review headlander
Далеко
Ц ++ питања и одговори за интервјуе
Хеадландер зна шта је, али не зна шта жели бити. Туториал вам даје јединствени утисак - ова игра је збуњујућа са лаганим акционим елементима, а ла Пад (поређење које нисам могао да отресем, чак ни као Хеадландер тешке 70-те године 70-их и даље ме је притискало). Иако та темељна петља никада не заостаје, игра непрестано покушава да одбаци обећање које је дала у првој шаци минута.
Као резултат тога, његове диверзије мање осећају попут разноликости и више личе на кризу идентитета која се одиграла током шест сати повремене фрустрације. Када има простора за дисање, то је леп (ако незнатан) акцијско-авантуристички наслов. Али такви тренуци постају све рјеђи и рјеђи како игра траје. На крају је то дисање прешло у хипервентилацију и Хеадландер потпуно ме изгубио.
Хеадландер (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Доубле Фине Продуцтионс
Издавач: Адулт Свим Гамес
Изјаве: 26. јула 2016
МСРП: $ 19,99
Ин Хеадландер , играте се онеспособљену главу. Не знате ко сте, не можете да говорите и имате болесну ракету где вам је раније био врат. Из сна сте се пробудили Еарл, нескладни камионџијски глас који вас испуњава: то је будућност, сви људски мозгови су пренесени у тела робота, а за то је заслужан зли АИ звани Метуселах. Можда сте тек последње органско биће у Сунчевом систему, па вас Еарл регрутира за борбу против Метуселаха и његове војске.
Ваш примарни начин узвраћања борбе је употреба функције вакуума на вашој свемирској кациги да бисте попели главе, донгле, енергетске кристале и друге рупице у облику куполе са својих сједала и преузели контролу. Та кацига коју носите није превише у директној борби, али преузмите тог робота са ласерским гађањем и имате шансу за борбу.
Током уџбеника, требали бисте се обесити Хеадландер прилично брзо. За неколико минута опазио сам како кибернетским главама скидају умјетна тијела, резервишући их према другару, лансирајући у посљедњој секунди и раздишући главу непријатеља док су били збуњени. Одлично је забавно, иако се стара када сам савладала систем.
Једном када изађете са бродице и на свемирској станици на којој се одвија највећи део игре, Хеадландер прогресија иде у страну. Постоји једноставна метроидванија 'стекните моћ, речено да власт откључава нова подручја и структуру старих пролаза', с јачим и јачим непријатељима како напредујете. Све то у реду. Али када Хеадландер покушава постати паметна, ја се изгубим.
На средини је необична преусмјеравање гдје се бавите крвоспортом (опортпорт?) Који се чита као криж између Игара глади и игре шаха из Харри Поттер представљено у 2.5Д. Није баш збуњујуће, али Бог вам помогне ако застанете и вратите се после сат времена. Морате да узмете одређено тело са шаховском темом са једне стране арене на другу. Учините то више пута, а онда ћете ударити главом против дуге, фрустрирајуће туче са шефом. Ништа од тога није ни на који начин забавно.
Хеадландер помеша ствари прегршт других времена (борба за арену где се покаже гомила премештених робота са мапом и омамљује вас до смрти тако је проклето страшно да сам укратко размотрио прелазак на нихилизам као одговор), али никад не успева да буде успешан као остале игре које се играју са сопственом механиком. У, рецимо, последњем ред светаца с, те врсте диверзија вуку се из скупа суштинских, претходно утврђених идеја, да подривају очекивања. Ево, изгледа Хеадландер променио канал и одједном играш сегмент из нешто другачије игре.
Немојте ме погрешно схватити, и даље играте Хеадландер. Пуно је одскочних глава са тела, два начина за то. И немојте погрешити моје ситуационо разочарање због општег отпуштања; вођена тура кроз неискоришћене антологијске концепте научне фантастике могла би функционисати да се идејама покаже дужна. Како сада стоји, ове диверзије се осећају пригушенима - као да их не спроводи пуни потенцијал у оно мало времена које имају.
Исто се може рећи и за Хеадландер Примарна тематска линија: као, могу ли машине бити живе, човече? Лијепо је видјети да је идеја замишљена кроз ретро-будућност 1970-их, умјесто глатке наредне недјеље А.Д., виђене у оваквим играма Деус Ек: Људска револуција или филмовима попут Ек Мацхина . Али то није довољно. завршио сам Хеадландер пре неких сат времена и нисам могао да вам кажем какав је био његов укупни став о трансхуманизму.
најбољи блокатор искачућих прозора за хром
Да не покварим причу, али нема стварног моралног избора (интерактивног или на неки други начин) представљеног ниједном лику. Идеја бораца за слободу који покушавају да се врате својим органским коријенима, гурање против система у којем већина грађана изгледа задовољна својим новим животима могла би бити занимљива скок, али Метуселах се никада не представља као ишта што је више од злог робота. Он је само ХАЛ 9000 без икакве узнемирујуће каризме тог ебановог монолита.
Већ смо видели андроидну моралну дилему; у играма, филму, литератури, стриповима и безброј других метода људског изражавања. Хеадландер мало се истиче међу својим вршњацима, или чак уђе у исти разговор. Недостаје му бомбашки напад Деус Ек прекуелс, емоционална и тематска интеракција Пад (опет је ту игра!), или интимност Дани мржње дуологија. Овде вам ликови размишљају о природи човечанства минуту, а онда нико ништа не каже још пар сати.
Прича има исти проблем; емоционални ритмови долазе и одлазе са мало и нимало утицаја. Смрт именованог лика не би требала осјећати ову инерту. У најмању руку, играч би требао имати представу о томе како тај догађај мења наративни потисак, али чини се да нико ништа није битан поред главног јунака. Укључивање у писање ове игре је будала. Барем су неке шале смешне!
Хеадландер'с естетика, једна од њених највећих продајних тачака, осећа се врло површински. Цијеним научно-фантастични изглед 70-их; ових дана не видите много тога у медијима. Али не постоји да бисте створили расположење, додали тему или заиста на било који начин утицали на игру. На страну шашавог тепиха, Хеадландер свет не осећа више аналогију која постоји у овој специфичној визији будућности. То ипак изгледа добро, за све што вреди.
Осећам се лоше кад куцам у игру да се не ослањам скроз у оно што је несумњиво јединствен визуелни стил, али што сам више играо Хеадландер , више ме је сврбео због било какве дубине. Кад није плитко, фрустрира. Искрено сам уживао у сегментима у којима игра исказује своје амбиције у корист светлости, збркане метроидваније, али тих тренутака нема довољно. (Слијед у којем се крећете око загонетки за рјешавање загонетки лифта лако је означити дијелове.) Хеадландер што се не уклапа - постоји коначни шеф са којим се морате борити користећи пуззле механику - изазовите до непријатности.
Без тих неславних диверзија, то би била пријатељска ситница. Игра се чак и у најбољем случају чини као идеја која ствара у стварном времену, попут сунђера диносаура који се пуни водом. Толико тога Хеадландер задиркује вас идејом шта би могло бити; штета, јер игра коју у ствари имамо је врста лудости.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
мп3 бесплатна преузимања за андроид телефоне