hands with mechwarrior 5
Волим велике робутте и не могу да лажем
Седим на демо МецхВарриор 5: Мерценарие с, прво што ме је погодило била је скала онога што сам видео. Демо који сам играо није почео на челу мецха, почео је у гаражи. Залив за вјешалице истражио сам пјешице као малени, осјетљиви човјек, зурећи у колосалне вишекатне шетње тврђавама за које бих ускоро кренуо у битку. Било је понизно, застрашујуће и као неко ко је играо МецхВарриор игре годинама, управо тамо сам желео бити.
МецхВарриор 5: Плаћеници биће први улазак једног човека у пробрану серију у више од 15 година (дисконтирање у облику аркада МецхАссаулт наравно). На раменима је пуно јахања. Док МецхВарриор Онлине можда су удахнули нови живот франшизи и турн-басед БаттлеТецх Стратешка игра коју ће Харебраинед Сцхемес ускоро објавити, обожаваоци оригиналне табле ће очекивати, МецхВарриор 5 је ли оно кога људи стварно чекају - било као повратак у дане славе, било као коначна потврда да је некад вољена серија заиста завршена.
Из онога што сам играо за њега овог викенда, МецхВарриор навијачи и сви који нису имали задовољство пилотирати 100-тону машину за уништавање кроз ратну зону, имају много чега да се одушеве.
У разговору са председником Пиранха Гамес Руссом Буллоцком, скала је оно што МВ5 све је о. Поставите се у простирање БаттлеТецх универзум, играчи ће водити малу групу плаћеника са циљем да пронађу своје богатство (или барем да преживе) у свим обухваћеним ратним зонама Унутрашње сфере.
Ово није лак подвиг када ваша компанија започне са једним механизмом за своје име и запосли се код масовних феудалних влада Великих кућа, за које сматра да су групе плаћеника доступне као пост- Беатлеси Албум само за звоно.
како отворити епс датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Док су раније рата у МецхВарриор франшиза је играче одабрала из одређене фракције или изазвала старт који би их слао на наративни лук, МВ5 пустиће играче да уплаше свој траг. 'Биће та основна прича која ће бити тамо која ће поставити позорницу, наговештавајући део ваше прошлости, ваше заоставштине и можда неки незавршени посао који ће вам доћи до главе, али ви сте јединица плаћеника', рекао ми је Русс . 'Бићете слободни да идете и борите се било где и са било киме из Унутрашње Сфере.'
Уместо да одаберу одређени фракцијски савез током почетка игре, играчи ће једноставно бирати где желе да буду у Сунчевом систему. Започните у простору који контролира Хоусе Давион (својеврсни квази будући аналоган Британске империје) и сигурно, вероватно ћете почети да узимате мисије од њих, али то не морате. Лако можете продати своје услуге суседним непријатељима или радити прљаве послове на периферији, нелегалним планетима који постоје на ободу цивилизираног простора.
Тамо где кренете неће утицати само на уговоре који су доступни, већ и на опрему. Простора је огромно БаттлеТецх свемира, а свако подручје сунчевог система сматра се сопственим тржиштима и доступним залихама. Које врсте механизације можете пронаћи за куповину, врсте оружја и ниво доступне технологије зависиће од тога где се налазите у свемиру. 'Свако играње ће се осећати јединствено и другачије', каже Русс. 'Између места где започињете и насумично генерисаних мисија, не постоји ограничење поновљивости. Неки играчи могу проћи једном или два пута и уживати у томе, неки се можда никада неће уморити од тога. “
Кредити владају свима око вас МВ5 . Све кошта новац или време (за шта ми кажу да је иста ствар, или бар је то рекао мој стари менаџер, када ме отпустио због крађе времена из Зеллерса). Особље, пилоти, поправке, чак и путовање до другог система звезда коштаће новца (то брже гориво него што је лагано гориво није јефтино). Чак и нешто тако једноставно као што је опремање новог оружја на вашој машини захтеваће одређени буџет. Ново оружје морате купити на локалним тржиштима (која испоручују сопствену опрему по сопственим ценама), а затим доделите техничарима (који су сви на платној листи) на посао који ће им потрајати неколико дана. Данима вам неће моћи поправити наоружани оклоп лијеве ноге или било шта друго. Ако вам предстоји мисија, морате да се одлучите за оно што је вредније: надоградњу своје ватрене снаге или поправљање рупа у вашем меху. Које си уопште можеш приуштити?
која је идеја најбоља за питхон
'Не желим да ово буде једна од оних игара где се бринеш о новцу током првих сат или два, а онда више никада не размишљаш о томе', рекао ми је Русс. 'Чак и када имате елитну плаћеничку јединицу, и даље бисте требали размишљати о својим трошковима и бринути се о томе да ли ћете прогутати превише губитака.'
Ови трошкови ће се повећати како се ваша јединица повећава на опасније и уносније мисије за које је потребно више руку на палуби. 'Као и претходни МецхВарриор Игре, бићете у могућности да саставите цео копно од четири меха и доделите АИ пилоте осталим три мецха да их уведу у мисије, све док то можете да приуштите. '
Наравно, оно што је најважније у књизи МецхВарриор игра је како се игра на терену. На догађају за преглед успео сам да извадим три одвојена механичара за окретање на једној од раних мисија игре и прођем их кроз стомак кораке.
Мецхс ин МВ5 осјећам се сјајно. Велике су, незаустављиве топлотне машине и тресу се по зидовима, преградама и тенковима са њима дубоко задовољавајући. Много снаге механичара продаје се преко уништеног терена који се руши док пробијате свој пут. Док не можете баш да се напуните Црвена фракција на градском блоку и смањите га на паркинг, можете уклонити већину малих препрека као што су теретни аутомобили и блокаде, а веће зграде претворити у испухане (али још увек стајаће) љуске.
Шта је боље од уништавања зграда, осим што раздвајате друге механике. Овде је демо са којим сам играо заиста сјајно пружио прилику да завијам за неколико различитих врста мецха и растављам их по један комад по један. Мецх борба је прикладно напорна. Ово нису лагане машине које ће се срушити у нападу или две, то су масивне оклопне плоче које је потребно раставити по једну артиљеријску гранату, тако да можете очекивати да размените неколико удараца са сваком механизацијом коју дођете широм.
анализа узрока у тестирању софтвера
МВ5 поседује неке веома лепе моделе оштећења док се механизација распада. Ласерима сече јединствене, ужарене цреве из оклопа, унутрашњи покретачи екстремитета постају изложени када се мех провуче кроз жицу, а отпуштени комадићи откривају жице за пушење и савијени челик. 'Та штета коју нанесете у битки репродуцират ће се у вјешалици', објаснио је Русс. 'Мораћете то да погледате. А ако нешто има време поправке две недеље, морат ћете гледати како се поправља у том времену. ' Ако немате средстава да се изврше поправке, можда ћете једноставно ризиковати да једва функционишу на задњој мисији.
Мехи нису једина претња на бојном пољу. Цистерне, хеликоптери и куполе сви покушавају да вам отежају живот док зарађујете платну зараду. Наравно, будући да имате 65-тонски мех, један мали стари тенк неће вам много учинити. Али њих петорица круже око ногу и бацају метак мецима? То може бити проблем. Позиционирање и свесност о ситуацији су високо цењене вештине у унутрашњој сфери - лакше је избећи проблем него што је повлачење из себе.
Мехови су можда хуманоидни, али не лутају се попут војника роњења делфина. Они су гломазни стројеви који више управљају усправним резервоаром, при чему лептир контролише ноге, док циљајући помиче труп и руке механике, слично турпији. Постоје две одвојене пресеци на екрану, један за наоружано оружје и један за пушке везане за торзо вашег Мецха. Знање како да самостално циљате сваки део свог арсенала, а притом рачунате за ограничења домета, време навођења топа, лук пакета ракета и време паљења на вашим ласерима, све је део тога што је механички подметач. Ово је такође док пазите на свој мерач топлоте и радар. Број ХУД елемената на екрану прикладно је застрашујући за серију која је популаризовала мецх симулацијски жанр.
Иако је била на располагању само једна огледна мисија (атентат се завршава класично БаттлеТецх двоструки крос и заседа) успео сам да прођем кроз неколико различитих пермутација тога. Мапе се насумично генеришу у МВ5 према њиховом биомеу, нудећи све, од сликовитих шума до неплодних месечевих површина.
Непријатељи и базне локације се насумично рађају и игра аутоматски подешава искуство док идете, смањујући потешкоће према горе или доле у зависности од тога. У овом раном окружењу, окружења су била мало оскудна и непријатељски мријест ми се чинио мало превише случајним по мом укусу (тенкови и турете искачу на подручјима која сте недавно очистили). АИ за непријатеље такође треба мало рада. Видео сам хеликоптере како праве неке збуњујуће зрачне маневаре и чинило се да непријатељски метак спава на прекидачу и пасивно ми је дозволио да га кируршки разрежем без одзива. Али ово је била рана фаза израде и Пиранха Гамес има времена да поднесе ове грубе ивице.
Досад, МецхВарриор 5: Плаћеници показује велики потенцијал. Сви комади су ту да ово учине игром МецхВарриор фанови се радују више од 15 година и поставили су серију на свој престо. Ако тим на Пиранха Гамес-у може сабрати своју амбициозну визију, можда ће имати нешто посебно у својим рукама.