review dreadnought
Легенда о Галактици
ц програмирање питања и одговори са интервјуима са објашњењима пдф
Ствари се мењају како неко расте, и нисам изузетак. Како сам одрастао од свежег лица, идеалистичког младог штребера у измучен, наборан старији штребер, моје склоности и укуси су се такође променили, са једним главним изузетком: мојом љубављу према свемирској борби. Мало ме ствари узнемирава попут размишљања о огромним бродовима, испуштајући их у позадину свемира. Греде, ракете и повремени метак прелазе таму даље од ударања оклопа или пуцања штитника.
За мене је дјетињство проведено у доба врхунаца као што је В инг Командере , Слободан простор , и Кс-Винг вс. ТИЕ Фигхтер условио је Павловићев одговор тако снажан да га чак и обележим Цалл оф Дути: Бесконачно ратовање као један од мојих фаворита ЦОД франшиза јер има пристојну борбу у свемиру.
То има на уму, Дреадноугхт изгледа као да је усмерен директно на моје срце, јер је све у борби с бродом у Иагеровој новој свемирској свађи. Може ли овај 'Гиант Спацесхип Херо Схоотер' исклесати привезиште у срцима играча?
Дреадноугхт (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Иагер Интерацтиве
Издавач: Греи Бок Студиос
Објављено: 5. децембра 2017. (ПС4), Опен Бета (ПЦ)
МСРП: Бесплатно играње, премиум пакет валута који почињу од 4,99 УСД
Попут тренутно привлачног теасера који је најавио његов долазак, Дреадноугхт прави добар утисак усредсређујући се на помало подцењен аспект борбе бродова: двобој капиталних бродова. Будући да се већина игара свемирског дана свемирског пуцача фокусирала на борбу засновану на борцима, Дреадноугхт занатски занат започиње потамњивањем Кс-Вингс-а и Виперс-а научног света. Не звучи много, али могућност да директно контролирате велики брод у игри без да та игра буде наслов стратегије је много. Најбоље од свега, Иагер је такође успео да приближи осећај тог стила борбе.
Кључ за презентацију је осећај брзине у игри, тачније, њен недостатак. Чак и када возите најбрже бродове класе корвета, било који задани меч Дреадноугхт отвара се дрхтавим, промишљеним темпом. Ови бродови су масивни блокови оружја, оклопа и мотора и понашају се сходно томе, захтевајући од играча да размисле неколико потеза унапред када доносе одлуке у борби. У занатском занасу, попут титуларних дреадноугхтс-а, погрешан заокрет може значити разлику између убиства и путовања до менија за поновну паузу.
ц ++ датум и време
Ум, ово не сме да казе Дреадноугхт је нужно 'реалистичан', будући да у овом тренутку не постоји свемирска борба, али поента је да игра ефективно изазива измишљене конвенције које су обавестиле људе како размишљају о свемирској борби. То је више Баттлестар Галацтица или Гундам него Пространство , тако да играчи треба да очекују више поп-сци-фи приступ приступу. Они који следе Рат за независност, или чак свемирска борбена игра са наративном кампањом, мораће да чека.
Иагер такође поставља добар ватромет. Модели бродова унутра Дреадноугхт су разноврсни и сложени, сваки је брод засупио анимираним туретама, одашиљачима снопа и другим блиставим оружјем способним да прикаже импресиван светлосни шоу. Борбе, поготово између већих бродова, изгледају као стални ток праћених пројектила пресијецаних ракетним завојима, протуракетним ласерима и повременом експлозијом нуклеарног торпеда. Једна нарочито радосна анимација је када један лансира лет ракета, док се на трупу вашег брода отварају вишеструка лансирна врата како би се испразнило њихов терет. Лоша страна је чињеница да сви ови ефекти чине игру мало тешком за читање. Иако је први пуштен за ПС4, Дреадноугхт скалирање корисничког сучеља изгледа укоријењено у бета верзији ПЦ-ја, што значи да је текст врло тешко прочитати чак и са неких метар удаљености.
У основи спектакла је борбени систем за више играча који најизразитије представља Варгамингов систем Свет тенкова . Сваки је брод подељен и специјализован по линији класе. Агиле Цорветтес крећу се брзо и обично могу извести скок основе на краткој удаљености, омогућавајући им маневрисање у непријатељске мртве тачке и лов на рањиве бродове. Један такав брод је Артиљеријски крсташ, који је у основи заиста велики пиштољ везан за мотор. 'Снајперисти' Дреадноугхт Тимска динамика, артиљеријски крузери се повлаче, скривајући се иза скривајућих уређаја и одабиром моћних циљева на домету. Те моћне мете су обично Разарачи, који су свадљивци средње класе, и тешко оклопљени Дреадноугхтс, који могу срушити практички све што их може надокнадити. Подржавање напора је Тактицал Цруисер који управља поправним гредама, ЕМП уређајима и другим егзотичним силама за одбрану тима или ометање непријатеља.
Сличности са Свет тенкова такође наставља са Дреадноугхт систем напредовања и надоградње. Модели бродова подељени су на „слојеве“ повезивања на основу снаге, а надоградња на нови ниво модела брода обично захтева куповину свих доступних надоградњи за брод на претходном нивоу. Ове надоградње се купују са кредитима и откључавају са искуством, а обе се додељују играњем мечева. Потребно је само неколико сати игре да бисте се угурали у средње слојеве, али ескалирајући захтеви за надоградњу осигуравају да ће проћи неко време пре него што све откључате.
најбољи телефонски шпијунски софтвер за андроид
Будући да је игра бесплатна за играње, не може се не запитати који прави новац може купити добро финансирани новац Дреадноугхт плаиер. Одговор је, искрено, не толико. Игра продаје пакете кредита путем ПлаиСтатион Сторе-а, а ти кредити могу се користити за куповину „бродова хероја“. Бродови хероји су прилагођене варијанте постојећих модела бродова и доносе јединственим снагама и профилима перформанси тиму у замену за закључани пакет способности. На пример, један јунак Тацтицал Цруисер тргује својом способношћу да доследно лечи саиграче за главно оружје које наноси штету. Као такво, откључавање брода хероја више значи омогућавање егзотичног стила игре или кршење одређених '' правила '' класе него што је куповина предности.
Опције прилагођавања за редовне бродове могу се купити за кредите, у распону од једноставних пресликача до детаљно исклесаних украса трупа. Изван послова са бојом, међутим, углови фотоапарата и удаљености укључени у игру обично значе да се неће видети козметичке промене (осим ако су у рампу). И на крају, мултипликатори за искуство и кредитни добитак се могу купити да донекле ублаже мљевење. С обзиром на то да мљевење на горњим слојевима може бити велико, овде се вероватно најпаметније троши новац, али за сада, не изгледа да ће добро играчи у овом тренутку купити пут до победе.
Доступни модови репродукције такође наглашавају ПВП сукобе и обично се базирају на Теам Деатхматцх. Ненастављени режим додаје МОБА сличне увртаје, мријесте бродове под контролом АИ који вриједе различите количине бодова побједе. ПС4 такође угошћује ексклузивни ПВЕ начин рада, Хавоц, који удара тимове од три играча против таласа АИ непријатеља. Режим је довољно угодан, мада време учитавања може бити прилично дуго на мом основном моделу ПС4.
Питање које се тиче више је исти ендем за већину игара за више играча који не подржава главни издавач: Празни сервери. Иако проналажење мечева није био проблем, наишао сам на потпуно попуњену сесију око 20% времена, при чему је један или више играча са обе стране замењено робота. Можда је то због моје временске зоне, али недостатак играча ме помало забринуо. Ако ништа друго, његов статус наслова за бесплатно играње значи да само провера сервера заинтересованог играча кошта само време.
Дреадноугхт је добар почетак. Да ли ће Иагеров лепи, ангажовани свемирски борац имати дугорочне ноге, зависиће од тога како расте попис бродова и од тога колико је људи, у целини, спремно да се посвети.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)