review code name s
Пола паре напред
Нинтендо је створио нека од најбизарнијих интелектуалних својстава у медијуму, али најновију стратегијску игру компаније Интеллигент Системс (студио иза Фире Емблем и Адванце Варс ) може бити међу најчуднијима. Авантура прати Абрахама Линцолна и групу агената прикупљених из америчког фолклора и класичне литературе о мисији да одврати инвазију ванземаљаца.
Шта више, Нинтендо 3ДС игра постављена је у стеампунк универзуму. У међувремену, уметнички правац црпи инспирацију из златног доба стрипа. То је, у најмању руку, изванредна пастика. Међутим, и поред оригиналности концепта, Кодно име: С.Т.Е.А.М. никада није у складу са интригом која се може очекивати, с обзиром на родовник пројекта и фасцинантни базен утицаја.
Кодно име С.Т.Е.А.М. (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Интелигентни системи
Издавач: Нинтендо
Објављено: 13. марта 2015
МСРП: $ 39,99
Прича почиње у алтернативној верзији Лондона из 19. века, где све траје - да, погодили сте - паром. Изненада, ванземаљци нападну град и то је до Хенрија Флеминга, лика заснованог на главном јунаку из америчког романа о грађанском рату Црвена значка храбрости , да сачувамо дан. Ускоро се наш херој удружује са С.Т.Е.А.М.-ом, групом коју је помогао Абрахам Линцолн као Стрике Теам са задатком да елиминира ванземаљску пријетњу. Отуда и упадљива кратица.
Кроз причу ће се тиму придружити различити књижевни ликови, историјске личности и високе приче (попут Тома Савиера, краљице Викторије и Јохна Хенрија), стварајући занимљив ансамбл ансамбла - барем у концепту. Портрети су плитки и кичасти, као што би се могло очекивати од искуства које тежи да се сложи након старошколских стрипова, а не да створи неку врсту софистицираног приказивања ових личности.
Упркос неким равним наступима, у нарацији се може наћи хумор који никада не узима превише озбиљно. Чини се да ликови често признају апсурдност свог суживота, нешто што је окарактерисано функцијом амиибо наслова, која омогућава играчима да позивају Фире Емблем ликови (Мартх, Ике, Луцина и Робин) на борбено поље.
Борба у игри Кодно име: С.Т.Е.А.М. често је упоређен са Валкириа Цхроницлес , премда супротност не чини најновији напор Интеллигент Систем-а многим фаворитима. Обје игре хибридизирају пуцање треће особе с потезном стратегијом, али сличности се не шире пуно даље. Ја бих упозорио свакога тко се нада да ће ова игра носити бакља за модерне класике компаније Сега да би ублажила та очекивања.
Водич за Висуал Студио Теам Фоундатион Сервер 2015
У појединачним и мултиплаиер мисијама, играчи могу у било којем тренутку да пренесу до четири карактера на мрежна поља заснована на мрежи. Тамо је свакој јединици додељена задата количина паре, ресурса који се дели и за кретање и за ватру оружја. Паре регенеришу између завоја и ограничена количина неискоришћене паре може се пренијети и између завоја. Будући да су системи повезани, играчи морају непрестано одмеравати важност мобилности против увредљиве ватрене снаге и одбране када одлучују како и када најбоље искористити овај важан ресурс.
Одбрана се игра са системом „пребацивања“. Оверватцх напади су контра маневара који се могу користити за време непријатеља. Међутим, они захтијевају предвиђање. Играчи ће морати да оставе довољно паре у резерви на крају потеза да испаљују оружје. Свака јединица која зађе у видокруг лика који врши преправку биће смрзнута мртва у трагове и пуштена метцима.
Постоји још један улов. За извршавање напада могу се користити само одређене врсте оружја, тако да играчи морају имати на уму да пређу на одговарајуће оружје пре него што предају краљеве противнику. То је изузетно корисна способност, али захтева мало размишљања и долази са опортунитетним трошковима. Увек се можете кретати или пуцати по свом налету.
Кретање је такође критични елемент битке. Сваки квадрат на решетки је довољно велик да може примити више јединица, што значи да ваш одред може бити смештен у различитим формацијама. Могуће је излечити више карактера ако се скупе. Слично томе, можете напасти и непријатеље који окупљају зрачењем радијалним муницијама или раширите ликове у суседним квадратима у супротним смеровима како бисте спречили да ваш непријатељ учини исто.
Ту је и елемент прикривености осим што је једноставно загрљај за драги живот. Неки противници се ослањају на вид, док су други слепи и тачно одређени циљеви на основу звука. Кретање полако и тихо заиста може направити огромну разлику у неким биткама. Клизање поред невидљивог противника и концентрисање пажње на друго место понекад могу бити кључ победе.
Иако нисам највећи обожавалац уметничког стила или приче, овде је игра прилично солидна, ако не и спектакуларна, са једним мањим изузећем. Фаза кретања непријатеља је беспомоћно дуга. Заокрет може лако да траје и дуже од једног минута, а ви немате увек поглед о томе шта се догађа. Човече, гледа ли у исте ружне зидове, сигурно се брзо остари.
Ваши непријатељи ће се често пребацити у позадину или се превијати по спорим, неспретним обрасцима, објесити се на терен и дуго се размишљати о томе шта желе да ураде. Често сам затекао постављање свог 3ДС-а за време непријатељских преокрета, само да би неко од мојих празних ликова пробио четврти зид с језивим коментаром попут „Уморан сам од чекања“. И ја цовеце. И ја јебено.
Искрено, осјећам се невјероватно сукобљено Кодно име: С.Т.Е.А.М . Идеја о студију Нинтендо која је написала стеампунк причу о америчким народним херојима надахнутом стриповима управо је тако близу зида да је очаравајућа. Међутим, у пракси то заиста недовољно пати.
У међувремену, игра је напорно, заносно искуство. Али такође је она коју често поткопава заморна и дуготрајна природа непријатељских заокрета. Кодно име: С.Т.Е.А.М . је пристојна, респектабилна игра са неким заиста еуфоричним врхунцима усред једнако фрустрирајућих падова.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)