od sada koristim vodice za igre bez krivice

Нема ништа лоше у малом упутству
Није тајна да игре постају све дуже и веће него што су икада биле. „Стотине сати садржаја“ је сада продајна тачка за неке од највећих ААА наслова, а као неко ко се већ бори да преброди своје заостале на време, огромни подухвати од више недеља/месеци понекад могу бити неодољиви од они су узбудљиви. Узми Бог рата Рагнарок , на пример. То није игра коју тренутно могу да играм, али мој цимер је, с друге стране, управо завршио игру.
Обоје смо неко време радили у индустрији, тако да је играње игара нешто попут заједничке активности у нашој кући. Наш заједнички ПС5 је у дневној соби, тако да је уобичајено да седимо заједно да гледамо како други игра своју игру. Могао сам да гледам већину њеног играња, и драго ми је што јесам јер је та игра толико огромна, мислим да не бих имао енергије да прођем чак ни кроз први Реалм од сада.

Као полу-завршница, мој цимер је био одлучан да сашије што је могуће више споредних задатака, али је почео да се фрустрира због саме величине мапе. Чак и када ју је игра усмерила у општем правцу, што није увек случај на почетку, она је рекла да се још увек бори да пронађе многе колекционарске предмете или споредне циљеве. Надаље, рекла је да не жели да троши додатне сате свог играња на проналажење опционалног садржаја јер је игра већ била тако дуго за почетак.
Дошло је до тачке када је коначно подигла руке и рекла нешто у стилу: „Више ме није брига, тражим водич.“ Убрзо сам осетио потребу да је уверим да је то сасвим у реду, сви то раде, што је онда подстакло дискусију о томе зашто уопште осећамо потребу да се оправдамо коришћењем ових водича.
Без обзира на игру, употреба водича је увек важећа
Када мапа покрије тако широку површину, постаје све више улагање - или време - да наставите да тражите ствари док идете даље. Нарочито када су у питању области попут Рагнарок с Сварталфхеим , за који је већ потребно много времена и труда да се навигира и једноставно стигне до жељеног одредишта, даље остваривање другог циља који чак није ни важан за радњу (што је ионако највећи разлог зашто смо уложени) није увек идеално . Постоји много играча који апсолутно обожавају да преокрену сваки виртуелни камен и пронађу сваки последњи детаљ, али мислим да за већину играча све што продужава време застоја предалеко између заправо занимљивих тренутака игре само штети искуству на дуге стазе.
То не значи да сам против самог постојања игара отвореног света већих размера, али мислим да постоје неки наслови који имају заиста лепу средину, нпр. Бреатх оф тхе Вилд . Улазак из 2017 Легенда о Зелди франшиза је већ један од најбољих примера жанра, али мислим да је начин на који представља свој опциони садржај попут колекционарских предмета посебно убедљив.

Иако ни близу величине мапа у играма попут Хоризон Форбидден Вест или Бог рата Рагнарок , величина Бреатх оф тхе Вилд карта није безначајна. Томе помаже и чињеница да је Хајрул толико пун знаменитости које треба видети и авантура у којима треба учествовати да се у поређењу са њима осећа већим. Чини се да је све отворено и доступно, а ипак игра има толико паметних, скривених начина да вас подстакне ка мисијама, предметима и сусретима на које би вас други наслови могли усмерити тако што ћете пронаћи тачку пута и назвати је даном.
Чак и са свим сјајним дизајнерским изборима за које мислим да су направљени Бреатх оф тхе Вилд једна од најупечатљивијих игара отвореног света свих времена, и даље сам тражио водиче за ту игру све време. Дефинитивно је било неколико загонетки око којих сам се заглавио, и са мојим ужасним осећајем за правац, није било шансе да се извучем из лавирината без додатне помоћи. Засигурно знам да већина играча који су добили сваку поједину игру 900 семена корока није то постигао без завиривања у неке водиче.
Уз малу помоћ мојих пријатеља
Слично томе, део онога што може отежати такве велике игре није само то колико је мапа физички велика, већ уместо тога, количина дубине и могућности са којима се играч може сусрести у игри. Узмите игру као Дарк Соулс , на пример. Разговарајући о истој теми, пријатељ ми је рекао да се пре много година, када је желео да проба Соулсборне први пут, осећао парализовано у радном времену игре јер је било тако много није знао ни разумео.
Било је много тога да се научи када је у питању петља играња, предмети и шта је игра очекивала од њега. Постојале су хорде над хордама непријатеља које су од њега захтевале да пажљиво научи њихове обрасце напада и слабости. Затим ту је чиста мишићна меморија контрола и улазак у ритам борбе, пљачке итд.

Па шта је мој пријатељ урадио? На крају је поставио плаитхроугх на ИоуТубе и пратио га. Рекао ми је да се осећам као да играм заједно са пријатељем, посебно када је у питању играч који објашњава стратегије које користи и зашто, и дели мале савете и трикове који би могли помоћи било коме другом да се упозна са жанром. Увек сам мислио о видео-снимцима Лет’с Плаи као о забави пре свега – никада ми није пало на памет да бих могао да их користим као алат који ће ми помоћи да прођем кроз те застрашујуће ране сате. Можда ћу морати да му украдем стратегију када се коначно вратим на своје спасавање Тхе Витцхер 3 који седи са само пет сати играња.
Видео игре су забава, зар не?
Моја већа поента је да што су игре веће, то сам вољнији да користим водич или било коју другу врсту помоћи. Дуго времена ми се чинило као да се у заједници за игре преноси прича да вас коришћење водича за игру чини мање играчем или тако нешто – као да је то био начин да варате и игру и себе.
Мантра коју понављам изнова и изнова је да мислим да је играње видео игрица пре свега забава, тако да то значи да свако треба да може да игра игру како год жели без страха од пресуде. Колико год то све племенито звучало, још увек имам тај интернализовани осећај разочарања самим собом када се „препустим“ и погледам пут напред када заглавим, или решење загонетке када сам спреман да чупам косу ван у фрустрацији. Кладим се да је то само питање поноса, будући да сам млађа жена која је ушла у игрице касније у животу од већине људи; као да бих некако победио све ове игре на „прави начин“, коначно бих могао да зарадим своје траке као прави играч.
Полако се враћам у свет интензивнијих система игара након неколико година фокусирања углавном на индие игре – упркос сталној борби и чистој исцрпљености од потпуног уласка у одрасло доба по први пут, коначно стављам неке нове енергију да изазовем себе да играм врсте игара које сам иначе избегавао. Иронија у том изазову је што дозвољавам себи да потражим више водича за игре.

Играјте како желите
Проблем је у томе што многи од нас - очигледно укључујући и мене - гледају на водиче више као на начин одустајања, а не на алат који нам може помоћи да уживамо у једном од наших омиљених хобија. На исти начин на који је перцепција да нисте „прави играч“ осим ако не победите игру на тежим потешкоћама еволуирала до тачке у којој многи наслови укључују лакше модове приче и подешавања приступачности како би се задовољиле све врсте играча, перцепција употреба водича за игре се такође много променила.
Мислим да је овај мали тренутак усред мог цимера Бог рата Рагнарок играње ми се највише допало јер је то био подсетник да не морам да будем строг према себи, посебно када никоме другом није стало. Дођавола, нико чак ни не зна да ли сам играо игру користећи водиче. Само свирајте шта желите како год желите, јер људи који ће вас због тога осуђивати вероватно уопште нису вредни слушања.
како отворити екстензију датотеке јсон