review red faction armageddon
Неколико је ствари задовољније од подметања експлозивних набоја око базе масивне конструкције и затим одступања од сигурне удаљености, пре него што их детонирате. Настали хаос - дробљење челика и бетона, окупано облаком дима и пепела - није ништа мање од оргазма.
Волитонова технологија Гео-Мод, коришћена 2009. године Црвена фракција: герилска била је попут Кама Сутра за уништење у игри. Распрострањено игралиште отвореног света чистог уништења, Волитион је играчима пружио алате (и кутију са песком) како би изазвао пламен који је неколико игара пре (или од тада) успело да испоручи.
Са Црвена фракција: Армагедон , Волитион покушава да контролише тај хаос, пружајући линеарније искуство које покреће играче кроз причу која је створена са готово неумољивом радњом. Иако је резултат на много начина профињенији доживљај, Армагедон рестриктивна природа може оставити многе играче да се питају: „Када поново да разнесем с ** т“?
како подесити јар датотеке да се отварају помоћу јаве
Црвена фракција: Армагедон (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Волитион, Инц.
Издавач: ТХК
Датум издања: 7. јуна 2011
Цена: 59,99 долара (ПС3, Ксбок 360), 49,99 долара (ПЦ)
бесплатни алати за оптимизацију рачунара виндовс 10
Постављено 50 година од догађаја Герилска , Армагедон открива причу о Дариусу Масону, који је био преварен да пробуди војску марсовских чудовишта. Релативно кратка кампања игре прати Масона кроз низ подземних пећина, док их немилосрдно малтретирају ноћна бића, која су га пак погубила на смрт.
Срећом, на располагању је мноштво оружја, што је лако Армагедон највећа снага. Говоримо о 14 различитих оружја, у распону од стандардних пушака од класичних експлозива до шареније ванземаљске технологије попут плазма снопова, до пушке која испарава све са чим се погодите.
Звезда емисије може бити Масон-ова Магнет Гун, оружје способно да споји већину сваке две мете у окружењу игре. Пустите свој ум да лута са могућностима и добићете идеју. Ударите први метак на једног непријатеља, други на другог - гледајте их како се забијају један у другог као нека врста тематике научне фантастике Тхрее Стоогес делују. Или што је више задовољавајуће, убаците свој први магнет у велику структуру, а други на несрећну мету. Сједните онда и уживајте у делу (или читаве) зграде која се залетава у калугу злобне ванземаљске пријетње.
Масон такође има на располагању бројне „Нанофорге“ способности, посебне моћи које имају различите намене, како у борби, тако и у одбрани. Способност обнове је посебно забавно видети у акцији, обнављајући све оштећене уметне предмете, од степеништа до целих зграда. Други, назван 'Ударац', шаље импулс који се пробија кроз било шта на путу, од зидова до непријатеља.
Пуцање треће особе у игри се осећа добро, а Волитион великодушно циљање „закључавањем“ (притиском и држањем левог окидача) чини убијање без напора. Једном када налетите на мету, можете прилагодити свој мрежицу за прецизније снимке (на пример, у главу), али углавном то чак и није неопходно.
У заданим потешкоћама у игри, открио сам да бих могао једноставно прескочити циљеве - једну за другом - и релативно лако их извадити. Без икаквог правог система покривања, провео сам више времена напољу у отвореној кишној ватри на непријатеље и ваљајући се да не бих пуцао него пажљиво размишљао о свом нападу. Да, можете се савити иза структура (а игра вас више пута подсећа да можете поправити уништене предмете које ћете користити као прекривач Нанофоргеом), али то вероватно није неопходно. Оваква врста непоколебљиве акције није најгора ствар од које се може добити Армагедон Међутим, поготово ако уђете у то у нади да ћете искључити мозак и направити неред ванземаљских црева.
Упркос дивљим свађама ванземаљаца-масона, тешко је не осећати се као да сте током целокупне авантуре на обиласку Марс подземља. Воља држи вашу руку на сваком кораку, гурајући вас кроз ситне ходнике и затворене просторе; једноставно се не представља девастацију околине коју ће већина играча тражити.
Скоро увек сам се осећао као да су моја леђа наслоњена на зид, неколико стопа од зграде или пећинске препреке. Толико је подручја игре неугодно клаустрофобично, с плафоном неколико центиметара од Масонове главе или зидова на свим странама, што вас тјера равно испред. Мој играчки инстинкт у тим малим областима је увек био „немојте користити ракете, не користите експлозив“, јер ћете сигурно нанети штету. Игра се отвара у неке веће просторе, а постоји неколико области у којима скачете у дивља возила и бесциљно уништавате све што видите. Ипак, та подручја су премала за игру која би се требала придржавати и истакнути своју технологију уништавања.
Ласерским фокусом на тренутну акцију и линеарност, Волитион је такође могао да се чвршће води Армагедон приповедање. Нажалост, она се никада не уздиже изнад нивоа научнофантастичне / акционе слике с малим буџетом. Наравно, ликови у игри су добро одиграни, а сцене (којих има много) углавном забављају на основном нивоу. Али неким дијалогом игре наићи ћете на подизање обрве, са хумором који вам пада равно или вам се чини да нема места.
Такође постоји бар један кључни заплет (онај који не могу да напоменем а да не покварим причу о игри) то је таква глупост да замало извлачи тепих из читаве продукције. Али попут играња, једноставно је довољно забаван да никада не постане увредљив.
Питања за скл интервју за програмере за 2-3 године искуства
Људи који се баве дугогодишњом везом са кампањом за једног играча биће разочарани кад чују да сам завршио за нешто мање од шест сати, у нормалним потешкоћама (то је према тимеру за игру). Завршетком игре откључаће се „Нова игра“ +, и најсмешније и најснажније оружје за играње: једнорог који спрема дуге. Иако само то може учинити искуство вредним, Волитион је такође укључио тону откључавајућих варалица.
Такође постоји опсежан систем надоградње ваших способности у игри који се могу пренијети у мултиплаиер мод игре, од којих постоји један, који се зове „Инфестатион“. Волитион је одустао од такмичарске акције за кооперативно искуство засновано на таласима, оставивши ово на свом месту, што представља помало разочарање. По заслузи овог режима, овде се налази тона садржаја, са осам мисија са по 30 таласа по комад. Неки имају циљеве који су једноставно преживјели валови непријатеља; други имате да браните критично подручје.
У сваком случају, оно на шта се заправо своди јесте убијање странаца док скакућу по мапи. Срећом, оно што вам нуди је време (а у неким случајевима и простор) да заиста експериментишете са експанзивним оружјем у игри. На пример, пиштољ са магнетом није ми видео скоро никакву корист у кампањи за једног играча. Док сам играо „Инфестатион“, било ми је угодније користити га и експлодирао сам. То такође значи отварање мог арсенала експлозивима и чешће коришћење Нанофоргеа за обнову покривача од рушевина како бих преживео таласе злих.
Армагедон такође садржи режим уништавања који се зове 'Руин'. Ови темељени и постигнути изазови буквално представљају узроковање што већег уништења у датом временском оквиру. То је лако најбоља демонстрација онога што чини Црвена фракција и Волитион-ове Гео-Мод технологије су тако сјајне. Ови једнократни изазови су забаван и одличан начин да се испуха пара, то је само несрећа што Волитион није могао угурати овакав хаос у кампању за једног играча тамо где он заиста припада.
На многе основне начине, Армагедон је врхунска игра за Герилска . Учинио је напредак у бројним кључним областима које је тешко занемарити, укључујући углађенију визуалну опрему и шири спектар спектакуларних оружја и способности. Али на крају, успева да пропусти траг када је реч о суштинским елементима који су игру отвореног света учинили тако великом: слободу и широке могућности да се једноставно смета свет игре. Армагедон није ужасна игра на било који начин, она једноставно пропада свој потенцијал.