review grim fandango
Сабласни застрашујући костори шаљу ми кичму низ кичму
Грим Фанданго није требало поновно спремање колико је требало поновно пуштање. Многима је, укључујући и мене, било тешко пронаћи копију за репродукцију. Имали смо читав дигитални каталог - ГОГ.цом - посвећен добијању добрих, старих игара на продају на дигиталној продајној станици, али не Грим Фанданго ?
Похвале су цењене. Можете да прелазите између оригиналног и преправљеног погледа једним притиском на дугме. Потоњи има неко лепо динамично осветљење и нове моделе карактера, али највише сам се заглавио за први због његових живописнијих боја. Коментар у игри је леп додир. Контроле без тенка су добродошле (као што је и смешни трофеј за играње са контролама тенка).
Нема костију око тога, Грим Фанданго се држи својих оригиналних заслуга као стилске, хумерус авантуре.

Грим Фанданго ( ПС Вита (Рецензирано), ПЦ, ПС4)
Програмер: Доубле Фине
Издавач: Доубле Фине
Објављено: 27. јануара 2015. године
МСРП: 14,99 УСД
Манни Цалавера је тмурни жетелац, што у овој деконији Земља мртвих значи да је путнички агент, а шаље мртве душе на њихово последње почивалиште кроз различите могућности путовања. Најцењенији је Број девет, брзи воз резервисан за оне који су водили животе стерлинга. Манни није један од њих, због чега свој гријех ради као жетелица, али гомила пропалица, клијената са малим провизијама, гази га водом у овом буквалном ушћу.
Никад се нисам осетио емоционалније повезаним с ликом видеоигре него кад Манни подигне свечани багует Дан мртвих и забије све у џеп сакоа. А онда још један. А онда још један. А онда још један. Диос мио. Зашто ми допушта да узмем бесконачни хлеб. Требају ми границе. Сигурно се сви ти хлеби неће појавити као појединачни инвентари, мораћу да их прелистам - ох, јесу. Фино. Направио сам свој хлеб и грејем у њему.
Ја волим хлеб - ок, ја га месам да престанем са хлебом. Грим Фанданго је тако разиграна, међутим, добро ме расположује. Ово је свет костура путничких агената, џиновских утрка мачака и уједа птица које се извијају тако угодно да се скоро питате зашто неко креће километрима према загробном животу. Наравно, подузетнијем Цалаверри је лакши боравак од сиромашних душа који годинама ходају на штапу.
Онда се опет ради о путовању.

Грим Фанданго испуњен је оштрим дијалогом и охрабрујете вас да прођете кроз све могућности, потребно је мало брзог учења, ако сте били на „он ће то запамтити“, дијета по избору тешких авантуристичких игара. Ипак, ништа се не осећа. То су грешке, релевантне информације или, што је вероватније, комбинација обојег.
Економија је импресивна. Помоћни ликови ће се поново појавити током дугог путовања и осећа се као да видите старог пријатеља. Није масиван у отвореном свету, „можеш ходати до тих планина“, али успева да се осетиш пуним и интимним, попут топле вечере у малој кухињи испуњеној пријатељима. Тони Плана заслужује огромну заслугу што је изразио Маннија и учинио да се чак и поновљене линије описа производа осећају природно.
О јединој ствари у Грим Фанданго које нису избијељене кости глатке су његове загонетке, које ће вас на крају срушити. За мене је то била комбинација мог неуспешног бочног размишљања (глупости) и средстава за интеракцију. На Виту, показивач и додир са екраном осетљивим на додир најбоље делује у ситуацијама решавања загонетки, мада се и даље понашам углавном са традиционалним контролама.
Једна слагалица натерала ме да користим своју кошу и радећи то са Кс дугметом, Манни је само махао около у опћенито исправном подручју. Клик на оно што мора да је мало другачије место са додирним командама и отварањем корисничког сучеља омогућило ми је да напредујем. Дивље додиривање док се не појави интерфејс су такође најбољи начин да се прегледа оно са чиме можете комуницирати у неком подручју, уместо да се ослањате на кликање дугмића и Маннијев врат који се пружа према објектима који су од интереса. Корисници ПС4-а могу се суочити са додатним изазовом без додирних контрола. Са техничке стране, доживео сам пар падова на Вити и један случај да се Манни затворио на место што је захтевало поновно покретање, па се не заборавите да често штедите.

Схватање како би требало да комуницирате са нечим вероватно спада негде између глупости и средстава за интеракцију. Потребно је заменити предмет који сте можда покупили пре него што га је суштински комбиновало - без икаквог традиционалног екранског пописа и опције „комбиновање“ - мало ми је сломило мозак. Срећом игра је стара 17 година и можете мало да варате ако то може да поднесе ваша савест.
Комедија туче Грим Фанданго хитови у самој кинематографији су пресретни. Подсећа вас колико је ретко 'смешно' у играма. Неке логике пустоловних игара и Глоттис-ови коморни наранџасти полигони у страну, не осећа се датумима. То је добро написано, богато, срдачно, смешно, и драго ми је што је, једноставно, доступно свима да играју.
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је пружио програмер.)

најбоље место за гледање анимеа