review the cave
Последњи пут Рон Гилберта је морбидан, урнебесан роман
Рон Гилберт, одговоран за класичне наслове попут ЛуцасАртс-а Маниац Мансион и Тајна острва мајмуна, је легенда у круговима авантуристичких игара. Његова најновија авантура, Пећина , осећа се помало као повратак тим коренима, али се завршава као нешто сасвим друго. За разлику од других његових игара, Пећина није једнина прича. Уместо тога, Гилберт и тим Доубле Фине-а саставили су седам мрачно комичних вињета и омотали их у огромну јединствену фазу која изгледа као укрштање јефтине, обилазнице и Зона сумрака .
Пећина је живахна пећина која говори и у њеним се дубинама налази највећа жеља свакога, било да је ријеч о богатству, слави или слави. На почетку игре се играчи упознају Пећина и седам знакова (технички осам; пар близанаца се рачуна као један лик) који сваки траже нешто од тога. У кратком уводу, играч може слободно мењати ликове и навикнути се на основну, 2Д механику платформе игре, али моћи ће да их води само три пута.

Пећина (ПЦ, ПС3, Вии У, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Доубле Фине Гамес
Издавач: СЕГА
Објављено: 22. јануара 2013
МСРП: 14,99 УСД
То би требало бити у потпуности јасно Пећина је авантуристичка игра која користи елементе играња и дизајна који се налазе у играма 2Д платформе. Не би требало гледати акцијску игру ни на једном месту маште, иако обиље 2Д акционих платформи које се тренутно налазе на тржишту могло би вас навести да закључите другачије. Не постоје секвенце јурњава или лукави скокови и неколико загонетки где је тачно питање, тако да нема практичне потребе за тачношћу и тачношћу пиксела савршеним.
Имајући то у виду, овде се не може порећи да су команде помало гумене. Основни покрет је реагован, али ликови често изгледају да скачу знатно касније него што је затражено. Игра надокнађује ову неспретност прилично опраштајући време искакања и скакање са литице које делује претерано добро. Док ће ликови 'умрети' од пада са превелике висине, Пећина само их враћа на последње чврсто тло на којем су заузели, тако да готово никада нема последица за промашај скока. Питања контроле у ствари не штете игрању толико колико чине да се игра осећа без сјаја.
најбољи програм за преузимање иоутубе видео записа
Док се говори о теми пољског језика, постоји још неколико ствари које се спомињу. Верзија Ксбок 360 којој смо дали да играмо имала је неколико случајева где би ликови или предмети продрли у околину, изазивајући повремене проблеме са гурајућим низовима. Опет, ништа страшно значајно, али ипак незнатно неугодно.
Сваки од ликова има неку посебну способност која ће му бити потребна током њиховог путовања Пећина . Хиллбилли може задржати дах у недоглед, док Временски путник може телепортирати кроз танке зидове. Способности неких других ликова нису увек тако очите од почетка, али њихова је основна функција да добију приступ деловима Пећина усредсређен на одређену причу лика и на решавање загонетки унутар ових зона. Изван тих подручја, већина способности се никада не користи, мада их неколико може бити корисно у ријетким приликама или на мјестима гдје се њихова могућа употреба осјећа обученом.
То оставља играча да пресуди ликове по њиховим појединачним причама и одељцима Пећина које су већином забавне и добро осмишљене. Свака регија пећине је различита. Како играч напредује, Пећина гура их у правом смеру, назначавајући када ће употреба одређеног лика бити неопходна за наставак и нуде грозне опсервације на путовању. Лик сам по себи, Пећина је морбидна шунка која би била код куће домаћин поноћних филмских маратона; криво одушевљење, са одличним роковима испоруке.

Сваки лик (и, продужетак, играч) изводи етички одбојне радње у корист својих циљева и Пећина смисао за хумор. Понекад су њихове жеље имплицитно природе, као што су близанци, који покушавају да убију родитеље и ослободе се своје контроле. Други показују више безобзирно непоштовање него намерну злоћу, али играчу није допуштено да избегне свест да је директно одговоран за сваку лошу ствар која се догоди.
која апликација вам омогућава преузимање ИоуТубе видео снимака
Игра ће често повући временски период између реализације оног задатка и његовог коначног извршења, пружајући пуно прилика играчу да размотри посљедице, а истовремено је немоћан да избјегне исход ако жели да настави. Овакви случајеви су често комично апсурдни, који помажу у сузбијању неких ужаса које осећају акције које ће играчи извести, али ако се не можете смијати смрти и маихем, Пећина вероватно неће бити ваша шоља чаја.
Међу причама постоји један вансеријски изглед који не одговара баш теми као и осталим. Хиллбиллина је прича сасвим симпатична већини његових завера, која је и сама нешто хладног прскања воде. Обмане које извршава у служби својих циљева састоје се у варању самоуверених варалица, што их чини тешким за посматрање као жртве. Најзад, резолуција је једнако загонетна, јер он у ствари уопште не добија оно што жели, за разлику од сваког другог лика који истражује Пећина и постиже свој крај, ма колико накратко. Ипак, шест за седам је прилично добар рекорд.

Приступ кориштеном дизајну слагалице у Пећина је прилично успешно, уводећи основне елементе од самог почетка и надограђујући их као основу за касније изазове. Слагалице углавном укључују употребу предмета са околином, притискање блокова, повлачење прекидача и пребацивање знакова у различитим количинама, мада се повремено појављују и неки други, креативнији појмови. Знање неопходно за решавање готово сваке слагалице у игри - уз изузетак оних за које је потребна употреба посебних способности - пружа се у првих двадесет минута игре, али ово је довољно разноликости да би се одржало сате додатног играња као елемената су комбиноване и подешаване. Има неколико тренутака гребања по глави, али загонетке су претежно логичне са јасним решењима, под условом да играч у потпуности истражи окружење и размотри све њихове могућности.
Отприлике половина сваког играног филма посвећена је појединачним ликовима одабраним на почетку, а преостала половина истраживању других делова Пећина и интеракцију са ликовима који се не могу играти, који траже своје жеље. Ови одељци су део сваке игре и сваки је дио ужитак с дизајнерског становишта, али могу имати и нешто застрашујућег утицаја на инхерентну вриједност понављања игре која ограничава три карактера. Док Пећина пружа довољно садржаја да ће требати најмање три комплетне представе да би се све видјело, најбољи начин да уживате у њему ће бити играти једном и затим га одложити на неко време, враћајући се кад ови понављајући одељци више нису тако свежи у глави.

Све речено, Пећина је морбидна, шаљива гужва испуњена животним лекцијама које би требало да буду очигледне свима осим тоталном социопату. Иако има неких проблема са свеукупним лаком, забавно је време за љубитеље авантуристичких игара које би требало да вас натерају и, надамо се, осећате мало кривице због тог жала.
