pathologics remake is haunting
Ово је теже написати него што би се мислило
2005. године, пуштен је руски програмер Ице-Пицк Лодге Патолошка , психолошка хорор авантура за преживљавање улога видео-игре која је у Русији постигла огроман успех и на Западу је била занемарена. Углавном грозан превод и недостатак рекламе зазвонио је у смрти и био је у великој мери заборављен.
Патолошка љути ме, инспирише ме и вероватно ће увек бити мали гремлин који се удобно гнезди у доњим удубљењима моје лобање пуне анксиозности. Куинтин Смитх оф Роцк, Папер, Схотгун написао је о томе у три дела (прочитајте их, укусите их као мале парчиће меса заглављене међу зубима) 2008. године, када сам завршио средњу школу. Нисам био сасвим сигуран у шта бих желео одрасти, а писање сигурно није било на тој листи. Али Смитова дисекција и оштро посматрачка перспектива ме заразила, остао је са мном и убеђивао ме годинама касније да, хеј, можда сам желео да пробам ово. Тако да ћу увек ценити и једно и друго Патолошка и Смитх због тога.
Али отприлике у исто време прошле године, кључ за преглед Патолошки ХД дошао до прага моје е-поште, зурећи у мене и усудивши ме да живим оно што сам толико дуго желео. Никад га нисам играо, али сањао сам да се удубим у овај јединствено руски мрачни свет штетности и изађем оштећен на начин да бих могао да хронирам и делим и зарадим туширање похвале.
Уместо тога, нашао сам љуску дивљачи једва задржану заједно с дигиталном синусом, и након петнаестак сати патње кроз њу (ово звучи драматично, али ова игра је ништа друго, ако не помно испитивање патње, узалудности и неуспеха), почео сам варати мој пут кроз то само да видим крај. Сваку тему игре сам поништио тако што сам постао нерањив и способан да летим кроз чврсте конструкције само зато што сам био толико уморан што сам трчао по граду ад наусеам. На крају, моје стрпљење је прешло из мршавог у изгладњели смрт и почео сам да уносим команде конзоле које су ми омогућиле да се телепортујем од нападача до циља у секунди. У суштини сам се опљачкао да заиста играм Патолошка .
А нисам ни писао о томе! До данас, то је једини преглед који сам једноставно напустио. Много је обавеза које сам имао на прегледима на догађајима за које никада нисам завршио пишући о томе да сједим са мном заувек, обавијајући ме тренутним хладним знојем када помислим на време које ми је пружено и које нисам искористио. Обећавам вам, писци троше 1.000% више времена размишљајући о ономе што нису успели да напишу него ономе што имају на хоризонту.
Па јеби га, пишемо о томе Патолошка: Мраморно гнездо , који Ице-Пицк описује као „ни демо (јер садржи веома ограничен број механике), нити алфа верзију стварне Патолошка (јер је то засебна прича са сопственом самозатајном заплетом).
Бог, Патолошка је тешко продати. То је игра улога хорора за преживљавање од првог лица ствар не ради се о пуцању, нити је то једноставно ходање од тачке до тачке само да би се регало излагало. У оригиналу сте играли као један од три исцелитеља - Бацхелор, Харуспек или Девотресс / Цхангелинг - и добили сте 12 дана да спасите мали град од Пешчане куге, која убија стотине становника сат. Ово је игра која вам омогућава да пропаднете простор, а неће вас покупити и омогућити вам да покушате поново. Доносићете лоше одлуке и живети с њима. Да ли сте продали свој једини пиштољ за векну хлеба да бисте наредног дана удвостручили напоре да нађете извор куге пуним стомаком? Сретно суочавање са панично укућанима који вам желе наштетити.
Ин Мраморно гнездо , Мала засебна споредна прича Ице-Пицк-а замишљена да људима укуси како ће се ово премишљање формирати, ви играте само као првоступник. Иако се не може наћи оружје, а чини се да сви ресурси постоје у некажњеном стању (здравље, глад, имунитет, исцрпљеност, инфекције су ту, али не губи се толико колико бих очекивао) , Уверен сам да ће овај ремаке помоћи Патолошка пронађите ширу публику која јој тако очајнички треба.
Почиње сном, у којем је Нежења био затворен у кући и чини се да га сама Куга изазива, натјерајући га да покуша да схвати смрт. Не само смрт као престанак свести, већ као крај. Не знам ни у шта се куга још налази, нити ће ми то икада смислити. Превод на Мраморно гнездо много је боље, али химерна природа разговора увек даје осећај јер стабла дијалога у која водите нуде само одговоре на речи које нису биле изречене. Не бих га имао другачије.
Након сна, првоступник може истражити комадић града прилично велике величине. У оригиналу Патолошка , често је било тешко пронаћи тачно оно што се од вас очекује и како можете донијети промене у свету. Уместо да свакодневно примате писма која објашњавају шта се променило у граду и ко чека на ваше присуство, ремаке користи оно што Ице-Пицк зове Минд Мап како би вам помогло да сакупите своје мисли. Притиском на дугме, ови се појављују као мали мехурићи са одвојеним идејама у сваком од њих. Ово ми је помогло да ме усмери у сваку малу причу, од откривања да неко шири гласине да је Нежења мртав, до истраживања застрашујуће буке коју деца чују у оближњој кући. Док сам истраживао сваки истраживачки пут, мјехурићи на мојој умованој мапи почели су се повезивати, творећи кружну мрежу, показујући да се ови наизглед неповезани одласци држе за руку ноћу, шмекујући ме на челу њихових злобних планова.
Доста је ту да ово изгледа као ремаке Патолошка , али очишћен на начин што га чини бескрајно репродуктивнијим. Бринуо сам се да ће брушењем грубих ивица које сам једном избегао да бих избегао ова игра изгубила сврху. Као што је рекао Куинтин Смитх, 'игре имају невероватно неискориштен потенцијал у пољу негативних емоција'. Али, поред поједностављења система инвентара и разговора, и препознатљивих окружења (геометријски немогући полихедрон који можете видети на снимкама које сам снимио изгледа чудесно сјајно), то је врло отровно Патолошка да волим и мрзим у једнакој мери.
И даље можете донети погрешне одлуке у одређеним задацима, за које сам се дубоко плашио да ће Ице-Пицк одузети у свом санирању ове бизарне игре. Када сам се обрадовао дечаку чији је отац управо подлегао куги, био сам у таквој журби да сазнам више о смрти његовог оца да сам га игнорисао, а он је завршио живећи на улици са осталом децом. Још један споредни задатак довео ме до проблема са 'срцем' проблема, на шта сам ја одговорио тако што сам вратио задаћу стварно, недавно куцајуће срце. Ругао ми се због овога, али игра је и даље напредовала. Ако постоји нешто што се сумира Патолошка предивно, можда је то могао бити тај тренутак.
ка тестер интервју питања и одговори пдф
Бринем се да моје уживање у овом вертикалном кришку ремакеа долази због његове мале природе. Пошто су се задаци проширили на само одсечен пододсек града, учинио га је управљивијим, и не чини много да ублажим моја страховања да ће цела игра завршити као месар који руши снагу воље. Можда са осталим побољшаним системима који уклањају мало насипа неће бити тако тешко посветити десетке сати таквом туробном погледу у незаинтересоване очи смрти.
Али опет, хоће ли разне теме и поруке Патолошка превести кад постане забавнија за играње? Да ли ће га учинити заигранијим, хоће ли изгубити свој идентитет, постајући једнако хомоген као и многе игре преживљавања које је тако пресудно предвидио? Тешко је рећи, али што се играња тиче, то су одговори на које највише желим одговорити у 2017. Надам се да ћу Ице-Пицк Лодге постати кућно име у индустрији, јер чак и ако Патолошка је поражавајуће, сломљено и потпуно отворено гадно , Ице-Пицк стиже даље од толико студија да би испричао своју причу.
Мраморно гнездо тренутно је доступан само за штампу и оне који су подржали игру на Кицкстартеру пре две године, али на ИоуТубеу је доста видео записа. У потпуности Патолошка ремаке излази на ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне следеће године.