review dragons crown
Новопечени краљ их је претукао
алати за тестирање веб услуга отвореног кода
Змајева круна је имао… занимљив развојни циклус током последњих неколико година, у најмању руку. Након што су се изазвале контроверзе због уметничког стила који Ваниллаваре запошљава већ деценију, многи су се почели питати постоји ли игра под изразитим, поларизирајућим уметничким стилом.
Али овде нећете наћи полемику. Најзад, Змајева круна напокон је напољу, и о томе можемо да просудимо по сопственим заслугама - као видеоигра.
И фантастично је.

Змајева круна (ПлаиСтатион 3 (прегледан), ПлаиСтатион Вита (тестирано))
Програмер: Ваниллаваре / Атлус
Издавач: Атлус
Објављено: 6. августа 2013. године
МСРП: $ 49,99 (ПлаиСтатион 3) / $ 39,99 (ПлаиСтатион Вита)
Змајева круна је победа кроз њих. Иако постоји прича, она је прилично минимална, јер је фокус највише на хаковању, резању, лепим локалитетима и неким од најбољих борби за шефа у недавном сећању. Кроз средњовековни фурнир, Ваниллаваре тка свет који изгледа познато, али се истовремено осећа јединствено. Уместо у потпуно израженом дијалогу са небројено много подржаних чланова глумачке екипе, прича је испричана кроз један приповедач (попут мајстора подуке и истраге).
На путовање ћете кренути као један од шест класа - Борац, Амазон, Патуљак, Чаробница, Чаробњак или Вилењак. Свака од ових класа предвидиво користи разне удаљене и борбе са муњама, и понашају се углавном онако како неко мисли - у почетку. Нијансе борбе не завршавају се само на „домету“ или „у боку“ - у ствари далеко од тога. Змајева круна поседује врло технички борбени систем који садржи жонглирање, комбоје, ваздушне равете, ваздушно бацање, котрљање, отказивање и друго.
У ствари, сваки разред има дефинисану карактеристику коју не дијели ниједна друга класа. На пример, борац може да блокира, што га чини савршеним за линију фронта. Патуљак може бацити непријатеље, повећавајући му корисност. Елф може да користи удаљене нападе без трошка да би управљао својим стрелицама, али она има само ограничену количину, и мора их покупити или пронаћи више да би напунила залихе.
На врху овог, Змајева круна такође има напредак на нивоу РПГ стила, са потпуно прилагодљивим сетом стабала вештина, цртајући се из једног скупа специфичних надоградњи класе и другог „уобичајеног“ стабла које је исто за све. Помоћу властитих јединствених стабала, чаробњак може да научи да се позивају на дрвене големе, борац може да покупи способност да призове подручје ефекта за заштиту и малтретирање чланова партије, и тако даље.
Иако већина пробијених садржаја задовољава четири или пет различитих коже као „знакове“, Змајева круна обухвата потпуно различите филозофије дизајна за сваки разред - подстичући вас да испробате сваки. Постоји 20 слотова карактера у датотеци и три места за снимање датотека (60 укупних знакова на једној машини), тако да ћете имати пуно могућности за експериментирање са различитим комадима - у ствари, игра то подстиче.
Визуелно, Георге Камитани и тим компаније Ваниллаваре то су поново урадили. Из апсолутно запањујућег менија за избор нивоа до најзначајнијих непријатеља, јасно је да је мукотрпна количина детаља била срж филозофије иза Змајева круна . Свих девет нивоа осећају се различито један од другог, као и непријатељи који их испуњавају.
Иако вам се девет делова можда не чини много, након што завршите сваки почетни ниво (и напредујете до одређене тачке приче), откључаћете „Б страну“ сваке фазе, што вам омогућава да предузмете други стазу, поделивши ниво на два. Постоји такође безброј тајних области које садрже насумичне пљачке, замке и непријатеље, тако да се никад не осећа као да играте потпуно исти ниво изнова и изнова.
Да би се додатно ублажила понављајућа природа бенда 'ем уп жанра уопште, Змајева круна карактерише непријатеље / потешкоће са скалирањем. Али за разлику од већине игара које муче скалирање, Ваниллаваре то ради исправно, јер непријатељи само скалирају горе , не доле. Ин Змајева круна , још увек ће постојати нивои на којима треба да тренирате пре него што најбоље успете - тако да и даље имате осећај постигнућа за завршетак тешких фаза.
Али зато што игра такође расте горе , чини повратак на претходне нивое забавно, а не 'пролазак кроз покрете'. Као резултат тога, повратак на старе фазе не изгледа као прави 'мљевење' као други ритмови, а ви ћете и даље морати активно да покушавате да најбоље искористите шефове игре тактичком игром. Додајте то чињеници да можете одабрати или А или Б страну по вољи, и нећете имати проблема са опцијом укрцавања 'случајног нивоа', која вам омогућава додатно злато и / или доживите бонусе ако допустите игра одаберите низ фаза за вас.
Постоји на хиљаде одавања старих отимача, од којих су нека изузетно видљива љубитељима старе школе. Одмах од шишмиша, многи од вас могу препознати неке директне позиве Голден Аке , укључујући лопова са врећама који покушава украсти ваше благо и способност да јаше створења. Као велики обожаватељ Кинг оф Драгонс (мој лични фаворит их је победио) приметио сам неколико директних омаловажавања - конкретно говорим о разноликости борбе за шефа, које користе бриљантне дизајнерске изборе како би се цементирали сусрети у жанровском пантеону.
Не желим да упропастим већину сусрета у игри (избегавао сам да им овде снимим било какве снимке заслона), али скоро сви они користе некакву јединствену механику која омогућава сваком шефу да направи свој незаборавни траг на игри. На пример, једна борба укључује масовну свађу са ганом гусара, са магичном лампом баченом у браву. Ко трпи лампу, може позвати џина, који може бацити моћне чаролије које испуњавају екране на другу страну - па на вама је да не само да одбраните лампу, већ и спречите непријатељске гусаре да је сами уграбе.
Након одређеног броја чаролија или након што је разбијете од непријатеља, лампа ће одскакати по читавом бојном пољу, водећи вас да се љуто браните док ловите лампу. Због поменутог система скалирања, ова борба је увек забавна, чак и ако се вратите уназад и поновите више пута. То је доказ чврстог дизајна игре и избегава упадање у замку 'један и готов', чинећи сусрет незаборавним небројено пута. Ово је само један пример забавне борбе са шефом, а игре има преко 18 њих.
Змајева круна могли сте да окончате искуство са само једним играњем, али након што пређете сваку поједину фазу, имаћете прилику да играте још два нивоа захтевности. Главна потрага „Нормално“ пролази кроз ниво 35, тврди режим пролази кроз 65, а Инферно завршава на нивоу од 99. Тешкоћу можете променити по вољи, а Ваниллаваре заправо пружа оправдање за додатне нивое потешкоће на основу приче. ако је врло мален.
Ако и даље нисте задовољни, постоји случајно генерисана тамница у крајњој игри која се зове Лабиринт хаоса (који чини добар посао мешања ствари, са великим наградама) и ПВП арена која омогућава да до четири играча то војводе напоље. Иако сам испрва оклевао да проведем време на ПВП-у, са задовољством сам открио да не само да зарађујете злато за учешће, већ можете и да поставите ботове у арену уместо да чекате да пронађете друге играче. Концепт играња отприлике првих пет до шест сати за откључавање онлине игре можда је некима одлика, али игра тек почиње у том тренутку - овде је толико садржаја сулудо.
Иако на ПС3 постоји локална задруга за до четири играча, нажалост, не постоји функција цросс-буи или цросс-плаи између ПС3 и ПлаиСтатион Вита. На срећу постоји функционалност унакрсног чувања, па ако имате обе верзије, можете без проблема да преносите податке између њих две - успео сам да то урадим у секунди и то без проблема. Као споредну напомену, иако је овај преглед намењен ПС3 верзији, добио сам прилику да детаљно тестирам Вита верзију и нашао сам неколико проблема осим повременог успоравања и опћенито нижег оквира. Алтернативно, команде одлично делују на Вита (нудећи неке сјајне механике додирног екрана), а визуални материјали, као и обично, на ОЛЕД екрану изгледају невероватно.
Змајева круна је буквално крунско достигнуће у жанру беат ’ем уп. Користећи неке од најбољих дизајнерских концепата за последњих 20 година, Ваниллаваре успева да створи задивљујући свет коме једноставно не можете помоћи, али доживите поново и поново. Иако можда неће побиједити најтеже мрзеће муљаже, ако сте икада имали мрвицу радости хакирања и падања у било којем тренутку током играчке каријере, вјероватно бисте требали играти Змајева круна .