the memory card 22 ganons tower
Легенда о Зелди: Оцарина времена
која је најбоља апликација за виртуелну стварност
Финалне борбе против шефа значајне су из више разлога, углавном због тога што играчи играча очајнички желе да виде како се њихов дуги пут приближава задовољавајућем крају. Понекад су те битке тако важно је да бих могао отићи толико далеко да кажем да они чак могу направити или прекинути утакмицу. Прелепа, испуњена авантура може се зауставити вриском и ужурбано, лоше дизајнираним финалним сукобом.
Међутим, с времена на време долази и последња борба са шефом која није само епска, већ се заиста осећа као савршено спајање свега на чему се игра гради. Све што је ваш лик искусио, све вештине које је он научио - све играју у току једног невјероватног завршног обрачуна.
Иако се током година одвијају многе невероватне борбе са последњим шефовима, посебно мали број мене се истиче као најбољи од најбољих. Сви се они осећају као савршени завршетак већ близу савршених игара.
Можда се моја омиљена задња борба свих времена догађа на крају ремек-дела Нинтендо 64, Легенда о Зелди: Оцарина времена . Доживите један од највећих сусрета хероја против негативаца у историји видеоигара.
Неопходна подешавања
Подразумева се да Легенда о Зелди: Оцарина времена је једна од највећих видео игара свих времена. Ако га никада нисте играли (што сумњам да је могуће ако често учитавате ову веб локацију), престаните читати одмах, пронађите копију игре и играјте се садржајем вашег срца. Можете ми захвалити што сам вам касније променио живот.
У игри играте као Линк (зелена звезда која је носила све игре Зелда), млади и невин члан племена Кокири. Чувши да је Велико Деку стабло болесно, Линк одлази да га посети и открива да је зли човек познат као Ганондорф проклео мудро дрво и жели да преузме земљу Хирале.
Слушајући умируће савете Великог Деку дрвета, Линк путује до замка Хируле да разговара са принцезом Зелда и сазна више о злу Ганондорфу и судбини земље.
У дворишту дворца, принцеза Зелда говори Линк-у о мистичној Трифорце, светој реликвији смештеној у Светој царству која даје свом власнику бесконачну снагу. Зелда се плаши да лопов Ганондорф планира пронаћи ову Трифорце и уништити свијет. Једини начин да се ово спречи је, ако Линк путује у Свето Царство и затражи Трифорце за себе, победивши Ганондорфа за своју награду.
Да би то постигао, Линк добија три света камења која у комбинацији са музиком Оцарина времена откривају Мајсторски мач, моћно оружје које омогућава Линку да путује у будућност (тачније седам година) и у Свето царство .
На жалост, чим Линк уђе у Свето Царство, схвати да је већ преузео мој Ганондорф, и да су он и Зелда били кориштени као залагаонице у његовом главном плану.
Након епске и заиста славне авантуре да пробуди седам мудраца (кључ за хватање Ганондорфа у Свето царство), Зелда даје Линк чаробним Светлосним стрелицама, једином оружју које је довољно моћно да уништи Ганондорф.
Чим стреле промене руке, Зелда је хватана и запечаћена у кристал злом лопову, који је одмах одбацује у своју огромну јазбину (некадашњи дворац Хируле).
Одлучан да спаси своју вољену принцезу, Линк користи снагу седам мудраца да формира мост и разбије препреку која окружује Ганондорфову кулу.
Дуга и изазовна тамница која пузе касније, Линк напокон стиже до највише собе у структури, спремне да се суочи са својим крајњим непријатељем и спаси принцезу Зелда. Тада се догађа следећи тренутак са Меморијске картице, на врху Ганондорфове куле.
Тренутак
најбоље компаније за видео игре које ће радити за 2018. годину
Линк улази у престолску собу Ганондорфа са звуком свирајућих цеви. Док се осврће по соби, одмах примећује да је Зелда још увек капсулирана у свом кристалу, који плута високо изнад центра собе.
Пре него што Линк уопште има шансу да реагује, музика са оргуљама цеви се зауставља и његов свирач, Ганондорф, окреће се и стоји пред Линком.
Након потребног непријатељског монолога, Ганондорф и Линк ступају у битку.
Док је Ганондорф лебдио око собе, усредсређујући свој зли поглед на херојску Линк, он пуца ужарене беле куглице енергије на Линк. Линк спретно враћа ову енергију свом покретачу користећи снагу Главног мача.
Једном када се постигне директан погодак, Ганон постаје омамљен, немоћан да учини ништа за кратко време. Током овог малог прозора прилика, Линк извлачи Зелда-ове светлосне стрелице и пуца даље.
Док једна од стрелица погоди Ганондорфа, он се руши на земљу, допуштајући Линку довољно времена да га потом мачем погоди.
Наравно, све то није тако лако као што звучи, јер Ганондорфови напади постају бржи и Линк се много теже повезује са својим различитим оружјем.
На крају (након што је поновио ефективни поступак више пута), Ганондорф је поражен, пљунувши црвену крв (или тајанствену зелену супстанцу у каснијим верзијама игре) и сруши се на под.
Чим је Ганондорф срушен, зидови и таваница око Линк нестају, остављајући га да стоји само са небом изнад неба покривеног мрачним облаком. Из ничега ниоткуда, Зелда је пуштена из свог кристализираног затвора и придружила се Линку поред себе.
Тада игра прелази у занимљив преокрет и нуди играчу нешто што није доживео у претходним Зелда играма: Уместо да гледа крај игре, одједном се кула око Линк-а и Зелда почиње урушавати. Играчу је потом дата контрола изненађења над Линком док он трка низ конструкцију и Зелда се повлачи.
Док тајмер одбројава секунде потребне за постизање циља, Линк и Зелда се боре кроз бројне просторије у кули пре него што коначно стигну на сигурно испред зграде која се урушава.
У овом тренутку игре, Линк и Зелда су сигурни, Ганондорфова кула је уништена, а чини се да је мир враћен (Зелда чак каже: 'Готово је ... коначно је готово ...').
Али, опет, игра се убацује други завртите се док се смеће обореног торња почне трести. Из гомиле дрвета и камена излази Ганондорф (још увек жив и демонији него икад), одмах заробљавајући њега и Линк у ватреном обручу.
Користећи последњу своју моћ Трифорцеа, Ганондорф се затим претвара у једног од најгорих ликова у историји видеоигара, демона Ганон-а.
Пре него што Линк уопште има шансу да реагује, Ганон извади Мајсторски мач из свог хватања, а оружје се забија у земљу изван чаробног прстена ватре (и несигурно блиског принцези Зелда).
Са само алатима које има на располагању (најкорисније су Светлосне стрелице и Мегатон чекић), Линк успева да нападне Ганон-ов безобличан реп, што је натерало да се високи демон сруши на колена.
Како Ганон пада, тако пада и његова заштитна баријера. Линк користи ову прилику да ухвати свој Главни Мач баш кад Ганон поново устаје да се бори. Понављајући исту технику као и раније (напад на реп), овај пут се Ганон срушио много брже због сјајне моћи поново набављеног оружја компаније Линк.
како отворити .свф
Баш када Ганон други пут удари о земљу, Зелда одлучује (коначно!) Ући и асистирати. Она користи моћ њеној Трифорце, емитујући сноп светлости и запањујући Ганон.
Једним последњим, изненађујуће силовитим ударцем (у лице!), Ганон је поражен од главног меча Линк-а, чиме је окончана једна од најепицитијих финалних борби за шефа икада доживета. Вхев!
Можете да гледате ораааазинг битка овде (нажалост, играч одлучује да измени Линк и Зелдаин драматични бег са куле - најбољи део!):
Удар
Вишеструке вишеслојне финалне борбе су саставни део многих епских игара, али никада до сада није коришћена тако ефикасно као у Легенда о Зелди: Оцарина времена .
Узми Финал Фантаси игре, на пример: скоро сваки од њихових последњих шефова има бројне слојеве. Једном када победите у једном облику, шеф ће буквално устати, излажући испод себе чвршћу и сложенију верзију. Иако је ово супер (никад ми не би сметало Финал Фантаси игра), заправо не постоји превише логичког резоновања иза креативног избора. Зашто се шеф није од почетка борио са странком њеном најмоћнијом формом? То нема пуно смисла (чак ни у контексту фиктивног света).
Оно што последњу битку шефа са Ганондорфом / Ганоном чини тако великом је да је сваки ниво шефа осећа органски и савршено тече са причом представљеном на екрану.
Никада нећу заборавити први пут када сам стигао у Ганондорф Оцарина . Завршна тамница - морао је да заврши мини нивое са свим мудрацима - био је сјајан, али улазак у Ганондорфову престолску собу на звук њега како свира големи оргуљаш од цеви је управо остао без даха.
У свим досадашњим играма Зелде сусрео се само један облик финалног шефа. Дошао си до Ганон-а, упуцао си га с неколико стрелица и он је био мртав. Започни крај!
Након што сам победио Ганондорф, заиста сам мислио да је игра завршена. Не само зато што је то био уобичајен ум који је требао бити током игре Зелда, већ зато што је Ганондорф заправо тврд . Рефлектирање леђа Ганондорфове енергетске кугле било је довољно тешко, али да морате брзо пребацити се на Лагане стрелице, а затим назад на свој мач, све време скачући преко празнине у поду, био је прави изазов.
Ако се не дода још једна, жешћа битка за газде (Ганон!), Већ и продужени низ у којем морате да избегнете рушење куле коју сте управо освојили била је прилично револуционарна за то време. Замислите да победите коначно ванземаљско срце Против , само да морате маневрисати тврдим (хемијским) контролом играча и затим се борити са још већом и лошијом верзијом непријатеља за коју сте мислили да је управо уништен. Стварно сам био изненађен (и импресиониран) дужином и квалитетом последње борбе шефа са Ганоном. То је заиста био тај савршен начин да се заврши игра.
Од тада Легенда о Зелди: Оцарина времена , десило се прегршт финалних битака с тим скоро успео је да повећа анте у смислу чистог обима и дизајна. Кажем „замало“, јер је Зелда била прва финална борба са шефом која ме је заиста разбуктала, и због тога ћу је увек ценити као један од најбољих и најупечатљивијих тренутака видеоигара свих времена.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 '(Сезона' 1)
.21: Завршни чин Црона ( Цхроно Триггер )