review ducktales remastered
Само поново зграбите ДуцкТалес
врсте испитивања у софтверском инжењерству
Постоје неке класике које данас не подносе - а постоје и неке које апсолутно треба да доживе играчи свих старосних група. Једна од тих класика је и оригинал ДуцкТалес на НЕС-у, који је постављао златни стандард за лиценциране игре свуда напред.
Имао сам срећу да је играм током покретања (као и често заборављени наставак), и до дан данас ми је то једна од најдражих игара свих времена. Замислите моје изненађење кад сам сазнао да ће Цапцом радити заједно са Диснеи и ВаиФорвард на ХД ремакеу.
ДуцкТалес Ремастеред (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Вии У, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: ВаиФорвард
Издавач: Цапцом
Објављено: 13. августа 2013. (ПЦ, ПС3, Вии У) / 11. септембра 2013. (360)
МСРП: 14,99 УСД
Истина за то, класични Диснеиев лик Унцле Сцрооге је поново ту, јер покушава да уграби што више злата путем светских путовања. Путем ће се срести са шареним ликовима ликова и стећи ће помоћ својих пријатеља, укључујући класичне ДуцкТалес редовни људи попут Лаунцхпада и његових нећака Хуеи, Девеи и Лоуие.
Игра је релативно иста као и оригинални НЕС - Сцрооге је способан за само неколико способности као што су скакање, пого-скакање и пуцање предмета својим штапом. Све ове механике су релативно једноставне за употребу, а ви ћете у само једном тренутку скакати по непријатељским главама и опасном терену. Контроле су стварно чврсте и имао сам врло мало проблема у раду са драгим старим ујаком Сцроогеом.
Шефови више нису једноставни 'пого прескакање и прелазак', јер сада користе широк избор тактика. Иако је већина великих сусрета забавна и забавна, неколицина пати од дуготрајних образаца који не чине много више од повлачења битке дуже него што би требали. Овај концепт, међутим, није изолован, јер се прелива у неколико фаза.
Један од необичнијих дизајнерских избора у игри је одлука да се створе више потребни циљеви у свакој фази. Оригинални ДуцкТалес је спеедруннер-ов сан, кроз који можете лако пролетјети ако тачно знате шта радите и куда ићи. Ин Ремастеред , око половине нивоа захтева од вас да истражите сваки завој, пре него што га пребијете, што се у почетку осећа чудно. Срећом, сви потребни објекти приказују се на мапи екрана за паузу, тако да није као да лутате лукаво и не забављате се.
Ако тражите снажан, свеж низ дијалога, вероватно је најбоље да то не тражите ДуцкТалес за удобност. Већина шала је прилично малољетна, али да сте гледали представу вјероватно не бисте очекивали ништа мање.
Овај нагласак на смешности не смета ми толико колико би могао другима, јер слушање Алана Иоунг-а како изводи Сцрооге МцДуцк-а за оно што је последњи пут лако је вредно - а да не спомињемо да, ако желите, можете једноставно прескочити пресеке. Нисам могао да се осмехнем током бројних ових сцена, посебно оних у које су умешани Сцрооге и његов немес Флинтхеарт Гломголд. Алан Иоунг можда не испоручује своје линије с истим жаром као некада прије 20 година, али мени је још увијек ујак Сцрооге.
најбоље компаније за видео игре које ће радити за 2018. годину
Јаке 'вирт' Кауфман обрађује соундтрацк за Ремастеред и чини сјајан посао хватања духа оригинала. Ако ништа друго, партитура изгледа сувише сигурно, што је одлична вест за фанове оригинала (као што сам ја) - само не очекујте нешто потпуно ново и револуционарно (укључујући нове нумере додате у две оригиналне фазе ). Ретро фанови такође могу да укључе оригиналне 8-битне мелодије на екрану са опцијама главног менија, што је заиста леп додир ако нисте љубитељ ремикса.
Стварна уметност и позадина ликова су апсолутно запањујуће, а ако се узме у обзир да су Цапцом запослени Диснеијеви уметници из шоуа и стрипа, лако је видети како су завршили на тај начин. Неки су непријатељски модели толико добро дефинисани да једва подсећају на њихове ретро-колеге, и то мислим на најсложљивији могући начин. Али остали модели у игри који нису анимирани нису тако једноставни за очи - посебно, елементи предњег плана попут груди и предмета. Обично изгледају недовршено и журно, а полигонални стил изгледа посебно изван места када је изложен уметнутим уметнинама које одузимају дах.
Попут класичног НЕС-а, ДуцкТалес Ремастеред трајаће вам нешто мање од два сата или знатно краће ако вам падне игра - иако са овом новом верзијом, горе наведени паддинг неких нивоа чини је дуљом. За борбу против било каквих питања које су промене могле да проузрокују, Ремастеред сигурно би имао користи од класичног режима (са нултом цутценес-ом и дохваћањем задатака), или чак потпуним укључивањем класичне игре као додатног откључавајућег дела.
У међувремену, све што морате да играте је Еаси Моде, Нормал, Хард и Ектреме, са неколико уметничких дела и музике која се може закључати. За оне који су знатижељни, Нормал је тад лакши од оригинала, Лако омогућава неограничене животе (што је леп дотак за придошлице), а и Хард и Ектреме су заправо изазовнији од НЕС игре. Лично сам се осећао као да је сваки ниво тешкоће једнак ономе што бисте очекивали од стварног описа.
ДуцкТалес Ремастеред чини мале погрешне кораке у покушају да оживи једну од највећих НЕС игара свих времена, али опет, ово је прилично тежак чин који треба следити. Механички гледано, игра се одлично држи и осмех на лицу сам имао скоро сво време. Све док можете превидјети неколико основних питања, подједнако стари и нови фанови не би требали пропустити да поново доживе овај љупко израђени класик.