sakurai stidlivo trazi port za konzolu kid icarus uprising i potpuno je opravdan
најбољи софтвер за опоравак података за спољни чврсти диск

Питам годинама, изволи
У 2012, Нинтендо је објавио Кид Икар: Устанак масама, и био сам заљубљен. Нисам могао да одложим ту игру сатима у исто време и усред неких чудних 3ДС контрола (на које сам се навикао!): то је била једна од мојих омиљених игара те године, и целе те ере. Било је пуно више личности од велике већине игара које су објављене чак и даље, и било је као да гледате цртани филм у облику игре. 10 година касније, Масахиро Сакураи је спреман да се врати. пре 11 година , и ја сам био!
У свом најновијем видеу за креирање/развој игре, Сакураи размишља о потешкоћама: конкретно, како Кид Ицарус приступио концепту са „ђаволским котлом“. У случају да сте прескочили Устанак у потпуности (што је веома вероватно!), суштина је да играчи могу да одреде тон приступа сваком нивоу. Можете да превучете потешкоћу нагоре на клизачу све до 10 или да је померите надоле да бисте је олакшали, при чему се награде на одговарајући начин повећавају са тим клизачем. Ту је и механичар за коцкање, где губите срца ако паднете ниво.
Једна недавна слична идеја је систем „топлоте“. Хад , где можете да додате додатне изазове и параметре у свако трчање. Сакураи и даље верује у ову „паметну“ механику и води нас кроз то како систем функционише и како је имплементиран да би играчима пружио широк спектар искустава (а истовремено нуди забавну механику ризика/награде). Он такође говори о грешкама игре и како се она могла боље применити (посебно неки појединачни дизајни нивоа, нејасна природа клизача и како то може потенцијално да уплаши играче).
На крају видеа, Сакураи стидљиво каже: „Сигурно би било лепо играти Кид Икар: Устанак на кућној конзоли. Питам се да ли ће га неко тамо икада пренети?' затим осмехе. Видео се нагло завршава. Лукав, препреден!
како покренути јар датотеку у Виндовсима
Мислим да говорим у име мале легије Устанак обожаватељи у томе бисмо волели да то видимо. Не мислим да ће се то догодити, али можда ће овај видео помоћи да гурне Нинтендо у том правцу на крају.