review creature well
Не волим песак ...
Постоји један сигуран начин да ме натерате да обратим пажњу на вашу надолазећу игру: само ми реците да ми се нешто свиђа код флипера. 'То је метроидванија ... са флипером!' Размотрите купљено физичко издање. 'Његово Сенран Кагура ... са флипером! ' Додај га у моју колекцију тренутно. 'Његово Метроид ... са флипером! ' Купицу ДС само да бих га репродуковао. Још морам да видим нешто у комбинацији са флипером што ме не тера да одмах бацам новац на екран, као што деца кажу, па када Створење у бунару био је постављен као 'флипер са мачевима', пуцао је право на врх моје листе најтраженијих.
унутрашњи спој спољни спој леви спој десни спој
Испада да, колико је тај опис важан, он не слика тачну слику игре. Ово није толико флипер са мачевима, али Избити са мачевима. А у ствари, то би могла бити и боља комбинација.
Створење у бунару (ПЦ, Свитцх (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Флигхт Сцхоол Студио
Издавач: Флигхт Сцхоол Студио
Објављено: 6. септембра 2019
МСРП: 14,99 УСД
У подножју осамљене планине, у центру пешчане олује, налази се град Мираге. Једном живахна мала бурга, умрла је лаганом смрћу током многих деценија због непрестане пешчане олује. Људи у овом граду предвиђали су да ће олуја доћи и спремили су да направе сјајну машину која ће им омогућити да контролишу временске прилике и спрече катастрофе. На тој планини су изградили своју машину; сложен и вишеструк објекат, као и бројне андроид јединице Бот-Ц за одржавање.
Оно што људи нису очекивали, међутим, је да је планина већ имала становника. Створење, титуларно створење, које се није пријазно трудило да избегне ову временску катастрофу. Изненађена мраком, опака звер уништила је јединице Бот-Ц, стациониране унутар машине, проклевши Мираге да се усахне и умре усред ове грубе пустош. Људи су изгубили наду. Напори за враћање снаге машини непрестано су ометали створење. Једини спасилац људи овог опустошеног града је она јединица Бот-Ц која је избегла гнев створења. Са палицом у руци, усамљени андроид се враћа у машину, како би још једном удахнуо живот овом граду.
Машину је, наизглед, изградио неко коме су једине референтне тачке у животу били Ианкеес и Арканоид , садржи осам различитих нивоа подељених у неколико соба са слагалицама које мора да надокнади Бот-Ц јединица. Да би то постигли, играчи морају да пригризу енергетску куглу у низу модула који дају електричну енергију. Свака соба за слагалице има сопствени механизам за снабдевање играча с енергијом, било да је поставе непомично као игру Т-лопте или да је баце на вас са смртоносном тачношћу. Чишћењем свих потребних модула у соби даје се више него довољно електричне енергије да бисте отворили врата до следећег дела нивоа, све док не дођете до 'борбе за шефа' за бину.
Општи гамеплаи Створење у бунару поједностављено је сјајан. Бот-Ц јединица има на располагању два алата. Један је алат за ударање, објект сличан бејзбол палици који се користи за ударање лоптице. У игри се могу наћи разне врсте удараца, укључујући велики пот, мач муње који куглице пробија статичким набојем и секиру која ломи лопте на мање енергетске кугле. Други је алат за пуњење, који се користи за скупљање или хватање енергичних лоптица и њихово пуњење. Коришћење оба алата у тандему представља основну победничку стратегију за Створење : скупите куглице са пуњачем и одгрижите их било којим нападачем који сте опремили.
Механика прекидача блокова овде је тако проклета удовољава чак и ако изазови никада не дођу у територију која пробија мозак. Слагалице или тестирају своје логичке способности или брзину и циљају са нападачима. Неке загонетке је тешко извршити без правих алата и на тај начин, Створење у бунару има Мега Ман Вибе за то. Нивои у машини се не репродукују ни по једном одређеном редоследу. Откључавате прво, затим следећа два, а затим следећа четири. Сваки ниво садржи алат који није само користан за довршавање те фазе, већ би могао бити благодат у осталим фазама са којима још требате да се решите. Није нужно победити Црасхмана како би победио Фласхман, али то подстиче експериментисање са различитим нападачима и пуњачима које сакупљате.
Покушај да се одржавају све куглице које скачу по соби са загонеткама апсолутна је радост што је било лако занемарити колико се често понављају формуле слагалице. Са становишта светске градње то има смисла, јер би било мало вероватно да у овом објекту нема ништа осим јединствених соба. Међутим, гледајући на то као на нешто што у стварном свету не постоји, има мало превише пунила за моју наклоност. Иако је дугачак само пет сати, неке од ових непотребних просторија могло је да се пресече без повреде коначног производа.
Али ох, какав је ово сјајан крајњи производ. Док ААА програмери настављају са трком наоружања реалистичне графике, индие сцена је била у својој малој „трци уметности“ за најлепшу игру на тржишту. Као наслови ГРЕИ и Повратак вечере Обра поставили су нова мерила за уметнички смер у медијуму и црно-светло-плакат-инспирисан Створење у бунару улаже своју тврдњу као најљепши доступни програм. Сваки ниво у машини оставља стилове са палетама боја које призивају психеделију 70-их, а истовремено одају почаст играма које су несумњиво инспирисале њено стварање. Могуће је да је то био други на последњем нивоу који сам играо, али Северни звездан кондуктер Створење даје ми јак ниво 9 Легенда о Зелди вибес. Пратећи заокупљени уметнички правац је пригушени звучни запис који сажето додаје нијансу свакој локацији коју посетите.
Поред недостатка разноликости дизајна слагалица, једина друга питања имам Створење у бунару да ли су његова тешкоћа и како се носи са смрћу. Да, можете умрети у овој игри. Имате бројило енергије и ако узмете превише штете од енергетских снопова, узалудних нагиба или ужарених наранчастих куглица које чине спору линију вашег Бот-Ц, створење ће зграбити ваш мали андроид и избацити га из бунара на ивица Мирагеа. Одатле морате напунити енергију у енергетском базену, а затим се вратите у ону другу собу која вас је побиједила. Срећом, не морате да довршавате загонетке које сте већ решили.
Попут соба сличног изгледа у читавој машини, схватам зашто је такав дизајн дизајна направљен. Створење исмијава Бот-Ц током свог путовања, задиркујући да ће се на крају одрећи. Сваки пут када вас порази слагалица - или вероватније у некој од 'борби за шефа' - навалите на њу, доказујући да је створење погрешно. То је моћан приказ Бот-Ц-овог никада одустајања од става који се може претворити у сметњу ако се заглавите у слагалици која вас стално туче. Први пут ако пропаднем, то је срамота, прилика да размишљам како сам сјебан. Око петог тренутка слага се загонетка, молим за могућност брзог покретања.
Већина нивоа и слагалица не би смели стварати проблеме играчима када је реч о смрти. Међутим, борба шефа, која је серија од три до шест загонетки које морате брзо решити, јер створење чини оно што може да вас заустави, може донети бол. Из мог искуства, две ове борбе показале су се прилично проблематичне и резултирале су многим путовањима до извора. Проблем је што ови нивои нису били оба на крају игре у којој бисте мислили да леже најтежи изазови. Једно је, али друго је заправо други ниво који сам играо, што резултира искуством које нема осећај као да има било какву потешкоћу. Остали играчи се можда неће суочити са истим потешкоћама са којима сам се сусретао у овим загонеткама - у ствари, они се могу борити са загонеткама кроз које сам се мање-више брбљао - али који имају врхунац проблема и апсолутно кратер тако рано у игри, мене је испитивало ако се овај други степен не би могао померити ближе крају.
ред кружних низова ц ++
Флигхт Сцхоол Студио створио је изузетан свет за истраживање Створење у бунару . Његов огромни уметнички правац је примамљив, увлачење играча у јединствену игру слагалице која подсећа на лекцију историје на самом медију. Комбинује идеје и концепте пронађене током играња у јединствен, динамичан доживљај са незаборавним антагонистом који језиво прати сваки ваш покрет. Апсолутно га волим, али препознајем да има простора за напредак. Уз мало више разноликости у дизајну и фино прилагођене кривуље тешкоће, могао је бити и вековима.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)