review dillons rolling western
Идемо, идемо, Гороне
Диллон'с Роллинг Вестерн и то је наставак, Последњи ренџер , осећајте се као изрезан бонус садржај Легенда о Зелди: Мажорина маска . Диллон, титуларни протагониста серије, има готово идентичне потезе као Горон Линк. Тродневна структура игре и стално покретани сат у игри такође јако подсећају на Мајора је . Диллонове чак дели основни контраст између симпатичних опуштајућих времена и осећаја страха који призивају наизглед бескрајна претња.
Твој циљ Диллонове је прећи велико подручје, одбити окупаторе што је брже и ефикасније пре него што украду неке краве у облику крава. Подсећа ме на страшну игру 'лова на НЛО' Мажорина маска , мада са врло различитим сетом алата. Диллон чак добија Зелда - стил јингле и анимације када отвори шкрињу са благом.
Мажорина маска је моја омиљена игра икад. То је требало направити Диллонове а овај наставак лаган закуцавање. Нажалост, Нинтендо и Ванпоол су се опасно приближили да све то зајебавају.

Диллон'с Роллинг Вестерн: Последњи ренџер (3ДС еСхоп)
Програмер: Ванпоол
Издавач: Нинтендо
Објављено: 11. априла 2013
МСРП: 10,99 УСД
Последњи ренџер углавном се односи на брзину. Можете ходати ако желите, али то је ретко добра идеја. Боље је да се веслате на максималној брзини, прикупљате све ресурсе које можете пре него што сунце зађе, и ноћу заштитите своје имање од малих роцк људи, пре него што они униште све ваше ствари. Балансирање ваше пажње између макро игре (свест о проласку времена и локације предмета / непријатеља / савезника на већем подручју) и микро игре (кретање кроз непосредни простор што је брже и ефикасније могуће) је кључни концепт овде . Та равнотежа ствара прилично занимљив унутрашњи сукоб играча између фокусирања на сада и сада, док истовремено планира. Што боље можете оба те ствари радити истовремено, већа је вероватноћа да ћете преживети.
Занимљива је идеја достављена са пуно самопоуздања. Графика изгледа импресивно због еСхоп наслова од 11 долара, уметнички правац је и расположен и примамљив, а музика је прави спој између не-наметљивог и привлачног. Овај симпатични, али озбиљни стари свет из цртаних филмова са запада добро пружа површни израз основних тема игре уживања у тренутку док вас покреће ужас и очај дивљих света где безбедност никада није константна. То је најбоље Домет игра никад направљена.
недефинисана референца на ц ++
Баш као у првој игри, постоје и сјајни додаци за откривање или куповину Диллона, и стратешки постављене борбене куле распоређене у пољу борбе. Последњи ренџер такође вам нуди могућност да се удружите са мистериозним ренџерима. Рангер динамика доноси више за сто, него само А.И. ко-оп партнер. Омогућује и неколико изненађења, нове елементе играња (које не желим да вам покварим), додатну причу и осећај културе кртица у овом свету обожавајућих животиња које причају. Такође је ново у наставку железнички систем, где имате задатак да на неко време престанете да штите стационарна села и уместо тога чувате котаоћи се парним возом. Давање вам покретне мете мало повећава напетост, али не осећа се суштински другачије.
Проблеми се такође појављују са интерфејсом. Контроле су у почетку контра интуитивне, јер су борбене поставке надземног света потпуно различите. Ово нема смисла, јер и у надземљу и у борби и даље вршите исти потез рола помоћу додирног екрана. Једноставно морате контролисати правац кретања на потпуно другачији начин. Игра вам ни то не објашњава, због чега сам ја играо погрешно првих десет минута или тако нешто.
питања за интервјуе за програмере .нет

Једном када их објесите, контроле се прилично добро уклапају у дизајн. Коришћење екрана осетљивог на додир, јастучића круга и Л окидача (који се може окренути лево) пружа вам све што вам је потребно. Иако поједностављене, још увек можете да повучете цоол комбинације у борби и осетите осећај разноликости у обиласку околине. Одлично функционира када фиксна камера у борбеном екрану не крије непријатеље од вас, што је прилично често.
Онда је ту и дозволу. Неколико је типова непријатеља, али трошит ћете превише времена узимајући у варијације истих релативно немоћних роцк људи изнова и изнова. Исто је и са нивоима игре. Свако поље даје се својим јединственим стратегијама и козметичким разликама, али осећај идентичности се брзо поставља без обзира на то.
То погоршава систем кажњавања. Када зајебавате заиста лоше (што ће се вероватно догодити поприлично, јер је игра дизајнирана тако да вас искуша), можда ћете морати да репродукујете десет или више минута садржаја да бисте исправили своје грешке. Иако је забавно гледати себе како се побољшавају у процесу претварања прошлих неуспеха у тоталне победе, није увек довољно да испуни осећај поновног храњења неком храном коју сте већ жвакали и прогутали.

Као пуно цоунтри музике, Последњи ренџер пати од понављања и претерано поједностављења с времена на време. Срећом, врло је добро изведен, заразан и препун пуно личности. Ако свирате у повременим рафалама од 20-30 минута, можда се никад нећете уморити од ове композиције, али ако покушате да маратоните кроз овај албум забрањених армадилло хитова, доћи ћете у искушење да то заувек запустите.