и купим га да зовем свог.
Знам да се то неће догодити - Деструцтоид не плаћа то Па - али идеја да имам парк пун вожња, игара, постоља за храну и тематска купатила задржала се код мене још од детињства и свакодневни је сан који ме најчешће одвлачи од свега што бих требао радити. Чак и сада, док пишем ову рецензију, желим се зауставити и сликати овај замишљени парк који дефинитивно, вероватно, највероватније никад нећу имати.
Могу прилично добро да прикажем све што бих желео у свом парку фантазија, али након играња Хероланд Требат ћу направити неке додатке, јер ова игра ми даје идеје.
Хероланд (ПЦ, ПС4, Свитцх (прегледано))
Програмер: ФуРиу, Нетцхубииори
Издавач: Кссеед Гамес
Објављено: 3. децембра 2019
МСРП: 49,99 УСД
Смештен у шармантном забавном парку изграђеном на историјском острву, Хероланд је прича о Луцкију, не баш сретном момку с копна који своју сиромашну породицу оставља иза себе да направи нешто од себе на овом тематском парку РПГ-а. Његова породица се бори за њега, али одмах по прихватању свирке схвати да то неће бити лак посао. Једини начин на који ће се попети на корпоративну мердевину је уз помоћ принца Елрица, 18-ог у реду за трон који је превише стар да би мислио ликове у тематском парку права ствар.
Отприлике као шестогодишња девојчица која верује да је Ариел у Дизниленду 'права' Ариел из Мала сирена , Принц Елрић свесрдно мисли да је прича у центру парка Хероланд тачна. Пре много година, група хероја се окупила да поразе Мрачног Господара. Тај Мрачни Лорд, или бар глумачки члан који представља Мрачног Господара, служи као крајњи шеф овог тематског парка са седиштем и Елриц верује да ће, ако га победи, скочити назад до првог у реду за трон.
Авантура Луцки и Елриц чине највећи део Хероланд шармантан наратив. Написао га је Нобуиуки Иноуе, који је такође написао Легенда о Мана и Мајка 3 . Иноуе и тим за локализацију у Кссееду налазе се на врху њихове игре овде Хероланд је, без сумње, најсмешнија игра коју сам играо ове године. То чак није ни такмичење. Дијалог је оштар и препун референтног хумора, мемова, пуна и толико испробаних шала. Постоји толико једноструких и зингера да сам морао искључити опцију за аутоматско помицање текста јер ми је недостајало превише удараца.
Не само да је смешно, већ су и централни ликови невероватно добро написани. Срећа је можда тихи протагониста, али људи који га окружују су све само. Принц Елриц има потпуно реализован лук карактера, Оттерман - видра за коју је прилично сигуран да је човек - је нихилистички приповедач, а Луцки-ова вила Луа никада није поштедјела мало сарказма. Чак ни помоћни ликови не поскакују од смеха. Била сам у шавовима када је мама са птицом у коси показала своје праве боје на крају једне од тамница.
Само у својој причи Хероланд је лака препорука. Међутим, када се ради о елементима РПГ-а који се заснивају на потезу, та препорука постаје помало неизвесна. Срећа је можда главни јунак игре, али није директно укључен ни у једну битку. Он је једноставно туристички водич у овом парку, води странке од четверо кроз тамнице да се боре са чудовиштима / колегама. Странке чине гости у парку и често ћете током приче морати да имате одређене ликове као део тима. Ови гости ће имати преферирану улогу, као што су тенк, ратник, исцелитељ или слободњак; а пре него што их водите кроз сваку тамницу, морате их опремити правим оружјем за задатак који вам је на располагању.
Стварне тамнице представљене су као низ битака и догађаја на заданом путу који вас воде до коначне награде за шефа и блага. Нема истраживања, мада стаза често одступа. Кад будете у битци, чланови странке ће деловати сами. Они ће одабрати свој напад и мету без икаквог доприноса свог водича. Међутим, на њихове одлуке можете утицати. Срећа може да пружи предлоге током врућине борбе да се ваш тим усмери ка победи. Можете директно саветовати ликове, бирајући напад за њих, или користити заставе да диктирају акције целе странке. Није потпуна и потпуна контрола, али паметан савет може променити битку.
Сваки пут када дођете до савета долази до прекида рада, тако да стратегија како напредујете даље у игри зна када треба да помогнете свом тиму и када треба да сачекате. Линије напада од непријатеља до странке - и обрнуто - као и АТБ мјерач испод сваког знака могу вам помоћи да донесете одлуку о томе када и како поступити. Осим што саветујете тим, можете их излечити или излечити статусни ефект мазивом из ваше превише мале кесице.
И Луцки и гости подижу се на крају трчања у тамници. Кованице које сакупљате од поражених чудовишта иду да подигну ниво гостију. Њихово задовољство њиховим потхватом из тамнице, мерено метром осмеха лица за сваког члана странке, изједначава се са Луцкијем. Како се повећава, хлађење његовог помоћног бројила смањује се и он је у стању да држи више предмета у торби. Такође постоји мерач пријатељства за сваког госта, а како то расте, откључаћете споредне приче за те ликове.
Систем борбе и приступ рукама можда и нису начин на који обично уживам у играма улога, али прави посао ме држи заробљеним. Барем док нисам погодио тачку где сам требао да мељем одређене ликове да бих наставио. Гости који нису део ваше забаве мало ће имати користи од дељеног КСП-а, али недовољно тамо где их можете удобно заменити без да будете хендикепирани у борби. Ово присилно мљевење заузима превише превише Хероланд плаитиме. Можете да повећате брзину сваке борбе, што је одлика коју сам широко користио када сам морао да прођем кроз старе тамнице да бих изравнао своје ликове, али ток гамеплаи-а и приче би био бољи када би програмери пронашли начин да свести мљевење на минимум.
Још један фасетар мора бити опрезан да ли има везе са оружјем. Сваки лик ће имати три различита напада: напад у муљу који може бескрајно да користи, специјални напад специфичан за тог госта и посебан напад специфичан за оружје. Карактери су ограничени у броју оних специјалних напада које може користити у тамници и ако члан странке испразни нападе оружјем, они могу да разбију оружје. А ако га провале, ти га купиш.
Није толико неугодно као што звучи, али се игра у подлози која прожима у цијелој Хероланд , а то је да капитализам сиса. То чак није суптилно. Срећа, као и неколико других чланова глумачке екипе, у основи су робови парка. Плаћени су у дневници. Морају да купе залихе за госте које могу да користе. Није им дозвољена одговарајућа равнотежа између посла и живота. Чланови глумаца који не знају енглески плаћају се много мање од својих сурадника и полако их замјењује аутоматизација. Неки запослени су осакаћени за добро парка. Све је то представљено језиком чврсто у образу, али ја се чудим колико отворена антикорпорација може бити ова игра.
Али чак и када то не звучи као импровизована група на митингу Берниеја Сандерса, Хероланд је драгуљ. Невероватно је смешно, ликови су неки од најшармантнијих које сам срео током целе године, а његов јединствени потез у окретним биткама учинио је стратега од мене. Само бих волео да не требам толико брусити да видим утакмицу до краја.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)